序列式容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:「树型结构」与「哈希结构」。
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡二叉搜索树(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。
官方文档:set - C++ Reference (cplusplus.com)
set的模板参数列表:
参数解释:
- T:set中存放元素的类型,实际在底层存储的是
键值对。 - Compare:比较器的类型,set中元素默认按照小于(< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义set时模板参数中要写上 greater
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
- 使用set时,需要包含头文件 #include。
set的迭代器:
Iterators: | |
---|---|
begin | 返回指向set中第一个元素的迭代器 |
end | 返回指向set中最后一个元素后面的迭代器 |
set的修改:
Modifiers: | |
---|---|
insert | Insert element(插入元素) |
erase | Erase elements(删除元素) |
set的操作:
Operations: | |
---|---|
find | 如果找到,则返回该元素的迭代器,否则返回set::end的迭代器。 |
void test_set1()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 4, 2 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入
cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数
// 迭代器遍历set
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
// 两种查找元素方式:
// 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)
// auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4);
// 2、set的成员函数,代价为:O(logN)
auto ret = s.find(4);
// 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器
if (ret != s.end())
{
s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素
}
s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素
}
set 是不允许数据冗余的,使用 set 迭代器遍历 set 中的元素,可以得到一个有序序列,这样就达到了对一对数据排序+去重的效果。
multiset 的使用和 set 几乎一样,它们之间的区别就是:
set 是不允许数据冗余的,而 multiset 允许数据冗余,可以有多个相同值的元素。
注意:multiset 中 find() 查找一个值,比如查找4,找到第一个4以后,不能停止,要继续查找到中序的第一个4,即找到第一个4以后,要继续看它的左孩子是不是4,如果不是,就返回当前这个4;如果是,则走到左孩子这个4,继续往下遍历和判断。
使用举例:
multiset<int> s;
s.insert(4);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(4);
s.insert(6);
s.insert(4);
s.insert(2);
// 遍历multiset
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 运行结果:2 3 4 4 4 5 6
如果想要查看容器中,某个值为key的元素有多少个,可以用 count() 接口:
cout << s.count(4) << endl; // 运行结果:3
cout << s.count(3) << endl; // 运行结果:1
官方文档:map - C++ Reference (cplusplus.com)
map的模板参数列表:
参数解释:
- key:键值对中 key 的类型
- T: 键值对中 value 的类型
- Compare:比较器的类型,map中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于 ( < 升序) 来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义map时模板参数中要写上 greater
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
- 在使用map时,需要包含头文件 #include。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。
SGI-STL中关于 键值对 的定义:map中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象)。
// map中存的是一个pair结构体,key和value被封装在里面
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type; // 键值对中key的类型
typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型
T1 first; // first相当于key
T2 second; // second相当于value
pair(): first(T1()), second(T2()) {} // 构造函数
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} // 拷贝构造函数
};
构造一个pair对象(键值对):
std::pair<int, int> p(10, 20);
利用 make_pair 函数模板构造一个pair对象(键值对),通过传递给make_pair的参数隐式推导出来。
std::pair<int,int> p = std::make_pair(10,20); // 常用这种构造方式
核心:map的所有操作都是通过查找匹配元素的键 key 来完成的,和其对应映射值 value 无关。因为 map 不允许数据冗余,所以每个元素的 key 值是唯一的。
map的迭代器,和 set 类似,只不过map迭代器指向的元素是一个pair对象
map的访问:
Element access: | |
---|---|
operator[ ] | Access element(访问元素) |
at (C++11) | Access element(访问元素) |
前面学习的 vector 容器里面的 vector::operator[]
是传入元素下标,返回对该元素的引用。
而 map 中的 operator[]
访问元素函数,和其它容器有挺大区别的,已经不是传统的数组下标访问了:
operator[]
底层实际上调用的insert()
函数。
map容器中的 map::operator[]
是传入键值 key,通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
如果在 map 中,说明 insert 插入失败,insert函数返回的 pair 对象会带出指向该元素的迭代器,通过这个迭代器,我们可以拿到该元素 key 对应的映射值 value,然后函数返回其对应映射值 value 的引用。
如果不在 map 中,说明 insert 插入成功,插入了这个新元素 < key, value() >
,然后函数返回其对应映射值 value 的引用。
注意:这里插入新元素时,该 value()
是一个缺省值,是调用 value 类型的默认构造函数构造的一个匿名对象。(比如是 string 类型就调用 string 的默认构造)
【operator[ ] 总结】
使用 map::operator[]
函数,传入元素的键值 key:
< key, value() >
,返回 key 对应映射值 value 的引用。这个函数非常的强大,即有查找功能,也有插入功能,还可以修改。
举例说明:
map<string, string> dict;
// 这里的意思是,先插入pair("tree", ""),再修改"tree"对应的value值为"树"
dict["tree"] = "树";
// 等价于:
dict["tree"]; // 插入pair("string", "")
dict["tree"] = "树"; // "tree"已存在,修改了"tree"对应的value值为"树"
【补充】
类似的成员函数 map::at
在元素存在时和 map::operator[]
具有相同的行为,区别在于,当元素不存在时 map::at
会抛出异常。
map的修改:
Modifiers: | |
---|---|
insert | Insert element(插入元素) |
erase | Erase elements(删除元素) |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
功能:向 map 中插入元素(pair对象)时,先通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
map的操作:
Operations: | |
---|---|
find | 如果找到具有指定键(key)的元素,则返回该元素的迭代器,否则返回map::end的迭代器。 |
定义map,向map中插入元素(键值对),map有两种插入元素方式:一般用第二种
// 定义map
map<string, string> dict;
// 向map中插入元素,2种方式:
// 1、将键值对<"sort", "排序">插入map中,直接构造pair匿名对象(键值对)
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
// 2、将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造pair对象(键值对)
dict.insert(make_pair("left", "左边"));
dict.insert(make_pair("tree", "树"));
用迭代器遍历map元素:
需要注意的是,遍历map中元素的方式和其它迭代器有些不同,下面这种是错误示范:
// error:这里的it是指向当前元素的迭代器,解引用*it是一个pair对象(键值对),而map中没有流插入运算符的重载,所以不能这样输出
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
/* 这里调用的是 it.operator*() 解引用运算符重载函数,
* 所以 *it 只是得到了当前节点中存储 pair 结构体
* key和value是一起封装在pair结构体中的,不能直接把key和value输出出来
* 除非重载了专门针对输出 pair 结构体中数据的流插入运算符,比如:
* ostream& operator<<(ostream& out, const pair& kv);
*/
// cout << *it << endl; // error!!!
it++;
}
迭代器遍历map元素的两种方式:
// 迭代器遍历map
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
/* 两种遍历map中元素的方式:*/
/* 1、
* 迭代器是像指针一样的类型
* 对当前元素的迭代器it解引用(*it)可以得到当前节点中存储的数据:即pair对象(键值对),
* 然后用'.'再去访问pair对象中的kv值
* 这里调用的是it.operator*() 解引用运算符重载函数,返回值为:pair对象的引用
*/
cout << (*it).first << ", " << (*it).second << endl;
/* 2、
* 迭代器箭头->,返回当前迭代器指向j的地址(指针):pair*
* 实际上是调用的operator->()函数
* 该指针再使用'->'就可以取到(pair对象)里面的kv值,即first和second
* 代码为:it->->first,但可读性太差,编译器进行了特殊处理,省略掉了一个箭头
* 保持了程序的可读性
*/
// 一般结构体的指针才会使用'->'来访问成员
// 所以当迭代器管理的节点中的数据是结构体的时候,就可以用'->'
cout << it->first << ", " << it->second << endl; // 常用这种写法
it++;
}
遍历结果:
定义map,遍历str,向map中插入元素(键值对):
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map<string, int> Map;
// 遍历str
for (auto& e : str) // 传引用,避免string深拷贝
{
// 先查找判断当前单词是否已经在Map中了
auto ret = Map.find(e);
if (ret == Map.end()) // 如果不在Map中,返回Map中最后一个元素后面的迭代器
{
Map.insert(make_pair(e, 1)); // 插入pair对象(键值对),即<单词,单词出现次数>
}
else // 如果在Map中,返回该元素的迭代器
{
ret->second++; // 单词出现的次数+1
}
}
// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象),打印<单词,单词出现次数>
for (auto& e : Map)
{
cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
上述解法,先查找当前单词是否在map中,如果不在,则插入,但是在插入函数内又会查找一次,找到插入的位置,有点冗余。
另外一种解法,插入元素时,insert本来就有查找功能:
void test_map()
{
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map<string, int> count_map;
// 遍历str
for (auto& e : str)
{
// 插入元素
auto ret = count_map.insert(make_pair(e, 1));
// insert返回值类型是:pair
// 插入失败,说明该元素已存在于map中,函数返回一个pair对象
// 即:pair<指向该元素的迭代器, false>
if (ret.second == false)
{
(ret.first)->second++; // 对当前元素的value值加1
}
}
// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象)
for (auto& e : count_map)
{
cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
}
第三种解法:
使用 map::operator[]
函数根据当前元素的键值 key 查找,判断该元素是否在 map 中,如果在,返回其映射值 value 的引用,如果不在,当成新元素插入,并返回其映射值 value 的引用。
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map<string, int> Map;
// 使用operator[]函数
// 若元素e存在,返回其对应映射值value,并加1
// 若元素e不存在,则插入,返回其对应映射值value,并加1
for (auto& e : str)
{
Map[e]++;
}
// 遍历map,打印< 单词,单词出现次数 >
for (auto& e : Map)
{
cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
运行结果:
map不允许数据冗余,所以插入元素时,如果已存在相同key值的元素,则无法插入。可对一堆数据去重。
map中的的元素是键值对(pair结构体)
map中的key是唯一的,并且不能修改,只能修改key对应的映射值value
在map中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,键值 key 和值 value 的类型可能不同,在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名为 pair:
typedef pair<const Key, T> value_type;
默认按照小于的方式对 key 进行比较
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即==对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列==)。
map支持 []
操作符,operator[]
中实际是进行查找插入,即在 []
中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
map的底层为平衡二叉搜索树(红黑树),查找效率比较高
multimap 的使用和 map 几乎一样,它们之间的区别就是:
map 是不允许数据冗余的,而 multimap 允许数据冗余,可以有多个相同 key 值的元素。
multimap中没有重载 operator[]
操作符(有歧义,有多个相同 key,到底返回哪个 key 的映射值 value 呢?)