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Halcon算子太多,学习查找都没有系统的学习查找路径,本专栏主要分享Halcon各类算子含义及用法,有时间会更新具体案例。
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算子简介
函数名 | 解释 |
---|---|
find_surface_model() | 从3D背景中找出最佳匹配。 |
find_surface_model( : : SurfaceModelID, ObjectModel3D, RelSamplingDistance, KeyPointFraction, MinScore, ReturnResultHandle, GenParamName, GenParamValue : Pose, Score, SurfaceMatchingResultID)
函数说明: 从3D背景中找出最佳匹配;
函数参数:
SurfaceModelID: 输入曲面匹配模型句柄;
ObjectModel3D: 输入 3D目标对象;
RelSamplingDistance: 输入 抽取样本与物体直径相关的距离;默认: 0.05;参考:0.1, 0.07, 0.05, 0.04, 0.03;范围:0 < RelSamplingDistance< 1;
KeyPointFraction: 输入 抽取样本点作为关键点;默认: 0.2(20%);参考:0.3, 0.2, 0.1, 0.05;范围:0 < KeyPointFraction< 1;
MinScore: 输入 搜索匹配目标的最小分数(相似度);默认: 0.7(70%);参考:0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0;范围:MinScore >= 0;
ReturnResultHandle: 输入 是否返回曲面匹配目标;默认: ‘false’;参考:‘true’,‘false’;
GenParamName: 输入 参数名;参考: ‘dense_pose_refinement’, ‘max_overlap_dist_abs’, ‘max_overlap_dist_rel’, ‘num_matches’, ‘pose_ref_dist_threshold_rel’, ‘pose_ref_num_steps’, ‘pose_ref_scoring_dist_abs’, ‘pose_ref_scoring_dist_rel’, ‘pose_ref_sub_sampling’, ‘pose_ref_use_scene_normals’, ‘scene_normal_computation’, ‘score_type’, ‘sparse_pose_refinement’;
参数说明
参数名 | 解释 |
---|---|
dense_pose_refinement |
启用或禁用密集姿态细化。默认:true |
max_overlap_dist_abs |
此参数与参数’max_overlap_dist_rel ’具有相同的效果。注意:与‘max_overlap_dist_rel ’不同,‘max_overlap_dist_abs ’的值被设置为绝对值。参考下面的“max_overlap_dist_rel ”。注意:只应该设置参数’max_overlap_dist_rel ’和’max_overlap_dist_abs ’中的一个。如果同时设置了这两个参数,则只使用最后一个参数的值。参考:1、2、3 |
max_overlap_dist_rel |
可以使用’max_overlap_dist_rel ’指定两个匹配项的轴向对齐的边界框的中心之间的最小距离。该值是相对于对象的直径设置的。一旦找到一个得分高的对象,如果其边界框的中心太靠近第一个对象的中心,那么所有其他匹配项都将被取消。如果结果匹配必须不重叠,则’max_overlap_dist_rel ’的值应设置为1.0。注意:只应该设置参数’max_overlap_dist_rel ’和’max_overlap_dist_abs ’中的一个。如果同时设置了这两个参数,则只使用最后一个参数的值。 |
num_matches |
设置返回的最大匹配数。参考:1、2、5 |
pose_ref_dist_threshold_rel |
设置相对于表面模型直径的密集位姿细化距离阈值。只有比这个距离更接近目标的场景点才会被用于优化。更远的场景点被忽略。只能设置参数pose_ref_dist_threshold_rel 和pose_ref_dist_threshold_abs 中的一个。如果同时设置了这两个参数,则只使用最后一个参数的值。请注意,如果禁用密集姿态细化,则忽略此参数。 |
pose_ref_num_steps |
密集姿态细化的迭代次数。增加迭代次数会导致以运行时为代价的更精确的布局。然而,一旦达到收敛,即使增加步数,精度也无法再提高。请注意,如果禁用密集姿态细化,则忽略此参数。 |
pose_ref_scoring_dist_abs |
设置距离阈值进行评分。只有比这个距离更接近物体的场景点才被认为是“在模型上”。所有其他的场景点都被认为不在模型上。该值应与场景点坐标上的噪声量相对应。请注意,如果禁用密集姿态细化,则忽略此参数。只能设置参数‘pose_ref_scoring_dist_rel ’和‘pose_ref_scoring_dist_abs ’中的一个。如果同时设置了这两个参数,则只使用最后一个参数的值。 |
pose_ref_sub_sampling |
设置用于密集姿态细化的场景点的速率。例如,如果该值设置为5,则场景中的每5个点都用于姿态细化。该参数允许在姿态细化的速度和精度之间进行简单的权衡:增加该值会导致使用更少的点,从而导致更快但更不精确的姿态细化。降低该值具有相反的效果。请注意,如果禁用密集姿态细化,则忽略此参数。 |
pose_ref_use_scene_normals |
启用或禁用使用场景法线进行姿态细化。如果启用了该参数,并且场景中包含点法线,那么这些法线将用于提高姿态细化的准确性。因此,降低了场景点法线方向与模型法线方向不同的场景点的影响。注意场景必须包含点法线。否则,此参数将被忽略。 |
scene_normal_computation |
该参数控制采样场景的正常计算。在默认模式“快速”下,法线是基于一个小的点邻域来计算的。在模式“mls ”中,法线的计算基于更大的邻域,并使用更复杂但更精确的“mls ”方法。有关“mls ”方法的更详细描述可以在操作符surface_normals_object_model_3d 的描述中找到。“mls ”模式针对的是噪声数据,比如飞行时间照相机拍摄的图像。 |
score_type |
设置返回的分数的类型。几个不同的分数可以计算和返回后的姿态细化。如果同时禁用稀疏和稠密位姿细分,则此参数无效。对于所有的分数类型,‘pose_ref_scoring_dist_rel ’或‘pose_ref_scoring_dist_abs ’控制场景点与模型点的距离,以便将其划分为模型点。 |
sparse_pose_refinement |
启用或禁用稀疏位姿细化。参考:true’,‘false’. |
GenParamValue: 输入 对应参数名的值;参考: 0, 1, ‘true’, ‘false’, 0.005, 0.01, 0.03, 0.05, 0.1, ‘num_scene_points’, ‘model_point_fraction’, ‘num_model_points’, ‘fast’, ‘mls’;
Pose: 输出 背景中曲面模型的3D姿势;
Score: 输出 最佳匹配目标的得分;
SurfaceMatchingResultID: 输出 曲面匹配目标;
reconstruct_3d_object_model_for_matching.hdev 通过3D配准重建多视图匹配的3D对象模型
locate_pipe_joints_stereo.hdev 使用多视图立体和基于曲面的三维匹配定位管接头
inspect_3d_surface_intersections.hdev 通过检查三维对象的平面交点,检查安装凸耳的角度和尺寸
find_surface_model_noisy_data.hdev 在使用飞行时间(TOF)相机获取的嘈杂3D场景中,通过基于表面的匹配查找对象
find_surface_model.hdev 使用基于曲面的匹配在三维场景中查找对象
ensenso-nxlib_surface_based_3d_matching.hdev 使用NxLib界面(基于表面的3D匹配)
compare_surface_sheet_of_light.hdev 使用未校准的光片设置进行3D曲面比较
calibrate_sheet_of_light_3d_calib_object.hdev 使用3D校准对象校准一片光测量系统
calibrate_hand_eye_stationary_3d_sensor.hdev 使用固定3D传感器对手眼系统进行手眼校准
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