【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果

素材资料地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg

密码:jlhr

效果:

步骤:

1.将图片素材导入UE4

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第1张图片

2.创建一个控件蓝图,命名为“Damageeffect” 

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第2张图片

双击打开“Damageeffect”,添加一个图像,宽度为1920,高度为1080,使其覆盖整个屏幕

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第3张图片

 设置锚点如下:

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第4张图片

图像选择 “RedVignette”

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第5张图片

将透明度设为0

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第6张图片 将图像重命名为“RedVignette”

 【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第7张图片

 3.添加一个动画,命名为“Fade”

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第8张图片

在时间轴上添加一个“RedVignette”轨迹

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第9张图片

 添加对颜色和不透明度的控制

 【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第10张图片

 【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第11张图片

 设置时间轴在0s处,透明度为0;时间轴在0.5s处时,透明度为1;时间轴在1s时,透明度重新归0

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第12张图片 在图表中添加如下节点:

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第13张图片

4.打开“ThirdPersonCharacter”的“TakeDamage5%”函数,添加如下节点,当受到伤害后播放血溅的动画。 

【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果_第14张图片

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【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画 

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