BOM(二): 元素偏移量offset 、元素可视区client 、元素滚动 scroll、动画

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    • 元素偏移量offset
    • 元素可视区client
    • 元素滚动 scroll 系列
    • 动画

元素偏移量offset

1.offset概述

offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 返回的数值不带单位

2.offset常用属性

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例如:

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offset一定是以带定位的为准

3.offset和style的区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

总结:获取元素大小位置,用offset更合适;给元素更改值,则需要用style改变。

元素可视区client

client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

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元素滚动 scroll 系列

scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
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例如:

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三个的主要区别

  • offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  • client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  • scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  • 页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是 mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画

1.原理及步骤

原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  • 获得盒子当前位置
  • 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  • 利用定时器不断重复这个操作
  • 加一个结束定时器的条件
  • 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

例如:

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效果为盒子从左侧开始运动,运动到距离页面左侧800px位置时停止

动画效果移动要加上定位,不加上定位是无法开启动画的

2.动画函数

很多内容可能用到同样的动画,因此我们讲动画效果做封装,写成一个函数

格式:

function 动画名称(目标对象,目标位置,回调函数)
其中回调函数可以不写,回调函数一定是动画运行结束之后才会调用

    <div></div>
    <script>
        //动画封装,obj为目标对象,target为目标位置
        function animate(obj, target) {
            var begin = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(begin);//如果一定距离大于800px,则停止运动
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';//位置赋值用style,位置获取用offset
            }, 30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        //调用函数
        animate(div, 900);
    </script>

3.动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

优势:性能优化,使用对象属性不用var命名变量,第二个优势是让元素只有一个定时器进行,
这样不断点击就不会发生一直运动的事情

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4.缓动效果
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

步骤:

  • 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  • 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  • 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  • 注意步长值需要取整,如果不取整,那么很大可能无法精确移动到目标距离

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例如:

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5.动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 一个值移动到 另一个值。

点击按钮时候,判断步长是正值还是负值(步长需要取整)

  • 如果是正值,则步长 往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整

例如:

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6.动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。

例如:

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效果为:移动到800px位置时,span背景色变为红色

7.动画函数封装到单独JS文件里面

因为经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

步骤:

  • 新建一个JS文件。
  • HTML文件引入 JS 文件。
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