【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍

一、Unity通用渲染管线(URP)

Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。

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二、Unity URP渲染管线的3大优势

1. 光照处理

URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。

2. SRP Bacher

批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。

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3. 可扩展性

利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。

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三、Unity如何升级到URP渲染管线

1. 安装URP组件

Window->Package Manger 下载并导入Universal RP

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2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件

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3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口

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4. 升级材质系统

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