高斯消元法,是线性代数中的一个算法,可用来求解线性方程组,并可以求出矩阵的秩,以及求出可逆方阵的逆矩阵。
高斯消元法的原理是:
若用初等行变换将增广矩阵 化为 ,则AX = B与CX = D是同解方程组。
所以我们可以用初等行变换把增广矩阵转换为行阶梯阵,然后回代求出方程的解。
以上是线性代数课的回顾,下面来说说高斯消元法在编程中的应用。
首先,先介绍程序中高斯消元法的步骤:
(我们设方程组中方程的个数为equ,变元的个数为var,注意:一般情况下是n个方程,n个变元,但是有些题目就故意让方程数与变元数不同)
1. 把方程组转换成增广矩阵。
2. 利用初等行变换来把增广矩阵转换成行阶梯阵。
枚举k从0到equ – 1,当前处理的列为col(初始为0) ,每次找第k行以下(包括第k行),col列中元素绝对值最大的列与第k行交换。如果col列中的元素全为0,那么则处理col + 1列,k不变。
3. 转换为行阶梯阵,判断解的情况。
① 无解
当方程中出现(0, 0, …, 0, a)的形式,且a != 0时,说明是无解的。
② 唯一解
条件是k = equ,即行阶梯阵形成了严格的上三角阵。利用回代逐一求出解集。
③ 无穷解。
条件是k < equ,即不能形成严格的上三角形,自由变元的个数即为equ – k,但有些题目要求判断哪些变元是不缺定的。
这里单独介绍下这种解法:
首先,自由变元有var - k个,即不确定的变元至少有var - k个。我们先把所有的变元视为不确定的。在每个方程中判断不确定变元的个数,如果大于1个,则该方程无法求解。如果只有1个变元,那么该变元即可求出,即为确定变元。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <queue> #include <stack> #include <set> #include <map> #include <string> #define CL(a,num) memset((a),(num),sizeof(a)) #define iabs(x) ((x) > 0 ? (x) : -(x)) #define Min(a,b) (a) > (b)? (b):(a) #define Max(a,b) (a) > (b)? (a):(b) #define ll long long #define inf 0x7f7f7f7f #define MOD 100000007 #define lc l,m,rt<<1 #define rc m + 1,r,rt<<1|1 #define pi acos(-1.0) #define test puts("<------------------->") #define maxn 100007 #define M 100007 #define N 507 using namespace std; //freopen("din.txt","r",stdin); int a[N][N],X[N];//分别记录增广矩阵和解集 int free_x[N];//记录自由变量 int equ,var;//分别表示方程组的个数和变量的个数 int GCD(int x,int y){ if (y == 0) return x; return GCD(y,x%y); } int LCM(int x,int y){ return x/GCD(x,y)*y; } void Debug(void) { int i, j; for (i = 0; i < equ; i++) { for (j = 0; j < var + 1; j++) { cout << a[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << endl; } // 高斯消元法解方程组(Gauss-Jordan elimination).(-2表示有浮点数解,但无整数解,-1表示无解,0表示唯一解,大于0表示无穷解,并返回自由变元的个数) int Guass(){ int i,j,k,col; CL(X,0); CL(free_x,1);//把解集清空,所有变量都标为自由变量 for (k = 0,col = 0; k < equ && col < var; ++k, ++col){//枚举行列 int max_r = k;//找到该col列元素绝对值最大的那行与第k行交换.(为了在除法时减小误差) for (i = k + 1; i < equ; ++i){ if (iabs(a[i][col]) > iabs(a[max_r][col])) max_r = i; } if (max_r != k){//交换 for (i = k; i < var + 1; ++i) swap(a[k][i],a[max_r][i]); } if (a[k][col] == 0){//如果对应该列都为0,枚举该行的下一列 k--; continue; } for (i = k + 1; i < equ; ++i){//将k后边的col进行初等变换成行阶梯矩阵 if (a[i][col] != 0){ int lcm = LCM(a[k][col],a[i][col]); int ta = lcm/iabs(a[i][col]); int tb = lcm/iabs(a[k][col]); if (a[i][col]*a[k][col] < 0) tb = -tb; for (j = col; j < var + 1; ++j){ a[i][j] = ta*a[i][j] - tb*a[k][j]; } } } } Debug(); // 1. 无解的情况: 化简的增广阵中存在(0, 0, ..., a)这样的行(a != 0). 即R(A) != R(A')无解 for (i = k; i < equ; ++i){ if (a[i][col] != 0) return -1; } // 2. 无穷解的情况: 在var * (var + 1)的增广阵中出现(0, 0, ..., 0)这样的行,即说明没有形成严格的上三角阵. // 且出现的行数即为自由变元的个数. 即R(A) = R(A') < n if (k < var){ // 首先,自由变元有var - k个,即不确定的变元至少有var - k个. int num = 0,freeidx; for (i = k - 1; i >= 0; --i){ num = 0;// 用于判断该行中的不确定的变元的个数,如果超过1个,则无法求解,它们仍然为不确定的变元. int tmp = a[i][var]; // 第i行一定不会是(0, 0, ..., 0)的情况,因为这样的行是在第k行到第equ行. // 同样,第i行一定不会是(0, 0, ..., a), a != 0的情况,这样的无解的. for (j = 0; j < var; ++j){ if (a[i][j] != 0 && free_x[j]){ num++; freeidx = j; } } if (num > 1) continue; // 无法求解出确定的变元. // 说明就只有一个不确定的变元free_index,那么可以求解出该变元,且该变元是确定的. tmp = a[i][var]; for (j = 0; j < var; ++j){ if (a[i][j] && j != freeidx) tmp -= a[i][j]*X[j]; } X[freeidx] = tmp/a[i][freeidx]; free_x[freeidx] = 0; } return var - k; } // 3. 唯一解的情况: 在var * (var + 1)的增广阵中形成严格的上三角阵. // 计算出Xn-1, Xn-2 ... X0. for (i = k - 1; i >= 0; --i){ int tmp = a[i][var]; for (j = i + 1; j < var; ++j){ tmp -= a[i][j]*X[j]; } X[i] = tmp/a[i][i]; } return 0; } int main(){ //freopen("din.txt","r",stdin); int i,j; while (~scanf("%d%d",&equ,&var)){ for (i = 0; i < equ; ++i) for (j = 0; j < var + 1; ++j) scanf("%d",&a[i][j]); Debug(); int free_num = Guass(); if (free_num == -1) printf("无解!\n"); else if (free_num == -2) printf("无整数解\n"); else if (free_num > 0){ printf("无穷多解! 自由变元个数为%d\n", free_num); for (i = 0; i < var; ++i){ if (free_x[i]) printf("X%d 是不确定的\n",i + 1); else printf("X%d %d",i + 1,X[i]); } } else{ for (i = 0 ; i < var; ++i){ printf("X%d %d\n",i + 1,X[i]); } } printf("\n"); } return 0; } /* 4 3 1 1 2 1 2 -1 2 4 1 -2 0 3 4 1 4 2 4 4 1 -2 3 -4 4 0 1 -1 1 -3 1 3 0 -3 1 0 -7 3 1 -3 4 5 1 -2 3 -1 -1 2 1 1 -1 1 -2 1 2 -1 1 0 -2 2 2 2 -5 2 -1 5 2 2 -5 2 -1 5 */