C#设计模式系列 2 ----ChainOfResponsibility 职责链模式之--真假美猴王

   1.理论定义

       职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

   2.应用举例

          需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

               六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

          1、观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
          2、李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
          3、唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
          4、阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
          5、最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

   3.具体编码

          1.添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    /// <summary>
    /// 真 美猴王
    /// </summary>
    public enum TheRealMonkeyKing {
        SunWukong=1,//孙悟空
        SixEarMacaque=2//六耳猕猴
    }
    public interface IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
        TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);
          
        /// <summary>
        /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王
        /// </summary>
        IHandler NextHandler{get;set;}
    }
}

2.神仙--观音菩萨

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    public class GuangYinBodhisattva:IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 观音菩萨  判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
       public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){
           Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");
           return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);
       }
        /// <summary>
        /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
        /// </summary>
       public IHandler NextHandler { get; set; }

    }
}

3.神仙--托塔李天王

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    public class LiTianWang : IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 李天王  判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
        public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
        {
            Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");
            return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
        }
        /// <summary>
        /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
        /// </summary>
        public IHandler NextHandler { get; set; }
      
    }
}

4.神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    public class TangSeng : IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 唐僧  判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
        public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
        {
            Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");
            return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
        }
        /// <summary>
        /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
        /// </summary>
        public IHandler NextHandler { get; set; }
      
    }
}

5.神仙---阎罗殿谛听

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    public class YanLuoDianDiTing : IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 阎罗殿的谛听  判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
        public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
        {
            Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");
            return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
        }
        /// <summary>
        /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
        /// </summary>
        public IHandler NextHandler { get; set; } 
    }
}

6.神仙--如来佛祖

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    public class RuLai : IHandler
    {
        /// <summary>
        /// 唐僧  判断真假美猴王
        /// </summary>
        /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
        /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
        /// <returns></returns>
        public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
        {
            Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");
            //返回孙悟空,没有NextHandler了
            return TheRealMonkeyKing.SunWukong;
            //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,
            //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。
            //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。
            //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,
            //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。
            //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。
        }

        /// <summary>
        /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
        /// </summary>
        public IHandler NextHandler { get; set; }
    }
}

7.判断真假美猴王入口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
    /// <summary>
    /// 判断真假美猴王入口
    /// </summary>
    public class JudgementTheKingOfMonkey
    {
        //各路神仙都请来,放一起
        public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }
        public IHandler LiTianWang { get; set; }
        public IHandler TangSeng { get; set; }
        public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }
        public IHandler RuLai { get; set; }
        /// <summary>
        /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) { 
          return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);
        }
    }
}

8.下面是主函数测试

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region ChainOfResponsibility
            //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息
            JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey
            {
                GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨
                LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王
                TangSeng = new TangSeng(),//唐僧
                YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听
                RuLai = new RuLai()//如来佛祖
            };
            //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁
            //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖
            judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;
            judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;
            judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;
            judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;

            //两美猴王入场
            string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";
            //开始判断真假美猴王
            TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空");
            #endregion
            Console.ReadKey();
        }
        
    }
}

 

9运行结果

C#设计模式系列 2 ----ChainOfResponsibility 职责链模式之--真假美猴王_第1张图片

10.总结

突然想不出写啥总结,生命还是那样的美丽。

  附件里面包括了程序源码。

这里是附件下载(Download)

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