UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决。

联动文章:mmd 到 blender 到 ue4/ue5 缩放比例相关的处理流程
https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119879752


已发现异常版本,其他版本不清楚,但我猜也有。

UE4 4.26.2
UE5 抢先尝鲜版1


醒目提示:

1. 骨骼树 的 根骨骼有不为1的缩放倍率!

2. 刚体太小了!

3. 因为根骨骼巨大的缩放倍率,导致刚体大小看起来正常,但还是太小了!模型导出时,去掉根骨骼缩放!


异常情形

物理刚体异常,明明设定好了约束,但开始模拟时,刚体飞到一个另外一个约束上锁住了。

约束异常,一个运动学刚体使用两个约束,分别链接着一个模拟刚体A和一个模拟刚体B。开始模拟时,一个模拟刚体正常,另外一个模拟刚体飞到其他地方了。如果你把工作正常的那个模拟刚体改成运动学刚体,那个飞到其他地方的刚体突然就工作正常了。

明明有约束,但还是掉下来了。但又不是完全掉下来,而是锁在某个奇怪的点上。

明明设置了刚体,但这布料有时一开始能撞到刚体,一会后就撞不到了,或者始终对刚体没反应。


问题示例图:

模拟开始前

模拟开始后,一侧手臂刚体异常

查了许久,发现了原因。

原因就是。。。刚体太小了,似乎触发了虚幻4/虚幻5内部的bug。。。而且骨骼根有缩放。。。这就导致看起来大小正常,但实际上是有问题的。

而且这骨骼根缩放,改不到1,一改1就自动跳到一个非常大的值。


这是正常刚体的大小,和正常的根变换大小。可以发现官方模型的物理能正常模拟。

UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决。_第1张图片

后面,手动增大了 模型大小,调整了一些变换参数,和修改FBX导出参数,使根骨骼的缩放变为1,终于正常了。。。


终于,刚体模拟正常工作

头发布料模拟也正常了

UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决。_第2张图片

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