DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
严格模式就是浏览器根据web标准去解析页面,是一种要求严格的DTD,不允许使用任何表现层的语法,
混杂模式是一种向后兼容的解析方法。
触发标准模式或者说严格模式很简单,就是Html前申明正确的DTD,出发混杂模式可以在html文档开始不声明DTD,或者在DOCTYPE前加入XML声明
1.html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
2.在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。
3.搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。
使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。
haslayout 是Windows Internet Explorer渲染引擎的一个内部组成部分。在Internet Explorer中,一个元素要么自己对自身的内容进行计算大小和组织,要么依赖于父元素来计算尺寸和组织内容。为了调节这两个不同的概念,渲染引擎采用 了 hasLayout 的属性,属性值可以为true或false。当一个元素的 hasLayout 属性值为true时,我们说这个元素有一个布局(layout)
部分的 IE 显示的错误,都可以通过激发元素的 haslayout 属性来修正。可以通过设置 css 尺寸属性(width/height)等来激发元素的 haslayout,使其“拥有布局”。如下所示,通过设置以下 css 属性即可。
* display: inline一block* height: (任何值除了auto)* float: (left 或 right)* position: absolute* width: (任何值除了auto)* writing一mode: tb一rl;(实现文字可以垂直显示,具体意义可百度了解)* zoom: (除 normal 外任意值)
Internet Explorer 7 还有一些额外的属性(不完全列表):
* min一height: (任意值)* max一height: (除 none 外任意值)* min一width: (任意值)* max一width: (除 none 外任意值)* overflow: (除 visible 外任意值)* overflow一x: (除 visible 外任意值)* overflow一y: (除 visible 外任意值)* position: fixed
1.透明性,Gif是一种布尔透明类型,既它可以是全透明,也可以是全不透明,但是它并没有半透明(alpha透明)。
2.动画,Gif这种格式支持动画。
3.无损耗性,Gif是一种无损耗的图像格式,这也意味着你可以对gif图片做任何操作也不会使得图像质量产生损耗。
4.水平扫描,Gif是使用了一种叫作LZW的算法进行压缩的,当压缩gif的过程中,像素是由上到下水平压缩的,这也意味着同等条件下,横向的gif图片比竖向的gif图片更加小。例如50010的图片比10500的图片更加小
5.间隔渐进显示,Gif支持可选择性的间隔渐进显示
由以上特点看出只有256种颜色的gif图片不适合照片,但它适合对颜色要求不高的图形(比如说图标,图表等),它并不是最优的选择,我们会在后面中看到png是最优的选择。
1.透明性,它并不支持透明。
2.动画,它也不支持动画。
3.损耗性,除了一些比如说旋转(仅仅是90、180、270度旋转),裁切,从标准类型到先进类型,编辑图片的原数据之外,所有其它操作对jpeg图像的处理都会使得它的质量损失。所以我们在编辑过程一般用png作为过渡格式。
4.隔行渐进显示,它支持隔行渐进显示(但是ie浏览器并不支持这个属性,但是ie会在整个图像信息完全到达的时候显示)。
由上可以看出Jpeg是最适web上面的摄影图片和数字照相机中。
1.类型,Png这种图片格式包括了许多子类,但是在实践中大致可以分为256色的png和全色的png,你完成可以用256色的png代替gif,用全色的png代替jpeg
2.透明性,Png是完全支持alpha透明的(透明,半透明,不透明),尽管有两个怪异的现象在ie6(下面详细讨论)
3.动画,它不支持动画
PNG图片格式现在包含三种类型:
1.PNG8256色PNG的别名
2.PNG24全色PNG的别名
3.PNG32全色PNG的别名
基本上PNG32就是PNG24,但是附带了全alpha通道。就是说每个像素上不仅存储了24位真色彩信息还存储了8位的alpha通道信息,就如同GIF能存储透明和不透明信息一样。当我们把图片放到不太搭配的背景上的时候,透明PNG图片的边缘会显示得更加平滑。
当然,我也知道你的想法,“但是Photoshop也能生成带透明通道的PNG图片!”我也知道,它只是表面上这么说是PNG24,让我也产生困惑了。
作为一个伤感的Fireworks倡导者,我只使用PNG32支持附带alpha通道的真色彩图片。不管怎样,如果你习惯使用Photoshop,你就应该知道,Photoshop在“存储为WEB格式”中只提供PNG8和PNG24两种PNG格式。
我敢肯定你经常会勾选“支持透明”选项,以获得带有透明度的PNG图片,但是这样你就获取了一张PNG32图片。——Photoshop只是觉得把PNG32这个名称给隐藏掉了。。。。
Png8的在ie中的怪异表现:
半透明的png8在ie6以下的浏览器显示为全透明。
Alpha透明的全色PNG(png32)在ie6中会出现背景颜色(通常是灰色)。
由上面可以总结:
(a)全透明的png8可以在任一浏览器正常显示(就像gif一样)。半透明的png8在除了ie6及其以下的浏览器下错误的显示成全透明,其它浏览器都能正常显示半透明。这个bug并不需要特殊对待,因为在不支持半透明的浏览器下只是显示为全透明,对用户体验影响不大,它反而是透明gif的加强版。
(b)第二个bug没有什么好的方法解决,只能通过影响性能的方法AlphaImageLoader与需要加特殊标签(VML)。
因此得出结论就是:请使用PNG8。
Photoshop只能导出布尔透明的PNG8。
Fireworks既能导出布尔透明的PNG8,也能导出alpha透明的PNG8.
字体加粗(font一weight)
功能:用于设置字体笔划的粗细。
属性值:正常度 一 normal
相对度 一 bold, bolder, light, lighter
渐变度 一 100, 200, 300, 400(相当于normal), 500, 600, 700(相当于 bold、 lighter、 bolder、以及数值100-900。
语法为:h1 {font一weight: 属性值}
html是一种基本的web网页设计语言,xhtml是一个基于XML的置标语言。
XHTML元素必须正确的被嵌套,元素必须关闭,标签必须小写,必须有根元素。
当n不太大时,可以考虑求和。先算出1~n的所有数的和,然后减去数组中出现的所有自然数的和。时间复杂度为O(n),空间复杂度O(1)。这种方法的缺点是n不能太大,n比较大时,求和容易溢出。
用位图。从头到尾的扫描整个数组,把出现的数相应的位设置为1.然后再扫描位图,找出不为1的那一位,即为要找的数。这种方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。
异或有个很巧妙的地方:同一变量和该变量与另一变量的异或值的异或等于这个变量自身。所以我们可以把1~n的所有数异或,再把数组中出现的所有数异或,然后再把这两个异或的结果异或,最后得到的值即为我们要找的值。这样时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。在空间上比第二种方法要好,而且不会出现第一种方法中所说的溢出问题。
1.良好的移动性,以移动设备为主。
2.响应式设计,以适应自动变化的屏幕尺寸
3.支持离线缓存技术,webStorage本地缓存
4.新增canvas,video,audio等新标签元素。新增特殊内容元素:article,footer,header,nav,section等,新增表单控件:calendar,date,time,email,url,search。
5.地理定位…
6.新增webSocket/webWork技术
1.对象的字面量 var obj = {}
2.创建实例对象 var obj = new Object();
3.构造函数模式 function fn(){} , new fn();
4.工厂模式:用一个函数,通过传递参数返回对象。function fn(params){var obj =new Object();obj.params = params; return obj;},fn(params);
5.原型模式:function clock(hour){} fn.prototype.hour = 0; new clock();
首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当我们在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。
1.direction, writing一mode
Html (结构) : 超文本标记语言, 由 HTML 或 xhtml之类的标记语言负责创建。标签,也就是那些出现在尖括号里的单词,对网页内容的语义含义做出了描述,但这些标签不包含任何关于如何显示有关内容的信息。例如,P标签表达了这样一种语义:“这是一个文本段。”
Css (表现) : 层叠样式表 , 由css负责创建。css对“如何显示有关内容”的问题做出了回答。
Js (行为) : 客户端脚本语言 , 内容应该如何对事件做出反应
语法:
(自定义的样式名称){
样式内容(属性:属性值;)
}
1.文件合并(目的是减少http请求)
2.文件压缩 (目的是直接减少文件下载的体积)
3.使用cdn托管资源
4.使用缓存
5.gizp压缩需要的js和css文件
6.meta标签优化(title,description,keywords),heading标签的优化,alt优化
7.反向链接,网站外链接优化
Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError, 简单来说,本地对象就是 ECMA一262 定义的类.
ECMA一262 把内置对象(built一in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。
同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而ECMA一262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。
如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种。而其包含的两种对象中,Math对象我们经常用到,可这个Global对象是啥东西呢?
Global对象是ECMAScript中最特别的对象,因为实际上它根本不存在,有点玩人的意思。大家要清楚,在ECMAScript中,不存在独立的函数,所有函数都必须是某个对象的方法。
类似于isNaN()、parseInt()和parseFloat()方法等,看起来都是函数,而实际上,它们都是Global对象的方法。而且Global对象的方法还不止这些.
ECMAScript中的“宿主”就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器”。所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有的BOM和DOM对象都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了就是,ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过ECMAScript程序创建的对象。自定义的对象也是宿主对象。
为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYN和ACK。
发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。
最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束。
若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。
断开一个TCP连接则需要“四次挥手”:
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
1.层叠选择器$(“form input”)
2.基本过滤选择器 :first :last :not()
3.内容过滤选择器:odd:eq():animated
4.可视化过滤选择器 :hidden :visible
5.属性过滤选择器:div[id]
6.子元素过滤选择器:first一child :last一child :only :child
7.表单元素过滤选择器 :enabled :disabled :checked :selected
8.id,类,类型,元素…
delegate() 方法为指定的元素(属于被选元素的子元素)添加一个或多个事件处理程序,并规定当这些事件发生时运行的函数。
使用 delegate() 方法的事件处理程序适用于当前或未来的元素(比如由脚本创建的新元素)。$(“div”).delegate(“button”,“click”,function(){
$(“p”).slideToggle();});
首先:CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,如div的display默认值为“block”,则为“块级”元素; span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
(1)行内元素有:a b span select strong(强调的语气)img input(内联元素)
(2)块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
(3)常见的空元素:
鲜为人知的是:
1.不要在同一行声明多个变量。
2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
3.使用对象字面量替代new Array这种形式
4.不要使用全局函数。
5.Switch语句必须带有default分支
6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
7.For循环必须使用大括号
8.If语句必须使用大括号
9.for一in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
(1)盒模型有两种, IE 盒子模型、W3C 盒子模型;
(2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border);
(3)区 别: IE的width部分把 border 和 padding计算了进去;
CSS Sprites;
JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;
网页Gzip;
CDN托管;
data缓存 ;
图片服务器;
标签定义选项列表,与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
datalist 及其选项不会被显示出来,它仅仅是合法的输入值列表。
同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
1.后端程序可以通过session来进行通讯,session有过期时间,主要用于验证码的验证,登录过期等的应用。
2.数据库,数据库支持多种语言的操作,那么通过数据库就可以通讯。
关于跨域:
跨域请求存在的原因:由于浏览器的同源策略,即属于不同域的页面之间不能相互访问各自的页面内容。
跨域的场景:
1.域名不同 www.yangwei.com 和www.wuyu.com 即为不同的域名)
2.二级域名相同,子域名不同(www.wuhan.yangwei.com www.shenzheng.yangwei.com 为子域不同)
3.端口不同,协议不同 ( http://www.yangwei.com 和https://www.yangwei.com属于跨域www.yangwei.con:8888和www.yangwei.con:8080)
跨域的方式:(内容较多,需掌握CORS和jsonp,其他内容也要了解)
1.前端的方式: possMessage,window.name,document.domain,image.src(得不到数据返回),jsonP(script.src后台不配合得不到数据返回),style.href(得不到数据返回)
一.image.src,script.src,style.href 不受同源策略的影响可以加载其他域的资源,可以用这个特性,向服务器发送数据。最常用的就是使用image.src 向服务器发送前端的错误信息。image.src 和style.href 是无法获取服务器的数据返回的,script.src 服务器端配合可以得到数据返回。
二possMessage,window.name,document.domain 是两个窗口直接相互传递数据。
(1)possMessage 是HTML5中新增的,使用限制是 必须获得窗口的window 引用。IE8+支持,firefox,chrome,safair,opera支持
(2)window.name ,在一个页面中打开另一个页面时,window.name 是共享的,所以可以通过window.name 来传递数据,window.name的限制大小是2M,这个所有浏览器都支持,且没有什么限制。
3) document.domain 将两个页面的document.domain 设置成相同,document.domain 只能设置成父级域名,既可以访问,使用限制:这顶级域名必须相同
2.纯后端方式: CORS,服务器代理
CORS 是w3c标准的方式,通过在web服务器端设置:响应头Access一Cntrol一Alow一Origin 来指定哪些域可以访问本域的数据,ie8&9(XDomainRequest),10+,chrom4 ,firefox3.5,safair4,opera12支持这种方式。
服务器代理,同源策略只存在浏览器端,通过服务器转发请求可以达到跨域请求的目的,劣势:增加服务器的负担,且访问速度慢。
3.前后端结合:JsonP
script.src 不受同源策略的限制,所以可以动态的创建script标签,将要请求数据的域写在src 中参数中附带回调的方法,服务器端返回回调函数的字符串,并带参数。
如 script.src=“http://www.yangwei.com/?id=001&callback=getInfoCallback”,服务器端返回 getInfoCallBack(“name:yangwei;age:18”) 这段代码会直接执行,在前面定义好getInfoCallBack函数,既可以获得数据并解析。 这种是最常见的方式。
4.webSocket(了解性拓展)
服务端推送websocket和sse场景及应用
应用场景
都可以进行服务端推送,并且都是使用长连接来进行.但两者的实现又有一点不同,sse仍使用http协议,并且使用相同的链接发送正常的http协议报文.而websocket是使用http协议进行握手,然后再使用同一个链接进行websocket协议的通信.
websocket可以进行双向的通信,即服务端可以往客户端发信息,客户端也可以向服务端发信息.而sse是单向的,只能由服务端往客户端发.
websocket自带连接的保持,即通过ping/pong协议保证连接可以始终维持,sse没有这个保证,不过可以参考ping/pong协议,自己周期性地发送信息来同样地进行处理.比如,5秒往客户端发一个特别的信息(通过type/name进行区分).其次,因为是基于浏览器的使用,sse有一个特性,就是浏览器发现一个连接断掉了,就会自动地进行重联,即重新发送请求.这样,服务端也不用担心连接被断开,不过需要处理新的请求必须和上一次请求的内容相连续,以及新的推送注册.
因为都是使用http协议进行起始处理,因此在签权上都可以使用到http协议本身的一些东西,比如header/cookie签权.在相应的握手阶段,通过读取cookie(session)来保证相应的请求必须是经过授权的,也可以用于定位使用人.甚至可以通过这些信息保证单个用户只能有一个请求,避免重复请求
由于都是基于浏览器使用,因此建议的数据传输都是文本型.虽然websocket支持二进制frame传输,不过一些都不建议使用.sse只能传输文本
不管是websocket还是sse,在用于通信时,都建议只用于进行数据的推送,而不是进行完整的应用处理.这里可以理解为,常规的业务处理仍然交给后端的服务来处理.这样,即可以使用之前的业务开发的优势,又可以使用推送的优势.而不是走向另一个级端,即所有的信息都想通过推送来传递.
开发方式
websocket开发首选netty,因为netty对协议的封装已经做到了完全的支持.通过 HttpServerCodec作为握手协议,WebSocketServerProtocolHandler作为协议处理,然后再加一个自己的handler,就完成了相应的业务处理.同时在性能上,netty在一个ws的请求建立起来之后,会自动地去除httpServerCodec相关的handler,这样保证后续的处理都是按照ws的协议来进行.
sse开发首选jersey,jersey一media一sse提供了相应的sse支持,并且通过与rest相集成,开发一个sse就跟普通的业务开发相同.
ws和sse在文本支持上都只支持utf一8编码,因此在处理上需要注册编码方式.同时在使用sse时,如果后端第一次进行响应时,相应的编码不对.chrome会直接报错,包括utf8都会报错(这是之前后端开发的一个问题),可以修正或者增加相应的拦截器,保证后端content一type响应中的charset=UTF一8.
ws和sse都可以通过nginx进行代理转发.ws的处理只需要设置http版本,以及重新转发前端的Upgrade和Connection头即可.而sse,也可以通过禁用buffer来处理.参考 http://stackoverflow.com/questions/27898622/server一sent一events一stopped一work一after一enabling一ssl一on一proxy
特定实现
为保证在开发时推送类的和业务类的系统不会耦合在一起,或者同一个应用内有两种处理模式的功能存在.建议直接在系统层就开发2个不同的系统,一个专门用于推送,另一个用于相应的业务处理.然后业务处理后的数据,需要再交由推送处理,则可以在后端进行通过消息系统进行中转,如kafka(持久保证)或redis(内存订阅)等
因为二者在ie上的支持都很有限,因此不建议在ie上进行尝试
使用sse还是websocket,取决于是否需要前台交互,还取决于对后端的支持技术的了解程序.比如,了解jersey多一点,还是netty多一点.由于最近netty进行微服务化底层通信支持越来越流行,个人更倾向于使用websocket.但如果仅仅是一个简单的推送功能,又不希望修改代码,那也可以使用jersey(毕竟之前的系统就是在上面进行开发的)
需要后端有的时候需要进行定向发送或者是群发,这种需求ws和sse的实现中都有相应的处理.如ChannelGroup和SseBroadcaster,这样在后端获取到一个消息,需要进行路由时就可以从这里面拿相应的channel信息.不过,前提是对各个channel上进行了特定的消息绑定,这样就好区分具体的路由信息.具体路由策略可以在建立时绑定session,后续通过session来路由.
本题无标准答案,同学们可以自己研究考虑一下,
html5中的Web Storage包括了两种存储方式:sessionStorage和localStorage。
sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的;
cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)。
区别:
1、 cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
2、 存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。
3、 数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
4、 作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。实现无刷新状态更新页面和异步提交
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
Ajax实现过程:
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
优点:
不需要插件支持
用户体验极佳
提升Web程序性能
减轻服务器和宽带的负担
缺点:
前进后退按钮被破坏
搜索引擎的支持不够
开发调试工具缺乏
JSON(JavaScript Object Notation)和XML一样也是一种简单文本格式。是一种比较流行的标准格式,是数据的载体,相对于XML,JSON更加易读、更便于肉眼检查。在语法的层面上,JSON与其他格式的区别是在于分隔数据的字符,JSON中的分隔符限于单引号、小括号、中括号、大括号、冒号和逗号。
优点:
作为一种数据传输格式,JSON 与 XML 很相似,但是它更加灵巧。
JSON不需要从服务器端发送含有特定内容类型的首部信息。
缺点:
语法过于严谨
代码不易读
eval 函数存在风险
表单控:color,calendar,date,datetime,datetime一local,time,mouth,week,email,url,search,range,tel
新的表单元素:datalist,keygen,output
简单版:
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
200 OK 正常返回信息
201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found 临时性重定向。
303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized 请求未授权。
403 Forbidden 禁止访问。
404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。
完整版
1**(信息类):表示接收到请求并且继续处理
100——客户必须继续发出请求
101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本
2**(响应成功):表示动作被成功接收、理解和接受
200——表明该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端
201——提示知道新文件的URL
202——接受和处理、但处理未完成
203——返回信息不确定或不完整
204——请求收到,但返回信息为空
205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
206——服务器已经完成了部分用户的GET请求
3**(重定向类):为了完成指定的动作,必须接受进一步处理
300——请求的资源可在多处得到
301——本网页被永久性转移到另一个URL
302——请求的网页被转移到一个新的地址,但客户访问仍继续通过原始URL地址,重定向,新的URL会在response中的Location中返回,浏览器将会使用新的URL发出新的Request。
303——建议客户访问其他URL或访问方式
304——自从上次请求后,请求的网页未修改过,服务器返回此响应时,不会返回网页内容,代表上次的文档已经被缓存了,还可以继续使用
305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
306——前一版本HTTP中使用的代码,现行版本中不再使用
307——申明请求的资源临时性删除
4**(客户端错误类):请求包含错误语法或不能正确执行
400——客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401——请求未经授权,这个状态代码必须和WWW一Authenticate报头域一起使用
HTTP 401.1 一 未授权:登录失败
HTTP 401.2 一 未授权:服务器配置问题导致登录失败
HTTP 401.3 一 ACL 禁止访问资源
HTTP 401.4 一 未授权:授权被筛选器拒绝
HTTP 401.5 一 未授权:ISAPI 或 CGI 授权失败
402——保留有效ChargeTo头响应
403——禁止访问,服务器收到请求,但是拒绝提供服务
HTTP 403.1 禁止访问:禁止可执行访问
HTTP 403.2 一 禁止访问:禁止读访问
HTTP 403.3 一 禁止访问:禁止写访问
HTTP 403.4 一 禁止访问:要求 SSL
HTTP 403.5 一 禁止访问:要求 SSL 128
HTTP 403.6 一 禁止访问:IP 地址被拒绝
HTTP 403.7 一 禁止访问:要求客户证书
HTTP 403.8 一 禁止访问:禁止站点访问
HTTP 403.9 一 禁止访问:连接的用户过多
HTTP 403.10 一 禁止访问:配置无效
HTTP 403.11 一 禁止访问:密码更改
HTTP 403.12 一 禁止访问:映射器拒绝访问
HTTP 403.13 一 禁止访问:客户证书已被吊销
HTTP 403.15 一 禁止访问:客户访问许可过多
HTTP 403.16 一 禁止访问:客户证书不可信或者无效
HTTP 403.17 一 禁止访问:客户证书已经到期或者尚未生效
404——一个404错误表明可连接服务器,但服务器无法取得所请求的网页,请求资源不存在。eg:输入了错误的URL
405——用户在Request一Line字段定义的方法不允许
406——根据用户发送的Accept拖,请求资源不可访问
407——类似401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
409——对当前资源状态,请求不能完成
410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
411——服务器拒绝用户定义的Content一Length属性请求
412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
413——请求的资源大于服务器允许的大小
414——请求的资源URL长于服务器允许的长度
415——请求资源不支持请求项目格式
416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指示值,请求也不包含If一Range请求头字段
417——服务器不满足请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下一级服务器不能满足请求长。
5**(服务端错误类):服务器不能正确执行一个正确的请求
HTTP 500 一 服务器遇到错误,无法完成请求
HTTP 500.100 一 内部服务器错误 一 ASP 错误
HTTP 500一11 服务器关闭
HTTP 500一12 应用程序重新启动
HTTP 500一13 一 服务器太忙
HTTP 500一14 一 应用程序无效
HTTP 500一15 一 不允许请求 global.asa
Error 501 一 未实现
HTTP 502 一 网关错误
HTTP 503:由于超载或停机维护,服务器目前无法使用,一段时间后可能恢复正常
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)的八种请求方法:
方法 概述
❤GET 请求页面的详细信息,并返回实体主体。
❤POST 向指定资源提交数据进行数据请求(例如提交表单,或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档内容。
DELETE 请服务器删除指定的页面。
HEAD 类似与Get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
闭包的特性:
1.函数内再嵌套函数
2.内部函数可以引用外层的参数和变量
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收
在各种浏览器中存在三种事件模型:原始事件模型( original event model),DOM2事件模型,IE事件模型.其中原始的事件模型被所有浏览器所支持,而DOM2中所定义的事件模型目前被除了IE以外的所有主流浏览器支持。
浏览器事件模型分为三个阶段
1、捕获阶段
2、目标阶段
3、冒泡阶段
Dom节点获取方法:
1.通过id属性获取 document.getElementById()
2.通过name属性获取 document.getElementsByName()
3.通过标签名获取 document.getElementsByTagName()
4.通过class属性获取 document.getElementsByClassName()
5.原生js中的querySelector 和 querySelectorAll方法也同样可以获取到相应的dom节点,相似于jquery,但比jq更快
function if_fit(str){var reg=/^[A一Za一z]{1}\w{5,20}/g;var result=str.search(reg);return result;}
var str="abcdefg";console.log(str.slice(4));
有四种形式:
1.链入外部样式表,就是把样式表保存为一个样式表文件,然后在页面中用链接这个样式表文件.
2.内部样式表,就是把样式表放到页面的区里.
4.内嵌样式,就是在标签内写入style="",比如:
Rem为单位:
rem是相对于根元素的“font一size”为基准。比如说我们给html设置font一size为100px,
那么我们要给html中的p标签设置16px的字体,font一size设置.16rem就可以,在这里16px=.16rem。
Em为单位:
这种技术需要一个参考点,一般都是以的“font一size”为基准。比如说我们使用“1em”等于“10px”来改变默认值“1em=16px”,这样一来,我们设置字体大小相当于“14px”时,只需要将其值设置为“1.4em”。
这个单位与em有什么区别呢?
区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。
通过WebSocket或SharedWorker把客户端和服务器端建立socket连接,从而实现通信;也可以调用localstorge、cookies等本地存储方法
node.js、angular.js、vue.js,reactjs,react-native,微信小程序
掘金、简书、github、csdn,知乎等
思路:
1、 一个数字在数组中出现次数超过了一半,则排序后,位于数组中间的数字一定就是该出现次数超过了长度一半的数字(可以用反证法证明),也即是说,这个数字就是统计学上的中位数。最容易想到的办法是用快速排序对数组排序号后,直接取出中间的那个数字,这样的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。
2 、事实上可以不用对数组进行排序,或者说仅部分排序,受快速排序的partition函数的启发,我们可以利用反复调用partition函数来求的该数字。我们现在数组中随机选取一个数字,而后通过Partition函数返回该数字在数组中的索引index,如果index刚好等于n/2,则这个数字便是数组的中位数,也即是要求的数,如果index大于n/2,则中位数肯定在index的左边,在左边继续寻找即可,反之在右边寻找。这样可以只在index的一边寻找,而不用两边都排序,减少了一半排序时间。这种情况的平均时间复杂度大致为:T(n) = n+n/2+n/4+n/8+…+1,很明显当n很大时,T(n)趋近于2n,也就是说平均情况下时间复杂度为O(n),但是这种情况下,最坏的时间复杂度依然为O(nn),最坏情况下,index总是位于数组的最左或最右边,这样时间复杂度为T(n) = n+n一1+n一2+n一3+…+1 = n(n一1)/2,显然,时间复杂度为O(nn),空间复杂度为O(1)。
function elementName(evt){ evt = evt|| window.event; var selected = evt.target || evt.srcElement; alert(selected.tagName); }
六十五、 对string对象进行扩展,使其具有删除前后空格的方法
1)bootstrap, easy UI, highcharts和echarts, jqueryUI , jquery、angular.js, vue.js, reactjs等。
2)前端开发工具:gulp webpack
3)轮播插件,拖拽插件
个人理解:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数;
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的 概念
1.函数嵌套函数
2.函数内部可以引用外部的参数和变量
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收
闭包常见用途:
创建特权方法用于访问控制
事件处理程序及回调
面向对象编程,即OOP,是一种编程范式,满足面向对象编程的语言,一般会提供类、封装、继承等语法和概念来辅助我们进行面向对象编程。
参考:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object一oriented_javascript_encapsulation.html
对象继承分两种情况,一种是构造函数的继承,一种是原型(prototype)的继承:
1. 构造函数的继承,比较简单,只需要在子对象中添加代码:parent.apply(this, arguments);
关于原型的继承最优化的方法,利用空对象作为中介
2. 拷贝继承
可参考:
https://segmentfault.com/a/1190000002440502
http://blog.csdn.net/james521314/article/details/8645815
IE内核浏览器:360,傲游,搜狗,世界之窗,腾讯TT。
非IE内核浏览器:firefox opera safari chrome 。
IE浏览器的内核Trident、Mozilla的Gecko、Chrome的Blink(WebKit的分支)、Opera内核原为Presto,现为Blink;
1)png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.也可以引用一段脚本处理.
2)IE6双倍边距bug:在该元素中加入display:inline 或 display:block
3)像素问题 使用多个float和注释引起的 使用dislpay:inline 一3px
4)超链接hover 点击后失效 使用正确的书写顺序 link visited hover active
5)z一index问题 给父级添加position:relative
6)Min一height 最小高度 !Important 解决’ 7.select 在ie6下遮盖 使用iframe嵌套
7)为什么没有办法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line一height:1px)
原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题。
优点:浏览器支持好,不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)。
缺点:代码多,不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用,才能让主流浏览器都支持。
建议:推荐使用,建议定义公共类,以减少CSS代码。
原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度。
优点:简单,代码少,浏览器支持好。
缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸的会被隐藏。
建议:只推荐没有使用position或对overflow:hidden理解比较深的朋友使用。
原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度。
优点:简单,代码少,浏览器支持好,不容易出现怪问题。
缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不爽。
建议:不推荐使用,但此方法是以前主要使用的一种清除浮动方法。
原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
优点:简单,代码少,容易掌握。
缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题。
建议:不推荐使用,只建议高度固定的布局时使用。
原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:auto时,浏览器会自动检查浮动区域的高度。
优点:简单,代码少,浏览器支持好。
缺点:内部宽高超过父级div时,会出现滚动条。
建议:不推荐使用,如果你需要出现滚动条或者确保你的代码不会出现滚动条就使用吧。
undefined
string
boolean
number
symbol(ES6)
Object
Function
Number(参数) 把任何类型转换成数值类型。
parseInt(参数1,参数2) 将字符串转换成整数
parseFloat()将字符串转换成浮点数字
string(参数):可以将任何类型转换成字符串
Boolean() 可以将任何类型的值转换成布尔值。
加法运算符+是双目运算符,只要其中一个是String类型,表达式的值便是一个String。
对于其他的四则运算,只有其中一个是Number类型,表达式的值便是一个Number。
对于非法字符的情况通常会返回NaN:
‘1’ * ‘a’ // => NaN,这是因为parseInt(a)值为NaN,1 * NaN 还是 NaN
判断语句中的判断条件需要是Boolean类型,所以条件表达式会被隐式转换为Boolean。 其转换规则同Boolean的构造函数。比如:
var obj = {};if(obj){
while(obj);}
JavaScript宿主环境都会提供大量的对象,它们往往不少通过JavaScript来实现的。 JavaScript给这些函数传入的参数也会进行隐式转换。例如BOM提供的alert方法接受String类型的参数:
alert({a: 1}); // => [object Object]
前端工程师属于一个比较新兴的技术,各种技术层出不穷,随着客户体验的重要性前端需要掌握的技能也越来越多,对前端的要求也越来越多,而且我们前端是最贴近用户的程序员,主要负责实现界面交互,提升用户体验,而且有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情,针对服务器的优化、拥抱最新前端技术,除了掌握必要的技能还要掌握用户的心理,善于沟通。
前景:前景无疑是值得肯定的,也需要我们时刻关注最新的技术,这会是一个时刻都在学习的道路
eval可以将字符串生成语句执行,一般执行动态的js语句。
eval的使用场合:有时候我们预先不知道要执行什么语句,只有当条件和参数给时才知道执行什么语句,这时候eval就派上用场了。
title 是鼠标放上去的额外信息
alt 是图片不能正常显示的时候,用文字代替
Web标准就是将页面的解构、表现和行为各自独立实现,w3c对标注提出了规范化的要求
1.对结构的要求:(标签规范可以提高搜索引擎对页面的抓取效率,对SEO很有帮助)
1)标签字母要小写;
2)标签要闭合;
3)标签不允许随意嵌套。
2.对css和js的要求:
1)尽量使用外联css样式表和js脚本,使结构、表现和行为分成三块,符合规范,同时提高页面渲染速度,提高用户体验;
2)样式尽量少用行间样式表,使结构与表现分离,标签的id和class命名要做到见文知义,标签越少,加载越快,用户体验更高,代码维护更简单,便于改版;
3)不需要变动页面内容,便可提供打印版本而不需要复制内容,提高网站易用性
1.id选择器( # myid)
2.类选择器(.myclassname)
3.标签选择器(div, h1, p)
4.相邻选择器(h1 + p)
5.子选择器(ul < li)
6.后代选择器(li a)
7.通配符选择器( * )
8.属性选择器(a[rel = “external”])
9.伪类选择器(a: hover, li: nth 一 child)
可继承: font一size font一family color,;
不可继承 :border padding margin width height
优先级就近原则,样式定义最近者为准;载入样式以最后载入的定位为准;
优先级为: !important > id > class > tag
important 比 内联优先级高
设置ul的显示形式为display:inline一block;即可,前面加是只 针对IE6/IE7有效
使用ie6不支持但其余浏览器支持的属性!important。
在IE6/7中,overflow无法正确的隐藏有相对定位position:relative;的子元素。解决方法就是给外包容器.wrap加上position:relative;。
在IE6下,如果要给元素定义100%高度,必须要明确定义它的父级元素的高度,如果你需要给元素定义满屏的高度,就得先给html和body定义 height:100%;。
当元素浮动时,IE6会错误的的把浮动方式的margin值双倍计算,给float的元素添加一个display:inline
定义了:hover的链接,当鼠标移到那些链接上时,在IE6下就会触发躲猫猫。
1.在(那个未浮动的)内容之后添加一个
2.触发包含了这些链接的容器的hasLayout,一个简单的方法就是给其定义height:1%;
当绝对定位的父元素或宽度为奇数时,bottom和right会多出现1px,
解决方案,针对IE6进行hack处理
/[0一9]*$/
浏览器宿主环境中,有一个location对象,同时这个对象也是window对象和document对象的属性。
location对象中提供了与当前窗口加载的文档有关的的信息,即URL信息。
如 https://www.baidu.com/api/sousu?search=baidu&id=123#2
location.href: 完整URL
location.protocol: 返回协议(https:)
location.host: 返回服务器名称和端口号(www.baidu.com)
location.hostname: 返回服务器名称(www.baidu.com)
location.port:返回服务器端口号(http默认80,https默认443)
location.pathname:返回URL中的目录和文件名(api/sousu)
location.search:返回查询字符串(?search=baidu&id=123#2)
location.hash:返回hash值(#2)
对于只需要适配少部分手机设备,且分辨率对页面影响不大的,使用px即可
对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备
Alt + 当前图层前眼睛
这是个历史遗留问题,W3C标准推出前,旧的页面都是根据旧的渲染方式对页面进行渲染的,因此在W3C标准推出后为了保证旧页面的正常显示,保持浏览器的兼容性,这样浏览器上就产生了能够兼容W3C标准渲染的严格模式和保证旧页面显示的怪异模式的标准兼容模式。
具体表现:
1.在严格模式中 :width是内容宽度 ,元素真正的宽度 = margin一left + border一left一width + padding一left + width + padding一right + border一right一 width + margin一right;
在怪异模式中 :width则是元素的实际宽度 ,内容宽度 = width 一 ( padding一left + padding一right + border一left一width + border一right一width)
2)可以设置行内元素的高宽
在标准模式下,给span等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在怪异模式下,则会生效。
3)可设置百分比的高度
在标准模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的。
4)用margin:0 auto设置水平居中在IE下会失效
使用margin:0 auto在标准模式下可以使元素水平居中,但在怪异模式下却会失效, 怪异模式下的解决办法,用text一align属性:
body{text一align:center};#content{text一align:left}
5)怪异模式下设置图片的padding会失效
6)怪异模式下Table中的字体属性不能继承上层的设置
7)怪异模式下white一space:pre会失效
同源策略是Javascript重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。所谓的同源就是同协议,同主机名,同端口号。
它的精髓很简单:它认为自任何站点装载的信赖内容是不安全的。当被浏览器半信半疑的脚本运行在沙箱时,它们应该只被允许访问来自同一站点的资源,而不是那些来自其它站点可能怀有恶意的资源。
我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
现在网站的JS 都会进行压缩,一些文件用了严格模式,而另一些没有。这时这些本来是严格模式的文件,被 merge 后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节。
响应式布局概念:Responsive design,意在实现不同屏幕分辨率的终端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使网站在手机和平板电脑上有更好的浏览阅读体验。
1.设置meta标签
2.根据媒体查询设置样式
3.设置多种视图宽度
4.注意点:
5.宽度使用百分比
6.处理图片缩放问题
Vuejs2.0/Angular2.0/React Native /es6//Nodejs
http2
gulp/webpack
数据库事务(Database Transaction) ,是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,要么完全地执行,要么完全地不执行。
事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。通常,与某个事务关联的操作具有共同的目标,并且是相互依赖的。如果系统只执行这些操作的一个子集,则可能会破坏事务的总体目标。原子性消除了系统处理操作子集的可能性。
事务在完成时,必须使所有的数据都保持一致状态。在相关数据库中,所有规则都必须应用于事务的修改,以保持所有数据的完整性。事务结束时,所有的内部数据结构(如 B 树索引或双向链表)都必须是正确的。某些维护一致性的责任由应用程序开发人员承担,他们必须确保应用程序已强制所有已知的完整性约束。例如,当开发用于转帐的应用程序时,应避免在转帐过程中任意移动小数点。
由并发事务所作的修改必须与任何其它并发事务所作的修改隔离。事务查看数据时数据所处的状态,要么是另一并发事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看中间状态的数据。这称为隔离性,因为它能够重新装载起始数据,并且重播一系列事务,以使数据结束时的状态与原始事务执行的状态相同。当事务可序列化时将获得最高的隔离级别。在此级别上,从一组可并行执行的事务获得的结果与通过连续运行每个事务所获得的结果相同。由于高度隔离会限制可并行执行的事务数,所以一些应用程序降低隔离级别以换取更大的吞吐量。
事务完成之后,它对于系统的影响是永久性的。该修改即使出现致命的系统故障也将一直保持。
老朋友cookie
短暂的 sessionStorage
简易强大的localStorage
websql与indexeddb
详细参见:https://segmentfault.com/aZ1190000005927232
浮动元素和绝对定位元素,非块级盒子的块级容器(例如inline一blocks, table一cells,和 table一captions),以及overflow值不为“visiable”的块级盒子,都会为他们的内容创建新的 BFC (块级格式上下文)。
在BFC中,盒子从顶端开始垂直地一个接一个地排列,两个盒子之间的垂直的间隙是由他们 的margin值所决定的。在一个BFC中,两个相邻的块级盒子的垂直外边距会产生折叠。
在BFC中,每一个盒子的左外边缘(margin一left)会触碰到容器的左边缘(border一left)(对于 从右到左的格式来说,则触碰到右边缘)。
首先BFC是一个名词,是一个独立的布局环境,我们可以理解为一个箱子(实际上是看不见 摸不着的),箱子里面物品的摆放是不受外界的影响的。转换为BFC的理解则是:BFC中的 元素的布局是不受外界的影响(我们往往利用这个特性来消除浮动元素对其非浮动的兄弟元 素和其子元素带来的影响。)并且在一个BFC中,块盒与行盒(行盒由一行中所有的内联元 素所组成)都会垂直的沿着其父元素的边框排列。
详细参见:
http://www.w3cplus.com/css/understanding一bfc一and一margin一collapse.html
https://www.zhihu.com/question/28433480
可以应用gulp的gulp一uglify, gulp一minify一css模块完成;可以应用webpack的 UglifyJsPlugin 压缩插件完成。
内容分发网络(CDN)是一个经策略性部署的整体系统,包括分布式存储、负载均衡、网络请 求的重定向和内容管理4个要件。主要特点有:本地Cache加速,镜像服务,远程加速,带 宽优化。关键技术有:内容发布,内容路由,内容交换,性能管理。CDN网站加速适合以 咨询为主的网站。CDN是对域名加速不是对网站服务器加速。CDN和镜像站比较不需要访 客手动选择要访问的镜像站。CDN使用后网站无需任何修改即可使用CDN获得加速效果。
如果通过CDN后看到的网页还是旧网页,可以通过URL推送服务解决,新增的网页和图片 不需要URL推送。使用动态网页可以不缓存即时性要求很高的网页和图片。CDN可以通过 gi域SVN来管理。
减少网站加载时间的最有效的方式之一就是减少网站的HTTP请求数。实现这一目标的一个 有效的方法就是通过CSS Sprites ——将多个图片整合到一个图片中,然后再用CSS来定 位。缺点是可维护性差。可以使用百度的fis/webpack来自动化管理sprite。
可以使用sftp一webpack一plugin,但是会把子文件夹给提取出来,不优雅。可以使用gulp +webpack来实现。
webpack应用babel来对ES6转码,开启devtool: “source一map"来进行浏览器测试。应用 karma或mocha来做单元测试。
本地反向代理线上真实环境开发即可。(apache, nginx, nodejs均可实现)
模拟线上的测试环境,其实是需要一台有真实数据的测试机,建议没条件搭daily的,就直接 用线上数据测好了,只不过程序部分走你们的测试环境而已,有条件搭daily最好。
可连调的测试环境,分为2种。一种是开发测试都在一个局域网段,直接绑hosts即可,不在 一个网段,就每人分配一台虚拟的测试机,放在大家都可以访问到的公司内网,代码直接往 上布即可。
自动化的上线系统,可以采用Jenkins。如果没有,可以自行搭建一个简易的上线系统,原 理是每次上线时都抽取最新的trunk或master,做一个tag,再打一个时间戳的标记,然后分 发到cdn就行了。界面里就2个功能,打tag,回滚到某tag,部署。
开发流程依据公司所用到的工具,构建,框架。原则就是分散独立开发,互相不干扰,连调 时有hosts可绑即可。
一代码通过git管理,新需求创建新分支,分支开发,主干发布 一上线走简易上线系统,参见上一节
一通过gulp+webpack连到发布系统,一键集成,本地只关心原码开发
一本地环境通过webpack反向代理的server
一搭建基于linux的本地测试机,自动完成build+push功能
前端工程化可以自动化处理一些繁复的工作,提高开发效率,减少低级错误。
目前前端构建工具很多,综合比较来看,gulp相对来说更灵活,可以做更多的定制化任务,而webpack在模块化方面更完美一些
gulp打造前端工程化方案,同时引入webpack来管理模块化代码,大致分工如下:
gulp:处理html压缩/预处理/条件编译,图片压缩,精灵图自动合并等任务
webpack:管理模块化,构建js/css。
具体流程可参考: http://blog.csdn.net/java_goodstudy/article/details/52797322
Workspace:工作区
Index/Stage:暂存区
Repository:仓库区(或本地仓库)
Remote:远程仓库
git init; (# 在当前目录新建一个Git代码库)
git add (添加当前目录的所有文件到暂存区)
git rm –cached [file] (# 停止追踪指定文件,但该文件会保留在工作区)
git commit [file1] [file2] -m [message] (# 提交暂存区的指定文件到仓库区 )
git branch -a (列出所有本地分支和远程分支)
git checkout [branch-name] (# 切换到指定分支,并更新工作区)
git status( # 显示有变更的文件)
git push [remote] -tags (# 提交所有tag)
详细参见:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git一cheat一sheet.html
git是分布式的,svn不是。
git跟svn一样有自己的集中式版本库或服务器。但git更倾向于被使用于分布式模式,克隆版本库后即使没有网络也能够commit文件,查看历史版本记录,创建项目分支等,等网络再次连接上Push到服务器端。
git把内容按元数据方式存储,而svn是按文件。
所有的资源控制系统都是把文件的元信息隐藏在一个类似.svn,.cvs等的文件夹里。
git目录是处于你的机器上的一个克隆版的版本库,它拥有中心版本库上所有的东西,例如标签,分支,版本记录等。
git没有一个全局的版本号,svn有。
git的内容完整性优于svn。因为git的内容存储使用的是SHA-1哈希算法。
git可以有无限个版本库,svn只能有一个指定中央版本库。
当svn中央版本库有问题时,所有工作成员都一起瘫痪直到版本库维修完毕或者新的版本库设立完成。
每一个git都是一个版本库,区别是它们是否拥有活跃目录(Git Working Tree)。如果主要版本库(例如:置於GitHub的版本库)有问题,工作成员仍然可以在自己的本地版本库(local repository)提交,等待主要版本库恢复即可。工作成员也可以提交到其他的版本库!
Gulp就是为了规范前端开发流程,实现前后端分离、模块化开发、版本控制、文件合并与 压缩、mock数据等功能的一个前端自动化构建工具。说的形象点,“Gulp就像是一个产品的 流水线,整个产品从无到有,都要受流水线的控制,在流水线上我们可以对产品进行管 理。”另外,Gulp是通过task对整个开发过程进行构建。
Webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具。它可以将许多松散的模块按照 依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源。还可以将按需加载的模块进行代码分隔, 等到实际需要的时候再异步加载。通过loader的转换,任何形式的资源都可以视作模块,比 如 CommonJs 模块、AMD 模块、ES6 模块、CSS、图片、JSON、Coffeescript、LESS等。
Gulp和Webpack功能实现对比:从基本概念、启动本地Server、sass/less预编译、模块化 开发、文件合并与压缩、mock数据、版本控制、组件控制八个方面对Gulp和Webpack进行对比。
详细参见:http://www.tuicool.com/articles/e632EbA
webpack把我们所有的文件都打包成一个JS文件,这样即使你是小项目,打包后的文件也 会非常大。可以从去除不必要的插件,提取第三方库,代码压缩,代码分割,设置缓存几个 方面着手优化。
详细参见:http://www.jianshu.com/p/a64735eb0e2b
WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、JavaScript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源。
1.code splitting(可以自动完成)
2.loader 可以处理各种类型的静态文件,并且支持串联操作
webpack 是以commonJS的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
webpack具有requireJs和browserify的功能,但仍有很多自己的新特性:
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。
目前常用的防盗链方法主要有两种:
(1) 设置Referer:适合不想写代码的用户,也适合喜欢开发的用户(Referer是HTTP协议中的请求头,在跨页面访问的时候会带上。需要看看浏览器请求的Referer是http://还是https://,一般是http://)
(2) 签名URL:适合喜欢开发的用户
详细参见:https://yq.aliyun.com/articles/57931
css精灵,用于一些小的图标不是特别多,一个的体积也稍大,比如大于10K (这个没有严 格的界定)。
base64,用于小图标体积较小(相对于css精灵),多少都无所谓。字体图标,用于一些别 人做好的图标库(也有少数自己去做的)用起来比较方便,他的图标只能用于单色,图标用 只能于一种颜色。
Git stash
修改完bug后提交修改:
git add .
git commit 一m “fix bug 1”
git push
从暂存区把之前的修改恢复,这样就和之前改动一样了
git stash pop
这时可能会出现冲突,因为你之前修改的文件,可能和bug是同一个文件,如果有冲突会提示:
Auto一merging xxx.Java
CONFLICT (content): Merge conflict in xxx.java
前往xxx.java解决冲突
注意stash pop意思是从暂存区恢复到工作空间,同时删除此条暂存记录。
git stash
新建一个分支,并且换到这个新分支
git branch fix_bug //新建分支
git checkout fix_bug //切换分支
这时候就可以安心的在这个fix_bug分支改bug了,改完之后:
git add .
git commit 一m “fix a bug”
切换到master主分支
git checkout master
从fix_bug合并到master分支
git merge fix_bug
提交代码
git push
然后从暂存区恢复代码
git stash pop
此时如有冲突,需要解决冲突
nginx是一个高性能的HTTP和反向代理服务器。
常使用场景:
(1) 反向代理
(2) 网站负载均衡
详细参见:http://www.cnblogs.com/hobinly/p/6023883.html
移动端布局与适配
方案一:iScroll v5.1.3 设置momentum: true
方案二:配置probeType
方案三:开启硬价加速:给scroll元素增加css样式:一webkit一transform:translate3d(0,0,0);
方案四:判断手机版系统版本,应用原生CSS: overflow:scroll一y
(1) 响应式布局
(2) 100%布局(弹性布局)
(3) 等比缩放布局(rem)
简而言之,就是页面元素的位置随着屏幕尺寸的变化而变化,通常会用百分比来定位,而在设计上需要预留一些可被“压缩”的空间。
就跟background一size的cover属性一样,保持页面的宽高比,取宽或高之中的较小者占满屏幕,超出的内容会被隐藏。此布局适用于主要内容集中在中部,边沿无重要内容的设计。
同样,也跟background一size的contain属性那样,保持页面的宽高比,取宽或高之中的较大者占满屏幕,不足的部分会用背景填充。个人比较推荐用这种方式,但在设计上需要背景为单色,或者是可平铺的背景。
Chrome,Safari,微信X5, UC,其他手机自带浏览器
移动端调试:
(1) 模拟手机调试
(2) 真机调试之android手机+Chrome
(3) 真机调试之 iphone + safari ⑷UC浏览器
(1) 微信内置浏览器调试
(2) debuggap
(3) 抓包
详细参考:https://segmentfault.eom/a/1190000005964730
把一些零散的icon做成字体。我们调用文字的时候,渲染出来的就是icon图像,这样的显示就是iconfont(字体图标)
从以下几个方面做答:
(1) pc到移动,渲染的变迁
(2) 可以更改的布局宽度
(3) 再次变迁的像素
(4) 又一次变迁
(5) 是时候说说安卓了
详细参见:https://segmentfault.com/a/1190000005884985
一百一十八、 你平时如何评测你写的前端代码的性能和效率。
Chrome DevTools的Timeline:是用来排查应用性能瓶颈的最佳工具。
Chrome DevTools的Audits:对页面性能进行检测,根据测试的结果进行优化。
http://www.cnblogs.com/一simon/p/5883336.html
http://blog.csdn.net/ivan0609/artide/details/45508365
http://www.wtoutiao.com/p/1305TZW.html
(1) 合并JS、CSS文件
(2) 合并图片css sprite
(3) 使用 Image maps
(4) data嵌入图片:如base64
(5) 使用CDN,减少http请求头
Web安全
(1) XSS攻击
(2) CSRF攻击
(3) 网络劫持攻击
(4) 控制台注入代码
(5) 钓鱼
详细参见:http://blog.csdn.net/fengyinchao/article/details/52303118
(1) 将前端输出数据都进行转义
(2) 将输出的字符串中的\反斜杠进行转义
(3) 从url中获取的信息,防止方法是由后端获取,在前端转义后再行输出
(4) 使用cookie的HttpOnly属性,保护好cookie
详细参见:http://blog.csdn.net/fengyinchao/article/details/52303118
项目中没有用过,但我了解几个加密算法:
(1) RSA加密
(2) MD5加密
(3) SHA256加密
从下面几个方面说:
(1) CHUNKED编码
(2) BIGPIPE
(3) 分段传输与bigpipe适用场景
详细参见:https://segmentfault.com/a/1190000005989601 ? ea=984496
从几个方面优化:
(1) 静态文件放置
(2) 缓存
(3) 外链
(4) 缓存DOM
(5) 使用 iconfont
(6) 卡片的异步加载与缓存
(7) 不在首屏的就要异步化
(8) 少量静态文件的域名
详细参见:https://segmentfault.com/a/1190000005882953
回答下面的两个问题:
(1) 网站都有哪些指标?
(2) 如何统计自己网站的这些指标?
详细参见:https://segmentfault.eom/a/1190000005869953
架构
(1) 遵循自定的一套CSS,JS和图片文件和文件夹命名规范
(2) 依托采用的前端工程化工具,依照工具脚手架规范(gulp, webpack, grunt, yeoman)
(3) 依据采用的框架规范(Vue, React, jQuery)
应用原生JS自己尝试搭建一个MVC架构:
common:公共的一组件,下面的各模块都会用到
config:配置模块,解决框架的配置问题
startup:启动模块,解决框架和Servlet如何进行整合的问题
plugin:插件模块,插件机制的实现,提供IPlugin的抽象实现
routing:路由模块,解决请求路径的解析问题,提供了 IRoute的抽象实现和基本实现
controller:控制器模块,解决的是如何产生控制器
model:视图模型模块,解决的是如何绑定方法的参数
action: action模块,解决的是如何调用方法以及方法返回的结果,提供了IActionResult的 抽象实现和基本实现
view:视图模块,解决的是各种视图引擎和框架的适配
filter:过滤器模块,解决是执行Action,返回IActionResult前后的AOP功能,提供了 IFilter 的抽象实现以及基本实现
扩展模块filters:一些IFilter 的实现
results :―些IActionResult 的实现
routes :―些IRoute 的实现
plugins:—些 IPlugin 的实现
影响团队技术选型有很多因素,如技术组成,新技术,新框架,语言及发布等。为了更好的 考量不同的因素,需要列出重要的象限,如开发效率、团队喜好,依次来决定哪个框架更适 合当前的团队和项目。上线时间影响框架选择,不要盲目替换现有框架。
项目功能比较简单。并不需要做成一个单页面应用,就不需要MV*框架。项目是一个遗留 系统。与其使用其他框架来替换,不如留着以后重写项目。
当我们在制作一个应用,它对性能要求不是很高的时候,那么我们应该选择开发速度更快的 技术栈AngularJS,她拥有混合开发能力的ionic框架。对于复杂的前端应用来说,基于 Angular.js应用的运行效率,仍然有大量地改进空间。Angular2需要学习新的语言,需慎重 选择。
选择React有两个原因,一是通过Virtual DOM提高运行效率,二是通过组件化提高开发效 率。大型项目首选。选择React还有_个原因是:React Native、React VR等等,可以让 React运行在不同的平台之上。我们还能通过React轻松编写出原生应用,还有VR应用。
令人遗憾的是React只是一个View层,它是为了优化DOM的操作而诞生的。为了完成一 个完整的应用,我们还需要路由库、执行单向流库、web AP丨调用库、测试库、依赖管理库 等等,为了完整搭建出一个完整的React项目,我们还需要做大量的额外工作。
对于使用Vue.js的开发者来说,我们仍然可以使用熟悉的HTML和CSS来编写代码。并 且,Vue.js也使用了 Virtual D〇M、Reactive及组件化的思想,可以让我们集中精力于编写 应用,而不是应用的性能。
对于没有Angular和React经验的团队,并且规模不大的前端项目来说,Vue.js是一个非常 好的选择。
详细参见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25194137
如smarty,这种方式的特点是展示数据快,直接后端拼装好数据与模板,展现到用户面前, 对SEO友好。
如Mustache, ArtTemplate,前端解析模板的引擎的语法,与后端解析模板引擎语法一致。 这样就达到了一份HTML前后端一起使用的效果。
详细参见:https://segmentfault.com/a/1190000005916423
混合开发
UlWebView是i〇S SDK中渲染网面的控件,在显示网页的时候,我们可以hack网页 然后显示想显示的内容。其中就要用至JavaScript的知识,而UlWebView与javascript交互的 方法就是 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
有了这个方法我们可以通过objc调用javascript,可以注入javascript。
UIWebView是iOS SDK中渲染网面的控件,在显示网页的时候,我们可以hack网页 然后显示想显示的内容。其中就要用至JavaScript的知识,而UIWebView与javascript交互的 方法就是stringByEvaluatingJavaScriptFromString,有了这个方法我们可以通过objc调用 javascript,可以注入 javascript
Js调用〇C方法原理就是利用UIWebView重定向请求,传一些命令到我们的 UIWebView,在UIWebView的delegate的方法中接收这些命令,并根据命令执行相应的objc 方法。这样就相当于在javascript中调用objc的方法。
在android中,我们有固有组件webview,经过设置可以让它支持我们的js的渲染,然 后在代码中设置(WebViewClient/WebChromeClient)让应用跳转页面时在本webview中跳 转,通过webview.loadurl (String str)方法可以在需要的地方加载我们前端的页面或者调用 前端所定义的方法(wv.loadUrl(“javascript:sendDataToAndroid(‘我是来自js的呦,你看到了 吗’)”);),我们再通过JavascriptInterface接口设置我们前端和android通讯的标识,
wv.addJavascriptInterface(new MJavascriptInterface(getApplicationContext()), “WebViewFunc”);
这样前端就可以在页面上调用我们的方法了,funl方法是在android中定义的 Window.WebViewFunc.fun1 ();
总之,前端和android或者ios进行结合开发,我们称之为混合开发,原理就是在原生 的开发语言中,我们提供了一个组件webview,这个组件就是我们的原生语言的浏览器,但 是我们得自行设置让其能够完美支持我们的应用,需要设置对应的标识,然后连接起来,我 们称之为 JavascriptInterfac。
HyBrid App = H5 App + Native 框架
H5App用来实现功能逻辑和页面渲染 Native框架提供WebView和设备接口供H5调用
方案一重混合应用,在开发原生应用的基础上,嵌入WebView但是整体的架构使用 原生应用提供,一般这样的开发由Native开发人员和Web前端开发人员组成。Native开发人
员会写好基本的架构以及API让Web开发人员开发界面以及大部分的渲染。保证到交互设 计,以及开发都有一个比较折中的效果出来,优化得好也会有很棒的效果。
Hybrid App技术发展的早期,Web的运行性能成为主要瓶颈!
为解决性能问题Hybrid App走向‘‘重混”。
通过多WebView:实现流畅的多页加载和专场动画。
使用Navtive UI组件:框架、菜单、日期等。
‘‘重混”的优缺点 优点:
一提升了运行性能 一增强了交互体验
一Web和Native技术交叉混杂 一需要同时掌握Web和Native技术,学习难度增加 一一个页面有Web组件也有Native组件,编程调试困难
需要引入各自需要的各种依赖工具
方案二:轻混合应用,使用PhoneGap、AppCan之类的中间件,以WebView作为用 户界面层,以Javascript作为基本逻辑,以及和中间件通讯,再由中间件访问底层API的方 式,进行应用开发。这种架构一般会非常依赖WebView层的性能。
随着时代的发展,手机硬件、浏览器技术、无线网络技术都得到了大幅的提升,H5已经可 以支持复杂应用,并拥有良好的运行性能。使用轻混方案的App也越来越多。
目前我们要学习的Hybrid App开发就是方案二,使用H5+Js+Native框架开发当前轻 混合应用。
Phonegap 引入phonegap.js 或者 cordova.js,对象为 navigator Dcloud引入引入mui.js或者其他的js组件,对象为plus apiloud引入各种第三方插件,对象为api
顺变提一下,2012年8月,微信公众平台的上线,重新定义了移动应用:移动应用 =Iphone App + Android App + 微信 App
现推送功能的配置文件,所以想要实现远程推送功能,必须要有开发者账号并且生成 配置文件
代理:“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate
1.声明一个协议,定义代理方法
2.遵循协议
3.设置一个代理对象
4.调用代理方法
5.给代理赋值
6.实现代理方法
1.单例对象不能用代理;
2.代理执行协议方法时要使用respondsToSelector检查其代理是否符合
3.协议(检查对象能否响应指定的消息),以避免代理在回调时因为没有实现方法而造成程序崩溃
公共接口,方法较多也选择用delegate进行解耦 iOS最常用tableViewDelegate, textViewDelegate iOS有很多例子比如常用的网络库AFNetwork,ASIHTTP库, UlAlertView 类。
1.发送通知
2.创建监听者
3.接收通知
4.移除监听者
1一很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知;
2 一相隔多层的两个控制器之间跳转
1.一旦接收消息的对象多了,就难以控制了,可能有你不希望的对象接收了消息并做了处理
2.创建了观察者,在dealloc里面一定要移除;
:Block是i〇S4.0+和Mac OS X 10.6+引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。Blocks语法块代码以闭包得形式将各种内容进行传递,可以是代码,可以是数组 无所不能。闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数。就是在一段请求连续代码中可以看 到调用参数(如发送请求)和响应结果。所以采用Block技术能够抽象出很多共用函数,提 高了代码的可读性,可维护性,封装性。
—: 动画
二:数据请求回调
三:枚举回调
四:多线程gcd
1.通过alloc init分配内存,初始化controller.
2.loadView (loadView方法默认实现[super loadView]
如果在初始化controller吋指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件,如果 没传xib文件名,默认会加载跟controller同名的xib文件,如果没找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋給controller的view)
3.viewDidLoad (当loadView创建完view之后,此吋view已经完成加载了,会调用 viewDidLoad方法;一般我会在这里做界面上的初始化操作,比如添加按钮,子视图,等等.)
4.viewWillAppear (当view在load完之后,将要显示在屏幕之前会调用这个方法,在重写这些方法吋候最好先调用一下系统的方法之后在做操作。)
5.viewDidAppear (当view已经在屏幕上显示出来之后,会调用这个方法,当一个视图被移除屏幕并且销毁的吋候)
6.viewWillDisappear (当视图将要从屏幕上移除吋候调用 )
7.viewDidDisappear (当视图已经从屏幕上移除吋候调用 )
8.Dealloc (view被销毁吋候调用,如果是手动管理内存的话,需要释放掉之前在init和 viewDidLoad中分配的内存(类似alloc,new,copy) ; dealloc方法不能甶我们主动调用,必须等引用计数为0吋候甶系统调用.)
9.参考网址: http://www.cnblogs.eom/wujy/p/5822329.html
一般情况下我们设置了html根节点的字体大小作为rem单位的一个基本标准,那么我 们可以紧接着在body标签内设置一个字体大小为该应用的基本字体大小
首先你得选择一个合适的框架作为自己的基础,以Dcloud为例,页面中一定要存在一个事件,plusready, plusready实际上是原生将桥接js注入到页面中的容器,进行任何方法 调用的时候都在plusready之后。所有api方法全部都托管在了一个plus对象中。使用语法 plus.模块名称.具体方法(参数,callback)
当我们需要打开系统相册的时候,可以这样做:
Gallery模块管理系统相册,支持从相册中选择图片或视频文件、保存图片或视频文 件到相册等功能。通过plus.gallery获取相册管理对象。打开相册plus.gallery.pick进行打开,选取多个图片{multiple:true,maximum:9,system:false}
1.申请微信公众号及支付功能申请:根据公众号申请流程申请即可。
2.获取商户支付配置信息及支付测试配置:
支付授权目录最多可以配置三个域名,测试授权目录只可以一个,这里需要 注意的是域名大小写必须要网站URL—致,否则会无法通过授权,提示支付请求的 URL不合法。另外,测试支付的微信号必须加到测试白名单,否则无法进行支付测 试。
3.H5页面发起支付请求,请求生成支付订单,获取用户授权(获取用户的openid)
4.调用统一下单API,生成预付单
5.生成JSAPI页面调用的支付参数并签名,注意时间戳timeStamp是32位字符串
6.返回支付参数prepay—id,paySign参数的html文本给前端。
7.微信浏览器自动调起支付JSAPI接口支付,提示用户输入密码。
8.确认支付,输入密码,提交支付。
9.步通知商户支付结果,商户收到通知返回确认信息。
10.返回支付结果,并发微信消息提示。
11.展示支付信息给用户,跳转到支付结果页面。
原生WebView基本是PC平台浏览器内核的移植,但对于移动场景并不完全适合,各种硬件API得不到HTML5原生支持。因此对于WebView的种种Hack、增强应运而生,甚至出现了基于增强WebView提供第三方服务的。
应用内跳转由于加入了 WebView而变得复杂起来,同时由于组件化、模块化带来的问 题,路由也成为人们讨论的重点。
移动网络条件差,为了用户体验,必须要做资源缓存和预加载。
即HTML5和Native之间的通信。利用系统提供的桥接API可以实现,不过在应用上还 有着一些坑点和安全问题。
Android:**apk
Ios:**ipa
Windows: wp7 wp8的是xap wp8.1以后用8.1开发的是appx
NodeJS
Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相 关进程之间的数据交换。几个定义:IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地 址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。端口号:用来辨 别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同, 因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。连接:指两个进程间的通讯链路。
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/ Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客 户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存 在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二 者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
服务器端:其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:(1)打开一通信 通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端□(如FTP的端口可能为21)接收客 户请求;(2)等待客户请求到达该端口; (3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并 发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统 中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后, 关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。(4)返回第(2)步,等待另一客户请求。(5)关闭服务器客户端:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面所描述过程可知:(1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因 此代码不同。(2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
https://www.zhihu.com/question/29637351
http://blog.csdn.net/panker2008/article/details/46502783?ref=myread
一般的服务器Push技术包括:
IIO 密集而非计算密集的情景;高并发微数据(比如账号系统)的情景。特别是高并发,Node.js 的性能随并发数量的提高而衰减的现象相比其他 server 都有很明显的优势。
1.CPU heavy apps (高CPU消耗的app)
2.Simple CRUD / HTML apps (简单的CRUD / HTML apps)
3.NoSQL + Node.js + Buzzword Bullshit (NoSQL + Node.js + 各种扯淡的时髦词汇)
1.JSON API
2.Single page apps (单页面app)
3.Shelling out to unix tools (对unix工具的脚本化调用)
4.Streaming data (流数据)
5.Soft Realtime Applications (软件实时程序)
https是http的加密版本,是在http请求的基础上,采用ssl进行加密传输。
加密数据,反劫持,SEO
生成私钥与证书,配置nginx,重启nginx看效果
(参考:)一般的服务器Push技术包括:
1.基于 AJAX 的长轮询(long一polling)方式,服务器Hold一段时间后再返回信息;
2.HTTP Streaming,通过iframe和
效果参考:https://static.xiaohongchun.com/goods/4514 (请在手机里打开)
详细参考:http://www.jb51.net/article/65177.htm
Observer的意图是定义对象之间的一种一(被观察者)对多(观察者) 的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象得到通知,并且会自动更新自己
在JavaScript中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式。
(1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案。
(2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口。两对象轻松解耦。
http://www.cnblogs.com/LuckyWi nty/p/5796190.html
弹出层插件、pagination插件、瀑布流插件、模态框插件等
参考:Jquery插件库 jquery之家
主要依靠两个大的容器来模拟侧滑菜单界面和主界面,把侧滑菜单放到页面右侧看不 到的地方,在操作的同时,使用css3过渡、动画或者jq来使两个容器相对运动,实现侧滑菜单效果
参考:http://www.111cn.net/wy/js一ajax/99687.htm
前端的控制比较简单,从后台获取到用户的权限之后,可以存在session或者cookie中,然后在页面加载的时候,通过session或者cookie中存的权限来选择让该功能展现或者禁用。
前端实现代码详细参见:http://blog.csdn.net/liuweidagege/article/details/42497731
仅仅依靠前端的控制是无法完美解决权限控制的问题,因为前端页面的加载过程是在浏览器中完成的,用户可以自行篡改页面;或者用户可以直接通过URI请求来获取非法权限功能。所以需要在后台实现权限控制。
后台的控制方法也很多,比如filter、spring的AOP等。在此选用springMVC的interceptor来控制。
思路是在拦截器中权限校验失败时,抛出一个权限校验失败的异常,然后通过全局异常管理类来捕获并返回前端特定的格式。具体如下。
用两个变量max,max2,其中max储存最大值,max2储存第二大值;初始化的时候,将数组中的第一个元素中较大的存进max中,较小的存进max2中,然后从第三个元素(下标为2)的元素开始,如果遇到的数比max大,就让max2=max;max等于遇到的数一直循环,直到数组尾部,最后输出max2
单元测试
React组件测试框架用mocha,测试库用官方的测试工具库,也可使用第三方库Enzyme,建议使用第三方的。
详细参见:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/02/react一testing一tutorial.html
Vue使用Unit和e2e测试工具:
详细参见:http://www.tuicool.com/articles/6vulNvR
React
React.js 只是一个视图库
(1)声明式设计
(2)高效:通过对DOM的模拟,最大限度的减少与DOM的交互。
(3)灵活:可以与已知的框架或库很好的配合。
(4)JSX:是js语法的扩展,不一定使用,但建议用。
(5)组件:构建组件,使代码更容易得到复用,能够很好地应用在大项目的开发中。
(6)单向响应的数据流:React实现了单向响应的数据流,从而减少了重复代码,这也是解释了它为什么比传统数据绑定更简单。
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截action一> reducer的过程。变为action一〉 middlewares 一> reducer。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action, action过滤,日志输出,异常报告等功能。
常见的中间件:
redux一logger:提供日志输出
redux一thunk:处理异步操作
redux一promise:处理异步操作,actionCreator的返回值是promise
1.一个组件所需要的数据,必须甶父组件传过来,而不能像flux中直接从store取。
2.当一个组件相关数据更新吋,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新render,可能会 有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate进行判断。
根据组件的职责通常把组件分为UI组件和容器组件。
UI组件负责UI的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。
两者通过React一Redux提供connect方法联系起来。
具体使用可以参照如下链接:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/09/redux_tutorial_part_three_react一redux.html
这个问题要考察的是组件的生命周期
Constructor初始化状态
componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上
render:组件在这里生成虚拟的DOM节点
componentDidMount:组件真正在被装载之后
componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用
shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回false,接收数据后不更新,阻止render调用,后面的函数不会被继续执行了)
componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态
render:组件重新描绘
componentDidUpdate:组件已经更新
componentWillUnmount:组件即将销毁
shouldComponentUpdate这个方法用来判断是否需要调用render方法重新描绘dom。因为dom的描绘非常消耗性能,如果我们能在shouldComponentUpdate方法中能够写出更优化的dom diff算法,可以极大的提高性能。
详细参考:https://segmentfault.com/a/1190000006254212
虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提髙性能。
具体实现步骤如下:
1. 用JavaScript对象结构表示DOM树的结构;然后用这个树构建一个真正的DOM树,插到文档当中
2.当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
3.把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。
参考链接:https://www.zhihu.com/question/29504639?sort=created
Flux的最大特点,就是数据的"单向流动"。
1.用户访问View
2.View发出用户的Action
3.Dispatcher收到Action,要求Store进行相应的更新
4.Store更新后,发出一个"change"事件
5.View收到"change"事件后,更新页面
参考链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/flux.html
Mern: MERN是脚手架的工具,它可以很容易地使用Mongo, Express, React and NodeJS生成
同构JS应用。它最大限度地减少安装时间,并得到您使用的成熟技术来加速开发。
参考链接:http://www.open一open.com/lib/view/open1455953055292.html
Vue.js
使用 Virtual DOM
提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。
将注意力集中保持在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全局状态管理的库。
到目前为止,针对现实情况的测试中,Vue的性能是优于React的。
Vue.js: ES6+Webpack+unit/e2e+Vue+vue一router+单文件组件+vuex+iVew
React: ES6+Webpack+Enzyme+React+React一router+Redux
如果你喜欢用(或希望能够用)模板搭建应用,请使用Vue
如果你喜欢简单和”能用就行”的东西,请使用Vue
如果你的应用需要尽可能的小和快,请使用Vue
如果你计划构建一个大型应用程序,请使用React
如果你想要一个同时适用于Web端和原生App的框架,请选择React
如果你想要最大的生态圈,请使用React
http://cn.vuejs.org/v2/guide/comparison.html#React
http://blog.csdn.net/yzh_2017/article/details/54909166
简单来说,假如父组件需要在子组件内放一些D〇M,那么这些DOM是显示、不显示、在哪 个地方显示、如何显示,就是slot分发负责的活。
详细参考:http://cn.vueis.orq/v2/quide/comp〇nents.html#使用一Slot一分发内容
参见:《在选择框架的时候要从哪方面入手》一题
以官方仓库下examples/basic基础例子来一点点具体分析整个流程。
和流程相关的主要需要关注点的就是components、history目录以及create一matcher.js、 create一route一map.js、index.js,install.js。
从入口,作为插件,实例化VueRouter,实例化History,实例化Vue, defineReactive定 义_route, router一link和router一view组件等几个方面展开分析
必须参见:http://www.tuicool.com/articles/jQRnlrF
根据vue一cli脚手架规范,一个js文件,一个CSS文件。
详细参见:
http://blog.csdn.net/lx376693576/article/details/54911340
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24322005
Vue1.0升级2.0有很多坑:生命周期;路由中引入静态js,全局组件,全局变量,全局 function; v一for循环的key, value值互换了位置,还有track一by; filter过滤器;遍历数组时, key值不能做model;父子通信等。
其他坑详见:
http://blog.csdn.net/lemon_zhao/article/details/55510589 https://segmentfault.com/a/1190000008347498 http://www.tuicool.com/articles/aUrmumV
在不同的MWM框架中,实现双向数据绑定的技术有所不同。
AngulaJS采用‘‘脏值检测”的方式,数据发生变更后,对于所有的数据和视图的绑定关系进 行一次检测,识别是否有数据发生了改变,有变化进行处理,可能进一步引发其他数据的改 变,所以这个过程可能会循环几次,一直到不再有数据变化发生后,将变更的数据发送到视 图,更新页面展现。如果是手动对ViewModel的数据进行变更,为确保变更同步到视图, 需要手动触发一次‘‘脏值检测”。
VueJS则使用ES5提供的〇bject.defineProperty()方法,监控对数据的操作,从而可以自 动触发数据同步。并且,由于是在不同的数据上触发同步,可以精确的将变更发送给绑定的 视图,而不是对所有的数据都执行一次检测。
详细参见:http://www.jianshu.eom/p/d3a15a1f94a0
安装:$ npm instaH 一g vue一cli
使用:$ vue init
webpack配置详解:https://zhuanlan.zhihu.eom/p/24322005
Vue路由在Android机上有问题,babel问题,安装babel polypill插件解决。
框架底层
使用模块化思想,模块间保持独立,不会导致多个开发人员合作时产生的冲突。
1.在设计程序时,要结构清晰,髙内聚,低耦合。
2.利用多态的方式,实现方法的重载,提髙代码的复用率
3.jQuery的链式调用以及回溯
4.jQuery.fn.extend与;jQuery.extend方法来实现扩展静态方法或实例方法
View 传送指令到 Controller
Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈
所有通信都是单向的。
Angular它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。
组成部分Model、View、ViewModel
ViewModel:它是View的抽象,负责View与Model之间信息转换,将View的Command传送到Model;
Model:数据访问层
bootstrap是一个快速开发的响应式框架,主要是为了快速搭建ui界面,bootstrap 的web组件和js插件对pc端开发比较友好,尤其是栅格化系统可以良好兼容浏览器, 低版本浏览器可以使用bootstrap一responsive的插件兼容,js插件有各种回调机制,可以满足自己的多样开发需求,而且bootstrap使用css属性来操作样式,免去了手写原生代码的痛苦,使用angular进行数据绑定,bootstrap来搭建界面,提升开发效率
个人心得:
我在实际开发中使用ace admin这套基于boostrap的框架,可以更快速的开发,数据项通过json结构进行配置,几乎不用手写代码,提升开发效率
1.ng一if 在后面表达式为 true 的时候才创建这个 dom 节点,ng一show 是初始时就创建了,用 display:block 和 display:none 来控制显示和不显示。
2.ng一if 会(隐式地)产生新作用域,ng一switch .ng一include 等会动态创建一块界面的也是如此。
个人心得:
ng一if添加删除节点,那么肯定回创建作用域,而ng一show/hide则不会
ng一click和原生事件完成的功能是一样的,但是ng一click做了优化,而且ng一click里面可以写表达式,运算过程,click则要单独处理,手写功能。
如果不在作用域里添加函数,可以配合ng一init初始化属性值,在ng一click里添加算 法或者某一功能,虽然ng一inK不推荐使用,但是侧面说明ng一click的优势
ng 内置的 filter 有九种:
date(日期)
currency(货币)
limitTo(限制数组或字符串长度)
orderBy(排序)
lowercase(小写)
uppercase(大写)
number(格式化数字,加上千位分隔符,并接收参数限定小数点位数)
json(格式化 json 对象)
filter(处理一个数组,过滤出含有某个子串的元素)
filter有两种使用方法,一种是直接在页面里:
{{now | date : 'yyyy一MM一dd'}}
另一种是在 js 里面用:
// $filter(‘过滤器名称’)(需要过滤的对象, 参数1, 参数2,…)
$filter(‘date’)(now, ‘yyyy一MM一dd hh:mm:ss’);
在模块下挂在一个filter()方法,第一个参数传入过滤器的名字,第二个参数是回调函数,处理过滤方法的详细内容,最后返回结果,这样外部就可以根据过滤器的名字调用了
factory , service , provider都是angular 提供的服务
factory就是原生js里的方法,一个简单的函数
service类似原生里构造函数的过程,拥有一个构造器constructor,也就是说有 new的过程,追加属性和方法都是在this上追加的
provider是服务商当service需要配置的时候,需要使用provider提供服务,例如当使用angular进行跨域访问,需要配置jsonp信息的时候,就可以使用provider进行config的配置,简单理解是service的高级版本,provider提供一个$get的属性来返回 $provider的实例
他们都是单例模式,只实例化一次
provider > service > factory
factory用来配置简单的服务
service是在factory的基础之上加入了面向对象的思想,提供更多功能的服务
provider是在service的基础上进一步改进配置信息
factory与service在底层代码上都来源于provider
我可以在factory里写一个 h t t p ( ) 请 求 , 不 做 任 何 配 置 , 参 数 写 死 我 可 以 在 s e r v i c e 里 写 一 个 http( )请求,不做任何配置,参数写死 我可以在service里写一个 http()请求,不做任何配置,参数写死我可以在service里写一个http( )请求,传入请求的参数可以先配置在this的属性上传入方法
我可以在provider里写一个请求,然后在config上传入要配置的参数,URL, method,data等信息,通过config来修改provider的参数,再将服务商提供的服务注入控制器controller
config里传入的参数是nameProvider而不是name,也就是说你的叫做 myProvider, config 里传入的参数就是myProviderProvider而不是myProvider
通过 w a t c h 来 监 听 每 一 次 d o m 的 变 化 , 然 后 watch来监听每一次dom的变化,然后 watch来监听每一次dom的变化,然后digest来遍历循环所有的 w a t c h 队 列 , 发 现 与 原 来 不 同 的 值 , 也 就 是 脏 值 则 进 行 修 改 , 最 后 通 知 watch 队列,发现与原来不同的值,也就是脏值则进行修改,最后通知 watch队列,发现与原来不同的值,也就是脏值则进行修改,最后通知apply , $apply会进入angular context的执行环境,通知浏览器拿回控制权,修改相应的dom节点
每一个ng指令的触发都在内部触发了一个$Watch的队列,加入一组标签
{{ item }}
循环了 10次,那么就触发了10个item与1个ng一repeat的11个$watch的队列,
d i g e s t 会 遍 历 循 环 这 些 队 列 , 比 较 值 的 变 化 , 有 变 化 的 即 为 脏 值 过 程 叫 做 d i r t y 一 c h e c k i n g , digest会遍历循环这些队列,比较值的变化,有变化的即为脏值过程叫做dirty一checking, digest会遍历循环这些队列,比较值的变化,有变化的即为脏值过程叫做dirty一checking,digest修改完对应的值就会通知 a p p l y ( ) 准 备 进 入 a n g u l a r c o n t e x t 的 执 行 阶 段 修 改 d o m , 没 有 变 化 则 不 修 改 。 也 就 是 说 我 们 在 页 面 每 次 触 发 的 操 作 , 每 次 输 入 一 个 文 字 都 会 触 发 apply()准备进入angular context的执行阶段修改dom,没有变化则不修改。也就是说我们在页面每次触发的操作,每次输入一个文字都会触发 apply()准备进入angularcontext的执行阶段修改dom,没有变化则不修改。也就是说我们在页面每次触发的操作,每次输入一个文字都会触发watch,可见于react相比angular的劣势出现了
1.通过a的子controller将事件使用$emit传递给父controller再将事件用 b r o a d c a s t 传 递 给 b c o n t r o l l e r 实 现 数 据 传 递 2 . 也 可 以 通 过 s e r v i c e 服 务 , 将 数 据 保 存 在 s e r v i c e 之 内 , 然 后 在 b 中 调 用 s e r v i c e 个 人 心 得 : 像 这 种 数 据 传 递 的 方 式 其 实 有 很 多 种 , 本 质 是 不 同 作 用 于 之 间 的 数 据 传 递 , 只 要 掌 握 住 这 一 点 思 想 有 很 多 方 式 解 决 , 比 如 我 可 以 尝 试 挂 在 broadcast传递给b controller实现数据传递 2.也可以通过service服务,将数据保存在service之内,然后在b中调用service 个人心得: 像这种数据传递的方式其实有很多种,本质是不同作用于之间的数据传递,只要 掌握住这一点思想有很多方式解决,比如我可以尝试挂在 broadcast传递给bcontroller实现数据传递2.也可以通过service服务,将数据保存在service之内,然后在b中调用service个人心得:像这种数据传递的方式其实有很多种,本质是不同作用于之间的数据传递,只要掌握住这一点思想有很多方式解决,比如我可以尝试挂在rootScope之上进行共 享,也可以用本地存储来存储数据,实现数据共享。方法不重要,关键是如何解决的思路。