探索 STM32CubeIDE 的功能。记录了些基础功能还有方法和技巧等等。
来到RM之后平台稳定的换到了STM32。很多IDE都支持STM32的开发,比较常用的是MDK的Keil,也有用IAR来开发的。后来在ST官网发现了STM32CubeIDE,这个IDE相当于是TrueSTUDIO的上位替代。毕竟是官方出品也整合了CubeMX的功能,尝试着使用了一段时间感觉还蛮不错的,就决定一直用下去了。
ST的STM32CubeIDE是基于Eclipse开发的。英飞凌的AURIX Studio和沁恒的MounRiver Studio也都是Eclipse修改来的,界面风格比较相似直接上手也不会有很割裂的感觉。Eclipse方案的优势相对而言是开源免费,并且跨平台方便。劣势是JAVA类软件的通病,资源需求比较大。
像Embedded Studio这样的新型IDE还没来得及去尝试。网页版的Keil Studio颜值上来了但还没有离线版如果作为长期使用的IDE现阶段多少有些不放心。另外微软官方也下场制作了Visual Studio 2022和VSCode的方案。相信之后选择会越来越多样的。
22.03.13 好家伙MDK推出了个人免费使用版本,只要不是用于商用随便用。登录领license。 https://www.keil.arm.com/mdk-community/
另外发现MDK和Keil Studio现在也支持相互导入了。
在Window > Preferences > General > Keys
可以修改快捷键设置。Help > Show Active Keybindings...
可以查看当前可用快捷键。
只列出了常用的几个。另外最好按习惯换一下两个搜索功能的默认快捷键。
快捷键 | 说明 |
---|---|
Ctrl+Z | 撤销 |
Ctrl+Y | 撤回 |
Alt+/ | 代码补全 |
Ctrl+F | 当前文件内搜索(Find and Replace) |
Ctrl+H | 项目内搜索(Open Search Dialog) |
F3 | 跳转到声明处 |
F11 | 启动调试 |
SW调试又称SWD,还有一种不太常见但是功能更丰富的SWV调试。功能上来说SWV是SWD的扩展,最基本的操作和SWD是一样的,只需要额外的SWO引脚。
再CubeMX中SYS > Debug
选择Trace Asynchronous Sw
即可启用。另外需要注意下SWO引脚是否会与已配置的引脚冲突。
CubeIDE对SWV仿真的支持比Keil要好些。
SWV支持的扩展功能有很多。向控制台输出信息;变量追踪和绘制;函数耗时占比统计;异常与中断追踪;SWV追踪日志;RTOS实时状态查看
这篇文章还蛮不错的 博客配图不方便我就不再写了(逃 https://blog.csdn.net/Naisu_kun/article/details/97393547
另外说一下,正版的ST-LINK V2是不支持给开发板供电的。T_VCC是官方ST-LINK特有的引脚,需要将MCU电源连接至该引脚,而没有供电功能。反而是长得像U盘一样的盗版下载器可以直接供电。
CubeIDE在编译是会有两个可选项,Release和Debug,这两个其实就是是默认的两种不同的编译配置。这个功能在理解了官方的用意之后会发现其实是非常好用的。
比如我想在测试的时候使用-O0优化,而在正式发布程序的时候希望以-O3优化来运行。这样可以在调试时有较好的体验,而正式发布时也有些许的速度提速。
或者是我要在调试的时候多收集信息和数据,而在正式发布时想要精简体积。这样只需要给这两个配置不同的全局宏定义。比如配置宏定义Test_Mode在Debug配置下为0在Release下为1,并使用预编译#if Test_Mode
的方式即可完成这个场景。
全局宏定义:右键项目选择 Prorerties
,在弹出窗口的 C/C++ General > Paths and Symbols > Symbols
中即可以添加全局宏定义
添加引用自己的文件:右键项目选择 Prorerties
,弹出窗口 C/C++ General > Paths and Symbols
中的 Includes
、 Source Location
分页分别为.h和.c文件的对应路径。直接添加即可。
工程名称可以使用${ProjName}
代替
注意有两种编译配置,依情况可能都需要修改
assert_param函数用来检查用户输入参数是否正确。HAL库中的函数大多内部都有assert_param函数。默认时assert_param没有启用。
开启的方式可以通过修改CubeMX设置(不推荐):勾选Project Manager > Code Generator > HAL Settings > Enable Full Assert
更好的方式是只在Debug编译配置时启用。assert_param功能对性能和固件体积影响比较大,所以在正式发布版的程序中建议关闭该功能。
方法就是在项目Debug编译配置中的全局宏定义,添加 USE_FULL_ASSERT= 1U
Prorerties
,然后在弹出的窗口选择Resource
,修改Text file encoding
为Other:GBK
。GBK不在下拉列表的选项中的话直接打字上去也是可以的。Window > Preferences > General > Apperance > Colors and Fonts
选择Bsaic > Text Fonts
再点击右侧Edit…即可更换。我在使用的字体是更纱黑体Sarasa Mono HC 12CubeIDE本身不带有自动补全功能,需要 Alt+/ 的快捷键才能显示代码补全框。但毕竟基于Eclipse也是有插件能解决的。自动补全也是我体感CubeIDE优于Keil的地方。具体的方法直接在搜索引擎搜索”STM32CubeIDE 自动补全“就能找到解决教程。注意不同的IDE版本可能有些许差别。
不太好归类但是也想要说一下。
编译生成 bin / hex 文件
默认情况CubeIDE编译生成的是elf格式的固件。在IDE左侧项目资源管理器(Project Explorer)中选择项目,然后右键项目选择Prorerties
,在弹出窗口的 C/C++ Build > Settings > Tool Settings > MCU Postbuild outputs
中即可选中生成bin和hex文件。
推荐在上方Configuration
中选择Release。即只在选择Release编译配置时才生成hex,在选择Debug编译配置时不生成,以此提高编译速度
CubeIDE不允许同一个工作空间中出现同名项目
编译优化等级设置
右键项目选择 Prorerties
,在弹出窗口的 C/C++ Build > Settings > Tool Settings > MCU xxx Compiler > Optimization
下即可修改优化等级
修改ROM起始地址
修改STM32F407IGHX_FLASH.ld
中FLASH (rx) : ORIGIN = 0x8000000
开启串口重定向printf的浮点数支持
默认下printf只能输出整形。右键项目选择Prorerties
,在弹出窗口的 C/C++ Build > Settings > Tool Settings > MCU Settings
,勾选Use float with printf from newlib-nano (-u_printf float)
另外可以看下稚晖军写的配置CLion用于STM32开发 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145801160