【WebSocket】Gin利用WebSocket实现在线聊天室

Gin利用WebSocket实现在线聊天室

    • 引言
    • 数据结构的定义
      • 客户端结构体定义
      • 管理使用在线客户端结构体定义
      • 消息体的定义
    • Client对应方法的定义
      • Read方法的定义
      • Write 方法的定义
      • Check方法定义
    • ClientManager 对应方法的定义
      • Start方法的定义
      • InitSend方法定义
      • BroadcastSend方法定义
      • Quit 方法定义
    • Gin 对应的处理函数
    • 启用
    • 最终效果

引言

使用WebSocket实现实时的在线聊天室有以下3个技术难点:
1.实时记录每个用户都在线状态,并实时更新在线用户数量
2.实时接收客户端的消息并广播到所有客户端
3.唯一记录和标识每一个客户端

数据结构的定义

客户端结构体定义

type Client struct {
	ID         string
	IpAddress  string
	IpSource   string
	UserId     interface{}
	Socket     *websocket.Conn
	Send       chan []byte
	Start      time.Time
	ExpireTime time.Duration // 一段时间没有接收到心跳则过期
}

其中Start是记录客户端最后一次给服务端发送消息的时间,ExpirTime则表示是在ExpirTime时间内如果服务端没有接收客户端发送过来的消息就代表对应客户端已经下线。Socket则是用来记录客户端和服务端直接到WebSocket连接。

管理使用在线客户端结构体定义

type ClientManager struct {
	Clients    map[string]*Client // 记录在线用户
	Broadcast  chan []byte //触发消息广播
	Register   chan *Client // 触发新用户登陆
	UnRegister chan *Client // 触发用户退出
}

由于在本案例中每个客户端都有自己独立的goroutine,所以利用channel保证多个goroutine之间的正常通信,进而保证每个客户端之间正常的消息通讯

消息体的定义

type WsMessage struct {
	Type int         `json:"type"`
	Data interface{} `json:"data"`
}

Client对应方法的定义

Read方法的定义

// Read 读取客户端发送过来的消息
func (c *Client) Read() {
	// 出现故障后把当前客户端注销
	defer func() {
		_ = c.Socket.Close()
		Manager.UnRegister <- c
	}()
	for {
		_, data, err := c.Socket.ReadMessage()
		if err != nil {
			logger.Error(err.Error())
			break
		}
		var msg WsMessage
		err = json.Unmarshal(data, &msg)
		if err != nil {
			logger.Error(err.Error())
			break
		}

		switch msg.Type {
		case 6:
			// 如果是心跳监测消息(利用心跳监测来判断对应客户端是否在线)
			resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 6, Data: "pong"})
			c.Start = time.Now() // 重新刷新时间
			c.Send <- resp
		case 1:
			// 获取在线人数
			count := len(Manager.Clients)
			resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 1, Data: count})
			c.Send <- resp
		case 2:
			// 获取消息历史记录
			_data := ChatRecord() //你的获取消息记录的操作
			resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 2, Data: _data})
			c.Send <- resp
		case 3:
			// 发送文本消息
			resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 3, Data: msg.Data})
			Manager.Broadcast <- resp

		case 4:
			// 你的撤回消息的操作
			c.Send <- []byte("回复消息")

		}
	}
}

该方法用来监听客户端发送过来消息,如果服务端在收到消息后只需给发送方回复就把回复消息写入c.Send 管道中,如果是群发消息则将回复消息写入Manager.Broadcast管道中。如果客户端离线了则将对应离线客户端写入Manager.UnRegister中。

Write 方法的定义

// Write 把对应消息写回客户端
func (c *Client) Write() {
	defer func() {
		_ = c.Socket.Close()
		Manager.UnRegister <- c
	}()
	for {
		select {
		case msg, ok := <-c.Send:
			if !ok {
				// 没有消息则发送空响应
				err := c.Socket.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				if err != nil {
					logger.Error(err.Error())
					return
				}
				return
			}
			err := c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
			if err != nil {
				logger.Error(err.Error())
				return
			}
		}
	}
}

当对应客户端的Send管道被写入消息是就会触发Write方法中服务端给该客户端推送消息的操作。如果客户端离线了则将对应离线客户端写入Manager.UnRegister中。

Check方法定义

// Check 实时监测过期
func (c *Client) Check() {
	for {
		now := time.Now()
		var duration = now.Sub(c.Start)
		if duration >= c.ExpireTime {
			Manager.UnRegister <- c
			break
		}
	}
}

该方法用于实时监听对应客户端的在线状态是否过期,如果过期则将该客户端写入Manager.UnRegister管道中。

ClientManager 对应方法的定义

Start方法的定义

func (manager *ClientManager) Start() {
	for {
		select {
		case conn := <-Manager.Register:
			Manager.Clients[conn.ID] = conn
			// 如果有新用户连接则发送最近聊天记录和在线人数给他
			count := len(Manager.Clients)
			Manager.InitSend(conn, count)
		}
	}
}

在每个客户端与服务端建立WebSocket连接后,Start函数则会记录下当前客户端的所有信息,并给客户端推送在线人数、历史消息记录消息。

InitSend方法定义

func (manager *ClientManager) InitSend(cur *Client, count int) {
	resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 1, Data: count})
	Manager.Broadcast <- resp
	
	_data := YouChatHistoryList()//获取聊天室历史消息记录操作
	resp, _ = json.Marshal(&WsMessage{Type: 2, Data: _data})
	cur.Send <- resp
}

该方法用于给新上线的用户发送初始消息推送

BroadcastSend方法定义

// BroadcastSend 群发消息
func (manager *ClientManager) BroadcastSend() {
	for {
		select {
		// 只要有一方发消息就广播
		case msg := <-Manager.Broadcast:
			for _, conn := range Manager.Clients {
				conn.Send <- msg
			}
		}
	}
}

每当管道Manager.Broadcast 接收到群发消息,就会将该消息写入到每个客户端的Send管道中,从而触发给每个客户端推送该消息的操作。

Quit 方法定义

// Quit 离线用户触发删除
func (manager *ClientManager) Quit() {
	for {
		select {
		case conn := <-Manager.UnRegister:
			delete(Manager.Clients, conn.ID)
			// 给客户端刷新在线人数
			resp, _ := json.Marshal(&WsMessage{Type: 1, Data: len(Manager.Clients)})
			manager.Broadcast <- resp
		}
	}
}

每当管道Manager.UnRegister中被写入离线客户端,该客户端都会从Manager的在线客户端表中被删除,并将更新后的在线人数消息写入管道manager.Broadcast中以此告知所有在线客户端当前在线的用户数量。

Gin 对应的处理函数

func (mw *MyWebSocket) WebSocketHandle(ctx *gin.Context) {
	conn, err := (&websocket.Upgrader{
		// 决解跨域问题
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
	}).Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, nil)
	if err != nil {
		http.NotFound(ctx.Writer, ctx.Request)
		logger.Error(err.Error())
		return
	}
	_session, _ := Store.Get(ctx.Request, "CurUser")
	userid := _session.Values["a_userid"]
	ip := ctx.ClientIP()
	addr, err := common.GetIpAddressAndSource(ip)
	if err != nil {
		http.NotFound(ctx.Writer, ctx.Request)
		logger.Error(err.Error())
		return
	}
	ua := ctx.GetHeader("User-Agent")
	id := ip + ua
	idMd5 := fmt.Sprintf("%x", md5.Sum([]byte(id)))
	client := &Client{
		ID:     idMd5,
		Socket: conn, Send: make(chan []byte),
		IpAddress:  ip,
		IpSource:   addr.Data.Province,
		UserId:     userid,
		Start:      time.Now(),
		ExpireTime: time.Minute * 1,
	}
	Manager.Register <- client
	go client.Read() // 以goroutine的方式调用Client的Read、Write、Check方法
	go client.Write()
	go client.Check()
}

启用

在你的web服务启动函数中以goroutine的方式分别调用ManagerClient的Start、Quit、BroadcastSend函数。

【WebSocket】Gin利用WebSocket实现在线聊天室_第1张图片

最终效果

【WebSocket】Gin利用WebSocket实现在线聊天室_第2张图片

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