Unity3D入门:3D物体和操作

3D原生物体

3D原生物体的种类

Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad

平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的)

Unity3D入门:3D物体和操作_第1张图片
Unity3D入门:3D物体和操作_第2张图片

由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。

3D原生物体的作用:

1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高

2、占位 Place Holder,先用原生物体来替代将来要用的模型。

物体的操作

3D物体的操作:

移动、旋转、缩放

前6个图标对应了键盘上的QWERTY键位,可以直接使用快捷键进行操作。
在这里插入图片描述

按W进入移动操作

立方体内的三个平面(红、蓝、绿)选中后可以在对应的平面范围内移动,选中轴以后可以在对应轴上移动。
Unity3D入门:3D物体和操作_第3张图片

按E进入旋转操作

选中对应圆圈即可进行相应操作。选中后的圈会变成黄色。

Unity3D入门:3D物体和操作_第4张图片

R进入缩放操作

拖动边缘三个小方块则沿轴缩放,拖动中间的白色方块等比例缩放。

Unity3D入门:3D物体和操作_第5张图片

物体的对齐(3种方式)

1:计算坐标

如立方体单位是1,中心为0.5,要使其摆放在平面上,则需将它的position的Y设置为0.5。

2:增量移动

按住CTRL键,移动物体时,每一步增量为0.25。

3:顶点对齐(重点)

比如将一个立方体与另一个立方体对齐,则按下V键,选择A物体的一个顶点,同B物体的另一个顶点对齐。

顶点对齐的顶点并不是生活中的顶点,而是术语顶点Vertex。比如平面中,将Scene的Shaded修改为Shaded Wireframe,就可以发现平面中具有许多顶点,所以立方体和平面可以顶点对齐在许多地方。

Unity3D入门:3D物体和操作_第6张图片

每个三角形重合的地方即是一个顶点。(计算机图形学中,每个基础图形都是由三角形构成。)

多个物体的操作:

物体的复制

选中物体,按CTRL+D,即可复制一个物体。(或者右键->Duplicate)

多个物体的选中

在Scene窗口中,按住CTRL键实现多选。

在Scene窗口中,鼠标框选多个物体。

在Hierarchy窗口中,按SHIFT或CTRL,实现多选。

PIVOT和CENTER的区别

Pivot:绕所选物体各自的轴心旋转

鼠标框选多个物体。

在Hierarchy窗口中,按SHIFT或CTRL,实现多选。

PIVOT和CENTER的区别

Pivot:绕所选物体各自的轴心旋转

CENTER:绕所选所有物体的几何中心进行旋转

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