Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad
平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的)
由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。
1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高
2、占位 Place Holder,先用原生物体来替代将来要用的模型。
移动、旋转、缩放
前6个图标对应了键盘上的QWERTY键位,可以直接使用快捷键进行操作。
立方体内的三个平面(红、蓝、绿)选中后可以在对应的平面范围内移动,选中轴以后可以在对应轴上移动。
选中对应圆圈即可进行相应操作。选中后的圈会变成黄色。
拖动边缘三个小方块则沿轴缩放,拖动中间的白色方块等比例缩放。
如立方体单位是1,中心为0.5,要使其摆放在平面上,则需将它的position的Y设置为0.5。
按住CTRL键,移动物体时,每一步增量为0.25。
比如将一个立方体与另一个立方体对齐,则按下V键,选择A物体的一个顶点,同B物体的另一个顶点对齐。
顶点对齐的顶点并不是生活中的顶点,而是术语顶点Vertex。比如平面中,将Scene的Shaded修改为Shaded Wireframe,就可以发现平面中具有许多顶点,所以立方体和平面可以顶点对齐在许多地方。
每个三角形重合的地方即是一个顶点。(计算机图形学中,每个基础图形都是由三角形构成。)
选中物体,按CTRL+D,即可复制一个物体。(或者右键->Duplicate)
在Scene窗口中,按住CTRL键实现多选。
在Scene窗口中,鼠标框选多个物体。
在Hierarchy窗口中,按SHIFT或CTRL,实现多选。
Pivot:绕所选物体各自的轴心旋转
鼠标框选多个物体。
在Hierarchy窗口中,按SHIFT或CTRL,实现多选。
Pivot:绕所选物体各自的轴心旋转
CENTER:绕所选所有物体的几何中心进行旋转