一、像素的存储方法:
存储像素值需要指定颜色空间和数据类型。其中,颜色空间是指针对一个给定的颜色,如何组合颜色元素以对其编码。
最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对他们进行组合便可以产生不同程度的灰色。
对于彩色方式则有更多种类的颜色空间,但不论哪种方式都是把颜色分成三个或者四个基元素,通过组合基元素可以产
生所有的颜色。RGB颜色空间是最常见的一种颜色空间,这归功于它也是人眼内部构成颜色的方式。它的基色是红色、绿色
和蓝色,有时为了表明透明颜色也会加入第四个元素alpha。
颜色系统有很多,他们各有优势,具体如下:
RGB是最常见的,这是因为人眼采用相识的工作机制,他也被显示设备所采用
HSV和HLS把颜色分解成色调、饱和度和亮度。这是描述颜色更自然地方式,比如可以通过抛弃最后一个元素,使算
法对输入图像的光照条件不敏感
YCrCB在JPEG图像格式中广泛使用
CIE L*a*b* 是一种在感知上均匀的颜色空间,他适合用来度量两个颜色之间的距离
二、显式创建Mat对象的七种方法
【方法一】使用Mat()构造函数
Mat m(2,2,CV_8UC3,Scalar(0,0,255));
cout<<"m="<
CV_8UC3:
CV_[位数][是否有符号][类型前缀]C[通道数]
【方法二】在C/C++中通过构造函数进行初始化
int sz[3] = {2,2,2};
Mat L(3,sz,CV_8UC,Scalar::all(0));
上面的例子演示了如何创建一个超过两维的矩阵:指定维数,然后传递一个指向的数组的指针,这个数组包含每个维度的
尺寸
【方法三】为已存在的IpIImage指针创建信息头
IpIImage* img = cvLoadImage("1.jpg",1);
Mat mtx(img);
【方法四】利用Create()函数
M.create(4,4,CV_8UC(2));
此方法不能为矩阵设初值,只是在改变尺寸是重新为矩阵数据开辟内存而已
【方法五】采用Matlab式的初始化方式
Mat E = Mat::eyes(4,4,CV_64F);
Mat O = Mat::ones(2,2,CV_32F);
Mat Z = Mat::Zeros(3,3,CV_8UC1);
【方法六】对小矩阵使用逗号分割式初始化函数
Mat C = (Mat_
cout<<"C= "<
【方法七】为一存在的对象创建新信息头
Mat RowClone = C.row(1).clone();