指针是什么?
指针理解的2个要点:
程序的运行需要内存,我们为了有效地使用内存,就需要将内存划分为一个个小的内存单元,每一个单元的大小是一个字节。(一个字节比较合理,这个内存单元太小也不好,太大也不好)为了 能够有效地使用每个内存单元,我们给每一个单元都定了一个编号,这个编号就叫做这个内存单元的地址。
就像在我们的生活中,比如说你在网上购物。你就一定需要告诉商家,你自己的确切位置,比如说xx市xx区xx路xx号(几号楼)几号宿舍。)这个内存的地址也是这个道理,就像楼中的门牌号,通过编号的方式,内存的单元地址也就确定了。我们可以轻松地找到对应的地址,而不需要一个一个去找。
我们的电脑中都有硬件电路,用于生成地址的电线叫地址线
。当电路中有电路通过时,会产生正负脉冲,从而表示0与1.此处我们以32位电脑为例,它在生成地址时32根地址线同时产生电信号表示1或0,当每一个地址线组合起来时就有了许许多多的不同的排列组合方式。
00000000000000000000000000000000——对应0
00000000000000000000000000000001——对应1
…
1111111111111111111111111111111111111——最终可能会变成32个1
这样的排序方式一共有2^32次方种 内存中一共有这么多byte的空间。
(1024B=1KB 1024KB=1MB 1024MB=1GB) (1byte=8bit)
但是这个数字不是很直观,我们先对它除以1024得到4194304个KB,再除1024得到4096个MB,再除以1024得到4GB,也就是说在早期的三十二位电脑内存中一共有4GB的内存空间。
变量是创建内存中的(在内存分配空间的),每个单元都有地址,所以变量也有地址
利用&:
&:取地址操作符,取出谁的地址。
打印地址,%p是以地址的形式打印
#include
int main()
{
int a = 10;//向内申请4个字节,存储10
&a;//取出a的地址,&为取地址符号
//这里的a共有4个字节,每个字节都有地址,
//但我们取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &a);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
打印出来后 通过调试F10 内存 监视窗口得到此图
我们实际上取出的只有0x010FF808这个地址(起始位置的地址)
0a 00 00 00一行显示了四个字节 (设置了四列)
a的值为10,用二进制表示即为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010(二进制的数字表达最后一位表示2的0次方,倒数第二位就表示2的1次方,以此类推,十就是2的3次方加2的一次方也就是1010),在这个时候我们以每个四位为一组,就可以得到数据的表示方法:00 00 00 0a(在16进制数中,a表示10,b表示11,c表示12,d表示13,e表示14,f表示15)
** 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
0 0 0 0 0 0 0 a**
其实十进制的储存方式是这样的
0x 00 00 00 0a 倒着存
#include
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
//我们把a这个变量的地址储存在这个变量p中,
//这个p就叫做指针变量,类型为int*
//变量p是创建出来存放地址(指针)的。
return 0;
}
在内存单元中:
1:编号就是地址 而地址就是指针
2:当a创建好后,占用了4个字节,每个字节都有一个地址,&a拿到的是第一个字节的地址
对int* pa =&a;的理解
1.pa代表0x010FF808这个起始位置的地址
2.中间的*表示p是个指针变量,注意指针变量是pa,而不是*pa
3.int说明pa指向的对象是int类型的(本例子说明pa指向的是a)
4.pa为指针变量,接受&a的内容,(即应该将地址存到指针变量中去)也就是变量的首地址
5.int*整体是一个整型指针类型
创建变量的本质:
向内存申请了空间。有了内存空间之后,每个变量都有了属于自己的地址。
%zu表示打印sizeof
#include
int main()
{
printf("%zu\n", sizeof(char*));//zu表示打印sizeof
printf("%zu\n", sizeof(short*));
printf("%zu\n", sizeof(int*));
printf("%zu\n", sizeof(float*));
printf("%zu\n", sizeof(double*));
return 0;
}
你可能认为输出结果是:1 2 4 4 8
但实际上是:4\8 4\8 4\8 4\8 4\8 (4或8)
因为:
指针变量储存的是地址,也就是说指针变量的大小取决于存放一个地址需要多大的空间,32位平台下地址是32个bit位(即4个字节),而64位平台下地址是64个bit位(即8个字节),所以指针变量的大小就是4或8.
结论:
32位环境下,地址的序列就由32个0/1组成的二进制序列,要存储进来,需要4个字节。
64位环境下,地址的序列就由64个0/1组成的二进制序列,要存储进来,需要8个字节。
int main()
{
int* p1,p2,p3 = &a;
//这个定义方式是不正确的,
//只有p1是指针变量而其他两个是整型变量
int* p1,*p2,*p3;
//这个定义方法才是正确的,
//在第一种方法下,*只给第一个变量使用
return 0;
}
这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:
int num = 10;
p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型。
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + *
。
其实:
char*
类型的指针是为了存放 char
类型变量的地址。
short*
类型的指针是为了存放 short
类型变量的地址。
int*
类型的指针是为了存放 int
类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?
#include
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("&n=%p\n", &n);
printf("pc=%p\n", pc);
printf("pc+1=%p\n", pc + 1);
printf("pi=%p\n", pi);
printf("pi+1=%p\n", pi + 1);
return 0;
}
//结果:
//&n = 006FF944
//pc = 006FF944
//pc + 1 = 006FF945
//pi = 006FF944
//pi + 1 = 006FF948
打印1~10
//用指针打印1~10
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
//法1:
*p = i + 1;//p指向第i+1(下标为i)个元素(数组下标(0~n-1))
p++;//p指向下一个元素
//法2:
*(p + i) = i + 1;
//p+i就是下标为i元素的地址,
//通过对p+i的解引用,找到下标为i的元素。
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1:无论我们打印&n
,还是指针变量
pc还是pi,它们的结果都是一样的。
2:(当我们观察pc+1与pi+1的时候发现两者结果并不相同)
+1表示跳过一个数据类型(char、int、double…)
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char*
的指针解引用就只能访问1个字节
,而 int*
的指针的解引用就能访问4个字节
,double*
的指针的解引用就能访问8个字节
3:指针类型决定了指针的步长(向前/向后,走n步有多大距离)
比如:
char*
+1,意思是跳过一个字符,也就是向后走了1个字节
short*
+1,意思是跳过一个短整型,也就是向后走了2个字节
int*
+1,意思是跳过一个整型,也就是向后走了4个字节
double*
+1,意思是跳过一个double,也就是向后走了8个字节
#include
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
*pc = 0;
printf("%x\n", n);
*pi = 0;
printf("%x\n", n);
return 0;
}
//结果:
//11223300
//0
在内存中,0x11223344这个数字以小端字节序存储(44 33 22 11),先用char* 的指针解引用只能访问一个字节,所以会把第一个字节改为0,也就会打印11223300;而 int* 的指针解引用能访问四个字节,所以会把第四个字节都改为0,也就会打印0
总结:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
对于野指针,我们形象的可以把它比喻成野狗,接近它会受伤。
#include
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值,p为野指针
//p里面放的随机值就当成了地址
//对p解引用,我们去找那个地址对应的空间
//把20放进去后,发现找不到那个空间
//或者找到的那个空间不属于当前的程序.
*p = 20;
return 0;
}
用个代码来演示一下
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i <= sz; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
用图来解释的话:
图中表面 向后访问 当i=10的时候 p++会访问红色区域(即越界),向前访问也类似这种情况
int* test()
{
int num = 100;
return #
//num是局部变量,
//其生命周期是从test函数进入开始到出test函数
//出函数后,num这块空间需要还给我们的操作系统
//返回后这块空间已经被释放,
//不属于我们了(这个空间已经不在程序的作用域内)
}
int main()
{
int* p = test();
*p = 200;
//但是当我们回到主函数里面去的时候,p记住了这块空间的地址
//p有能力能够找到这块空间,但地址不属于我们了(非法访问)
//这个时候p就为野指针
//我们无法确定是否会有其他的操作会改变它的值
return 0;
}
形象的理解方式就是:
假设张三2天住进了一个酒店,订了302号房间,2天后他退房,可这个时候他记得当时他来的酒店住的房间是302,他硬要住302号房间,结果却发现不能住进去了。
这里放在动态内存开辟的时候讲解,这里可以简单提示一下。
栈空间
的地址)#include
int main()
{
int* p = NULL;
*p = 20;//err,初始化空指针后相当于给野狗栓上了绳子
//....
int a = 10;
p = &a;//相当于给野狗找了主人
if (p != NULL)
{
*p = 20;
}
return 0;
}
#include
#define N_VALUES 5
int main()
{
float values[N_VALUES];
float* vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
//这里虽然下标为五的元素属于越界访问,但是并没有读取它的内容,不算越界访问
{
*vp++ = 0;
//vp先解引用,然后再++
}
return 0;
}
指针加减整数可以让地址向后或向前移动对应的字节数。
注:指针+指针
是无意义的
#include
#include
//1. 计数器
int my_strlen(char* str)
{
int count = 0;
while (*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
//2. 递归的版本
//3. 指针-指针
int my_strlen(char* str)
{
char* start = str;
while (*str)
str++;
return str - start;//6
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{
*--vp = 0;
}
//
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--) {
*vp = 0; }
实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行
标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。
区别:
数组和指针不是一个东西。
数组是能够存放一组数,连续的空间,数组的大小取决于元素个数
指针是一个变量,是存放地址的,大小为4/8个字节。
相同点:
数组名就是地址(指针)
数组把首元素的地址,交给一个指针变量后,可以通过指针来访问数组。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int i = 0;
//printf("%p\n", arr); //0077F884
//printf("%p\n", &arr[0]);//0077F884
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);
//printf("%d ", *(p + i));//1 2 3 4.....0
}
return 0;
}
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址就可以储存在二级指针内
二级指针解引用需要两次才能找到变量
#include
int main()
{
int a = 0;
int* p1 = &a;
int** p2 = &p;
//二级指针,存放指针变量的地址
//可以看作int* *p2,
//前面的int*表示指向的对象为int*类型,后面的*表示p2为指针变量
printf("%d",**p2);
//p2解引用一次得到指针变量p1,再解引用得到a
return 0;
}
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char*
;
#include
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
//char* ps = "abcdef";//这样写不严谨,常量字符串不能修改
//*ps = 'w';//访问权限冲突
const char* ps = "abcdef";
//这里指针保存了这个字符串的首字符地址而不是整个字符串
printf("%c\n", *ps);//a
const char* p = "you are pig";
printf("%s\n", p);//you are pig
//按字符串打印内存中的数据会打印到\0终止
return 0;
}
#include
int main()
{
char str1[] = "hello world.";
char str2[] = "hello world.";
//数组储存在栈区,
//每创建一个新的数组都需要占用内存空间存储,所以两个地址不同;
const char* str3 = "hello world.";
const char* str4 = "hello world.";
//字符串常量储存在静态区,
//不需要储存多个这样的字符串,所以两个指针变量都指向了同一个地址。
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are the same\n");
else
printf("str1 and str2 are not the same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are the same\n");
else
printf("str3 and str4 are not the same\n");
return 0;
}
//结果:
//str1 and str2 are not same
//str3 and str4 are same
这两个语句比较的都是地址
数组储存在栈区
,
每创建一个新的数组都需要占用内存空间存储,所以两个地址不同
;
字符串常量储存在静态区
,
不需要储存多个这样的字符串,所以两个指针变量都指向了同一个地址
。
如果要比较字符串的内容
可以利用strcmp函数
指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组
。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。
#include
int main()
{
//指针数组-存放指针的数组
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
int e = 50;
int* arr1[5] = { &a,&b,&c,&d,&e };//存放整型指针的数组
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *(arr1[i]));
}
char* arr2[5] = {"zhangsan","lisi","wangwu,","wangcai","xukun"};
//存放字符指针的数组 指向的是首字符的地址
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
int arr4[] = { 4,5,6,7,8 };
int* arr5[4] = { arr1,arr2,arr3,arr4 };//指向首元素的地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr5[i][j]);//*(*(arr5+i)+j))
}
printf("\n");
}
return 0;
// 1 2 3 4 5
// 2 3 4 5 6
// 3 4 5 6 7
// 4 5 6 7 8
}
数组指针是指针?还是数组?
答案是:指针。
我们已经熟悉:
整形指针: int * pint; 能够指向整形数据的指针。
浮点型指针: float * pf; 能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针应该是:能够指向数组的指针
。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
int(*p)[10] = &arr;//数组的地址
//int arr[10]是一个数组,我们首先去掉数组名
//int [10]在中间写上指针变量名p,再写上*表示p为指针变量
//最后为了防止被解析为指针数组再加上括号:int (*p)[10],
//这就是一个指向数组的指针
//取出的数组的地址放到存放到p中,p是数组指针变量.
//[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合
//[10]表示指向的数组有10个元素,
//前面的int表示数组的元素为int类型
return 0;
}
//数组名是首元素的地址,但有两个例外
//1:sizeof(数组名)
//2:&数组名
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//情况1:
printf("%p\n", arr); //004FFE04
printf("%p\n", arr + 1); //004FFE08
//情况2:
printf("%p\n", &arr[0]); //004FFE04
printf("%p\n", &arr[0] + 1);// 004FFE08
//前两种情况都是每+1就跳过1个元素/整型(4个字节)
//情况3:
printf("%p\n", &arr); //004FFE04
printf("%p\n", &arr + 1); //004FFE2C
//情况3与前两种情况不一样
//实际上&arr是0x04(16进制)
//而&arr+1是0x2C
//转化成十进制=>
//04=0*16^1+4*16^0=4
//2C=2*16^1+12*16^0=44,两者之间相差了40
//所以当数组地址+1,
//直接跳过整个数组(刚好跳到整个数组中越界处)(该数组10个元素,1个元素4个字节)
return 0;
}
//总结:
//实际上指针类型决定了+1-1跳过了多少字节
//情况1与2都是数组名
//表示取出首元素的地址,且是int类型,所以指针类型是int*
//情况3表示取出数组的地址
//实际上情况3就是int(*p)[10]=&arr,指针类型是int(*)[10]
根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样的。
arr是数组名
,数组名其实是数组首元素的地址
,arr就是&arr[0]
,首元素的地址用*
来接收
实际上: &arr 表示的是数组的地址
,而不是数组首元素的地址。
本例中 &arr 的类型是: int(*)[10] ,是一种数组指针类型
数组的地址+1,跳过整个数组的大小(刚好跳到整个数组中越界处),所以 &arr+1 相对于 &arr 的差值是40
#include
void print1(int arr[3][5], int r, int c)
//二维数组传参可以直接写数组
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void print2(int(*arr)[5], int r, int c)//但是在本质上,用数组指针接收会更好
//由于arr[1]=*(p+1),我们用指针的思想改变代码
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
//下面三行代码效果是一样的
//printf("%d ",arr[i][j]);
//printf("%d ",*((arr[i])+j));
printf("%d ", *(*(arr + i) + j));
//*(arr+i)<=>p[i]相当于解引用(拿到了)第i行的数组名,
//然后再+j再整体解引用——表明能找到这一行的某个元素
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
printf("print1\n");
//二维数组的数组名也是首元素地址,但是这个首元素是首个一维数组的地址
//二维数组的首元素就是二维数组的第一行
//arr是数组名,数组名是数组首元素的地址,
//所以arr就是第一行的地址
print1(arr, 3, 5);
printf("print2\n");
print2(arr, 3, 5);
return 0;
}
//结果:
//print1
//1 2 3 4 5
//2 3 4 5 6
//3 4 5 6 7
//print2
//1 2 3 4 5
//2 3 4 5 6
//3 4 5 6 7
学了指针数组和数组指针我们来一起回顾并看看下面代码的意思
#include
int main()
{
//当去掉变量名时剩下的就是数据的类型
int parr[5];//整形数组,共有五个元素
int* parr1[10];//整型的指针数组,共有十个元素
int(*parr2)[10];
//数组指针,指向的数组有十个整型元素,指针的类型为int(*)[10]
int(*parr3[10])[5];
//数组指针,parr3是存放数组指针的数组,其包含10个数组指针,指向的是5个整型元素的数组
return 0;
}
#include
void test(int arr[10])//可以直接写整形数组
{}
void test(int arr[])//数组的元素个数可以省略
{}
void test(int* arr)//本质上数组名是指针
{}
void test2(int* arr[20])//这是个整型指针数组,符合
{}
void test2(int** arr)//这是个二级指针,符合
{}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* arr2[10] = { 0 };//指针数组,类型是int*,
test(arr);
test2(arr2); //指向int* 的首元素地址
}
void test(int arr[3][5])//ok
{}
void test(int arr[][])//err
{}
void test(int arr[][5])//ok
{}
//总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
//因为对一个二维数组,可以不知道有多少,
//但是必须知道一行多少元素才方便运算。
//二维数组的首元素地址是一维数组第1行的地址
void test(int* arr)//这是一个整型指针,不符合
{}
void test(int* arr[5])//这是一个整型指针数组,不符合
{}
void test(int(*arr)[5])//这是一个整型数组指针,符合
{}
void test(int** arr)//这是一个二级指针,(接收一级指针变量的地址),不符合
{}
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
test(arr);
//arr为二维数组的数组名,数组名表示首元素的地址,
//所以arr就是二维数组里第一行的地址
return 0;
}
#include
void print(int* p, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int* p = arr;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//一级指针p,传给函数
print(p, sz);
return 0;
}
思考:
当一个函数的参数部分为一级指针的时候,函数能接收什么参数?
void test1(int *p)
{
//test1函数能接收什么参数?
int a = 0;
test1(&a);//ok
int* ptr = &a;
test1(ptr);//ok
int arr[10];
test1(arr);//ok
}
void test2(char* p)
{
//test2函数能接收什么参数?
//同上
}
#include
void test(int** ptr)
{
printf("num = %d\n", **ptr);
}
int main()
{
int n = 10;
int* p = &n;
int** pp = &p;
test(pp);
test(&p);
return 0;
}
#include
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
printf("%p\n", Add);//00AF13B1
printf("%p\n", &Add);//00AF13B1
//Add与&Add都是函数的地址,没有区别
//所以两者结果相同
//pf就是函数指针的变量
int (*pf)(int x, int y) = &Add;
int sum = (*pf)(3, 5);
printf("%d\n", sum);//8
return 0;
}
#include
int test(const char* str, double d)
{
}
int main()
{
int (*pt)(const char*, double) = &test;
return 0;
}
输出的是两个地址,这两个地址是Add 函数的地址。
那我们的函数的地址要想保存起来,怎么保存?
下面我们看代码:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
//下面pfun1和pfun2哪个有能力存放test函数的地址?
void (*pfun1)();
void *pfun2();
首先,能给存储地址,就要求pfun1或者pfun2是指针,那哪个是指针?
答案是:
pfun1可以存放。pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数无参数,返回值类型为void
阅读两段有趣的代码:
#include
int main()
{
//代码1
//0 - int类型,但我们希望0是地址
//所以(void (*)())0 0强制类型转化-把0当作一个函数的地址
//*()——括号里面是无参,返回类型是void的函数,然后再解引用
(*(void (*)())0)();
//把0直接转换成void(*)()的函数指针,
//然后去调用0地址处的函数
//代码2
//singal与()是函数名—函数的调用
//signal函数的第一个参数类型是int,第二个参数类型是void的函数指针
//把signal(int, void(*)(int))去掉,
//剩下void(*)(int)是函数指针类型,也是signal函数的返回类型
//signal的类型是函数指针,同样也是函数的调用和声明
void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
//这种阅读方法太麻烦,我们利用typedef对类型重新定义
//对void(*)(int)重新定义--
//typedef void(*)(int) pf_t;//err
typedef void(* pf_t)(int);//pf_t<=>void(*)(int)
void (*signal(int, pf_t))(int);
//void(*)(int)依然存在
pf_t signal(int, pf_t);
return 0;
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.add 2. sub ****\n");
printf("***** 3.mul 4. div ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入2个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//防止在计算器里面输错数字
ret = Add(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入2个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入2个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入2个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
//简化一下代码
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.add 2. sub ****\n");
printf("***** 3.mul 4. div ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
//前面的scanf输入input的地址,有4种情况
//为了简化,先把这几个函数的地址存起来,得用到函数指针
//函数指针数组 - 转移表
int (*pfArr[])(int, int) = { 0, Add, Sub, Mul, Div };
//首元素故意放0的原因是数组下标与菜单对应
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//防止输入0的时候依然进入程序有效计算
if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
break;
}
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入2个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pfArr[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else
{
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
}
//又或者
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
//定义加减乘除
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*** 1.Add ****** 2.Sub ***\n");
printf("*** 3.Mul ****** 4.Div ***\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
//打印初始界面
void calu(int (*f)(int, int))//接收函数
{
int ret = 0;
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入两个值:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = f(a, b);//调用相应函数
//当*p调用Add,Sub....函数的时候,Add,Sub等就变成了回调函数
printf("结果为:%d\n", ret);
}
//通过函数指针可以简化代码
int main()
{
menu();
int input = 0;
do
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch(input)//根据input的值判断加减乘除
{
case 0:
{
printf("退出程序");
break;
}
case 1:
{
calu(Add);//传参相应的函数指针(calc)
break;
}
case 2:
{
calu(Sub);
break;
}
case 3:
{
calu(Mul);
break;
}
case 4:
{
calu(Div);
break;
}
default:
{
printf("请重新输入\n");
break;
}
}
}while (input);
return 0;
}
函数指针数组是存储函数指针的数组
它可以存放多个参数相同,返回类型相同
的函数地址
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
//函数指针数组
//可以存放 多个参数相同 返回类型相同 的函数地址
int (*arr[5])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
//函数指针数组,元素类型为int (*)(int, int)
//内部写上数组名和元素个数:int (*arr[5])(int, int)
int (**p[5])(int, int);
return 0;
}
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}
回调函数就是一个通过函数指针
调用的函数。如果你把函数的指针(地址)
作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
#include
int main()
{
char ch = 'w';
int i = 20;
//void*的指针是非常宽容的,可以接收任意类型的地址
void* p = &ch;
*p = 200;//err
//void指针不能直接解引用,为了能解引用,我们这样做
*(int*)p = 200;
//
void* p = &i;
p++;//err
//void是无具体类型指针,+1跳过多少字节不知道,所以这样写是错误的
return 0;
}
#include
#include
int compare(const void* e1, const void* e2)
{
return (*(int*)e1 - *(int*)e2);
}
int main()
{
int arr[10] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(arr[0]), compare);
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
#include
//qsort 可以排序任意类型的数据
//void qsort(void* base, //待排序数据的起始地址
// size_t num, //待排序数据的元素个数
// size_t size, //待排序数据元素的大小(单位是字节)
// int (*cmp)(const void*, const void*) //比较2个元素大小的函数指针
// );
//
//int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
//{
// if (*(int*)e1 > *(int*)e2)
// return 1;
// else if (*(int*)e1 < *(int*)e2)
// return -1;
// else
// return 0;
//}
int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
return (*(int*)e1 - *(int*)e2);
}
//测试qsort函数排序整型数据
void test2()
{
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr, sz);
}
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int cmp_stu_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
}
int cmp_stu_by_age(const void* e1, const void* e2)
{
return ((struct Stu*)e1)->age - ((struct Stu*)e2)->age;
}
//测试qsort排序结构体数据
void test3()
{
struct Stu s[] = { {"zhangsan", 20}, {"lisi", 55}, {"wangwu", 40} };
//按照名字比较
int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
//qsort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_name);
qsort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_age);
}
void Swap(char* buf1, char* buf2, int width)//width表示数据类型有多少个字节
{
int i = 0;
for (i = 0; i < width; i++)
{
//让buf1与buf2指向的两个宽度为width的内容进行交换
char tmp = *buf1;
*buf1 = *buf2;
*buf2 = tmp;
buf1++;
buf2++;
}
}
//利用冒泡排序来实现qsort函数
//接收任意数据的地址
void bubble_sort2(void* base, int sz, int width, int (*cmp)(const void* e1, const void* e2))
{
int i = 0;
//趟数
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序的过程
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
//base无类型,没法加减字节,需要强制转换成char(转化成int可能+1会越界)
//调用cmp函数来比较相邻元素
if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)//升序
{
//交换
//(不可能创建一个新的变量,因为不知道是什么类型)
//创建一个Swap函数,交换两个地址所指向的元素
Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
}
}
}
}
void test4()
{
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort2(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr, sz);
}
void test5()
{
struct Stu s[] = { {"zhangsan", 20}, {"lisi", 55}, {"wangwu", 40} };
//按照名字比较
int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
//bubble_sort2(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_name);
bubble_sort2(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_age);
}
int main()
{
//test1();
//test2();
//test3();
//test4();
test5();
return 0;
}