矩形裁剪算法_pyopengl版本1

环境准备:
Python版本是3.5.1。使用pip命令:pip install pyopengl 安装pyopengl模块。
图形学期末设计,不知道用opengl或webgl做什么炫酷的效果,只好做算法了,悲剧的写了500多行,缺点是裁剪算法未封装成函数。
另外注意需要将opengl文件复制到系统盘System32(32位系统)或SysWOW64(64位系统)目录下,不然可能或报错。我在学校实验室碰到了此问题,错误信息好像是glutInit函数不能使用之类的。
代码如下:

#encoding='utf-8'
#python3.5.1
#author by 张政伟 2016/6/16
#矩形裁剪算法
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import sys
blue=(0.0,0.0,1.0)
green=(0.0,1.0,0.0)
red=(1.0,0.0,0.0)
color=blue
winx=400 #窗口宽度
winy=400 #窗口高度
l1=[];#存储坐标
class point:
    x=0 #x坐标
    y=0 #y坐标
    pl=0 #相对于矩形裁剪区域左边,此点的位置,0为内,1为外
    pt=0 #相对于矩形裁剪区域上边,此点的位置,0为内,1为外
    pr=0 #相对于矩形裁剪区域右边,此点的位置,0为内,1为外
    pb=0 #相对于矩形裁剪区域下边,此点的位置,0为内,1为外
    def __init__(self,x,y,pl,pt,pr,pb):
        self.x=x
        self.y=y
        self.pl=pl
        self.pt=pt
        self.pr=pr
        self.pb=pb



#窗口左上角为(0,0),而PyOpengl画图以窗口中心为(0,0)且最大x坐标与y坐标都是100。
#因此需要将鼠标获取的坐标转换成PyOpengl画图坐标。
def translate(point):
    a=winx/2
    b=winy/2
    if point.x < a and point.y < b:
        point.x=(point.x/a)*100-100
        point.y=100-(point.y/b)*100
    elif point.x > a and point.y < b:
        point.x=((point.x-a)/a)*100
        point.y=100-(point.y/b)*100
    elif point.x < a and point.y > b:
        point.x=(point.x/a)*100-100
        point.y=((point.y-b)/b)*100*(-1)
    else:
        point.x=((point.x-a)/a)*100
        point.y=((point.y-b)/b)*100*(-1)
def display():
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)  #背景色=黑色,RGBA全为0
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)   #清除颜色缓冲区
    glColor3fv(color)              #设置下面绘制物体的颜色
    #f表示参数类型为浮点类型,v表示接受的参数为数组形式
    #glRectf(-10.0,-20.0,20.0,10.0)
    #绘制坐标系
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)  
    glBegin(GL_LINES) 
    glVertex2f(0.0, 0.0)  
    glVertex2f(0.0, 95.0)
    glVertex2f(0.0, 95.0)
    glVertex2f(4.0, 92.0)
    glVertex2f(0.0, 95.0)
    glVertex2f(-4.0, 92.0)
    glVertex2f(0.0, 0.0)  
    glVertex2f(0.0, -95.0)
    glVertex2f(0.0, 0.0)  
    glVertex2f(95.0,0.0)
    glVertex2f(95.0,0.0)
    glVertex2f(92.0,4.0)
    glVertex2f(95.0,0.0)
    glVertex2f(92.0,-4.0)
    glVertex2f(0.0, 0.0)  
    glVertex2f(-95.0,0.0)    
    glEnd()
    glColor3f(0.0,0.0,1.0)
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(0,0);
    glEnd();
    glFlush()
def reshape(winx,winy):
    glViewport(0,0,winx,winy)      #定义相对视窗大小(像素范围)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)    #选择投影矩阵
    glLoadIdentity()               #读取规范化的单位矩阵
    glOrtho(-100.0,100.0, -100.0,100.0, 0.0,100.0)
                                   #定义空间坐标系范围
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)     #选择模型视图矩阵
    glLoadIdentity()
def key(key,mousex,mousey):
    global color
    if (key==b'q'):                 #按下q按键时
        print('退出')
        glutDestroyWindow(winid)   #根据ID结束窗口
        sys.exit()
    elif (key==b'e'):
        l1.clear()
        print('初始化界面')
        glutPostRedisplay()        #重绘,将调用display
    elif (key==b'g'):
        #以绿线画裁剪后图形并输出裁剪后坐标

        if l1[0].x

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