Design Pattern Principle

设计模式七大原则:

  • 单一职责
  • 接口隔离
  • 依赖倒转
  • 里氏替换
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用

单一职责原则

每个类只负责单一的职责.

好处:

  1. 当类变更时不会影响其他类;
  2. 降低单个类的复杂度;

接口隔离原则

接口颗粒度尽可能小以达到相互隔离的效果;A 类对 B 类的依赖建立在最小的接口上。

好处:

  • 实现类不需要实现无用的方法;
  • 减小接口颗粒度,降低接口的复杂度;

依赖倒转原则

面向接口编程;
抽象不依赖实现,实现依赖抽象;

好处:

  • 抽象比实现稳定,减少变更的可能性;
  • 设计和实现分离,利于分工和效率;

里氏替换原则

父类对象能被子类对象透明替换。
(子类不要重写父类方法)

好处:

  • 减少使用继承的耦合性影响

✨ 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。
软件发生变更时,扩展软件优于修改软件。

好处:

  • 易于扩展和修改

迪米特法则

“最少知道原则”,对象对其他对象保持最少的了解;
只与直接朋友通信,不要出现其他陌生的类的对象。

合成复用原则

  • 优先使用聚合、组合,谨慎使用继承

小结

设计目的:

  • 面向接口编程
  • 将不变的代码与变化的代码分离
  • 对象之间松耦合

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