OC渲染内核0007

直接光照

如果使用AI降噪器和/或自适应采样,则可以获得更好的结果。AI Light旨在了解正在渲染的场景,并在渲染图像的过程中改善其采样策略。但是,请注意,GI钳位是一种用于减少萤火虫的偏压钳位方法,因此使用GI钳位可能会导致旧光采样和AI Light之间的图像部分亮度略有不同。

Octane的人工智能照明在光采样方面提供了很大的改进,特别是在具有许多局部分布灯光的场景中。作为一种学习系统,随着渲染更多的样本,AI Light会有所改善。学习全部在渲染器中完成,完全无偏见,实时实时跟踪发射点。当与自适应采样一起使用时,AI光源会变得更好,因为它将了解其他光源变得更加重要,因为不再对某些像素进行采样。

AI灯光设置
AI灯(开或关)
这将启用AI照明。当场景具有复杂的照明时,例如,在场景多的大型场景中,直接照明与具有许多多边形的发光器耦合在一起时,AI灯光选项会单独影响较小的局部区域,因此AI Light选项非常有用。

AI LIGHT更新(打开或关闭)
启用动态AI灯光更新。这可以在直接光采样中自适应地更新光选择,以帮助了解当前场景以及该场景中的光源。例如,在墙壁完全遮挡光线的情况下(因此,光线在给定的相机角度/位置没有影响),AI Light Update将了解它不需要对该光线进行采样。

AI光强度
用于调整动态AI灯光更新的强度(仅在Direct Lighting Kernel中可用)。
GI模式:
在这里,您可以选择GI模式进行Directlighting。此模式还具有3个子选项:
GI_NONE
仅包括来自太阳的直接照明或区域照明。阴影区域没有任何贡献,将变为黑色。

GI_AMBIENT职业
标准环境光遮挡。此模式通常可以提供逼真的图像,但不会产生色差。
GI_DIFFUSE
提供介于环境光遮挡和路径追踪之间的GI质量。在这种模式下,间接光源也会被考虑并影响漫射模式。这样可以提高渲染的真实感。但是,焦散在这种模式下不会出现,但是渲染的真实程度通常就足够了。至少您可以获得比“环境光遮挡”模式更好的结果。由于这是一种快速模式,因此您可以快速获得最终渲染。用于静态图像和动画。


路径跟踪

PMC

信息通道官方没说究竟有什么优势,所以这里我就不解释了,减负!毕竟上面的三种情况可以满足各种场景的渲染!

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