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import random
class BiTreeNode:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.lchild = None # 左孩子
self.rchild = None # 右孩子
self.parent = None
class BST:
def __init__(self, li=None):
self.root = None
if li:
for val in li:
self.insert_no_rec(val)
# 递归写法
def insert(self, node, val):
if not node:
node = BiTreeNode(val)
elif val < node.data:
node.lchild = self.insert(node.lchild, val)
node.lchild.parent = node
elif val > node.data:
node.rchild = self.insert(node.rchild, val)
node.rchild.parent = node
return node
# 不递归的写法
def insert_no_rec(self, val):
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = BiTreeNode(val)
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = BiTreeNode(val)
p.lchild.parent = p
return
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = BiTreeNode(val)
p.rchild.parent = p
return
else:
return
#注:查询:有递归版本 和 非递归版本
def query(self, node, val): #注:递归版本 都要带一个node
#注:因为node是用来递归的
if not node: #注:如果 node是空 或者是 往里找找到最底层 ,就是找不到 ,递归的终止条件
return None #注:就返回None
#注:剩下的话 分3种情况
if node.data < val: #注:如果val大于它 ,就往右边找
return self.query(node.rchild, val) #注:return 返回查询的结果 node
elif node.data > val: #注:如果val小于它 ,就往左边找
return self.query(node.lchild, val)
else: #注:第3 种情况,等于,就直接返回node
return node
#注:非递归 的查询
def query_no_rec(self, val):
p = self.root #注:从p开始找
while p: #注:只要p不是空 3种情况
if p.data < val: #注:去右边找
p = p.rchild
elif p.data > val: #注:往左边找
p = p.lchild
else: #注:情况3:等于 直接返回p
return p
#注:如果说 循环执行完了,从这出来了 ,p是空的,说明找不到
return None #注:就返回None
li = list(range(0, 500, 2)) #注:生成的都是偶数
random.shuffle(li)
tree = BST(li)
#注:非递归的 查询
print(tree.query_no_rec(4)) #注:返回的是 node对象
#结果为 <__main__.BiTreeNode object at 0x0000014998433340>
print(tree.query_no_rec(4).data)
#结果为 4
#注:也没有别的data。也可以说 data 这里面有1个key,1个value,判断相等不相等按照key来排,获取的是value,就跟字典差不多
print(tree.query_no_rec(3)) #注:3不存在 ,因为 里面全是偶数
#结果为 None
精简代码
class BiTreeNode:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.lchild = None # 左孩子
self.rchild = None # 右孩子
self.parent = None
class BST:
def __init__(self, li=None):
self.root = None
if li:
for val in li:
self.insert_no_rec(val)
def insert(self, node, val):
if not node:
node = BiTreeNode(val)
elif val < node.data:
node.lchild = self.insert(node.lchild, val)
node.lchild.parent = node
elif val > node.data:
node.rchild = self.insert(node.rchild, val)
node.rchild.parent = node
return node
def insert_no_rec(self, val):
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = BiTreeNode(val)
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = BiTreeNode(val)
p.lchild.parent = p
return
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = BiTreeNode(val)
p.rchild.parent = p
return
else:
return
def query(self, node, val): #注:递归查询
if not node:
return None
if node.data < val:
return self.query(node.rchild, val)
elif node.data > val:
return self.query(node.lchild, val)
else:
return node
def query_no_rec(self, val): #注:非递归查询
p = self.root
while p:
if p.data < val:
p = p.rchild
elif p.data > val:
p = p.lchild
else:
return p
return None
li = list(range(0, 500, 2))
random.shuffle(li)
tree = BST(li)
print(tree.query_no_rec(3))
#结果 None
二叉搜索树 – 删除操作
1.如果要删除的节点是叶子节点:直接删除
2.如果要删除的节点只有一个孩子:将此节点的父亲与孩子连接,然后删除该节点。
- 如果要删除的节点有两个孩子:将其右子树的最小节点(该节点最多有一个右孩子)删除,并替换当前节点。
#注:删除比较复杂 ,分3种情况
#注:情况1:如果要删的节点是 叶子节点;直接删除 (因为它没有孩子)
#注:情况2:如果要删除的节点只有一个孩子;将此节点的父亲与孩子连接,然后删除该节点。(比如删25;把孩子17跟父亲35连起来,再删除25节点。左孩子也一样)
#注:不管左孩子、右孩子,都连在17的右边,因为它们肯定比17大。
#注:特殊情况:如果要删除的节点 是根,怎么办?比如说只有 17 右孩子35 (左孩子 29 右孩子 38),把35 跟 17的父亲(None)连起来,但是要更新根
#注:情况3:如果删除的节点 有2个孩子,那么将它右子树的最小节点删除,并且替换当前节点
#注:比如说删5,删掉后这个位置就没了,谁来当这个根?找比它小一点点或者大一点点的那个数
#注:找右子树里最小的数 7 (怎么找右子树里最小的数?从它的右子树开始(17开始),一直往左边,走到头,不能往右边找,就是最小,把它拿过来放到那个位置,并且把这个位置删了)
#注:要找的最小节点 ,最多只有一个孩子,肯定没有左孩子。如果这个节点是一个叶子,就按照情况1来;如果这个节点只有1个右孩子,就按照情况2来
#注:先写前2种情况,再写第3种情况,因为情况3 会用前2种情况
import random
class BiTreeNode:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.lchild = None # 左孩子
self.rchild = None # 右孩子
self.parent = None
class BST:
def __init__(self, li=None):
self.root = None
if li:
for val in li:
self.insert_no_rec(val)
def insert(self, node, val):
if not node:
node = BiTreeNode(val)
elif val < node.data:
node.lchild = self.insert(node.lchild, val)
node.lchild.parent = node
elif val > node.data:
node.rchild = self.insert(node.rchild, val)
node.rchild.parent = node
return node
def insert_no_rec(self, val):
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = BiTreeNode(val)
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = BiTreeNode(val)
p.lchild.parent = p
return
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = BiTreeNode(val)
p.rchild.parent = p
return
else:
return
def query(self, node, val):
if not node:
return None
if node.data < val:
return self.query(node.rchild, val)
elif node.data > val:
return self.query(node.lchild, val)
else:
return node
def query_no_rec(self, val):
p = self.root
while p:
if p.data < val:
p = p.rchild
elif p.data > val:
p = p.lchild
else:
return p
return None
def pre_order(self, root): #注:前序遍历
if root:
print(root.data, end=',')
self.pre_order(root.lchild)
self.pre_order(root.rchild)
def in_order(self, root): #注:中序遍历
if root:
self.in_order(root.lchild)
print(root.data, end=',')
self.in_order(root.rchild)
def post_order(self, root): #注:后序遍历
if root:
self.post_order(root.lchild)
self.post_order(root.rchild)
print(root.data, end=',')
#-----------------删除的方法-------------------
#注:情况1.删除的节点 是一个叶子节点
def __remove_node_1(self, node): #注:node是叶子节点
# 情况1:node是叶子节点
if not node.parent: #注:如果node是根,说明树里只有1个节点 根
self.root = None #注:直接把它变成空树
#注:不是根的情况,把该节点父亲的孩子 指成None就可以了
#注:判断 它是它父亲的 左孩子 还是 右孩子
if node == node.parent.lchild: #注:如果 node 是它父亲的左孩子
node.parent.lchild = None #注:父亲和它断联系,这样 从根就联系不到它
# node.parent = None #注:这句写不写无所谓,从根找不到这个节点了
else: #注:如果 node 是它父亲的右孩子
node.parent.rchild = None #注:父亲和它断联系
#注:情况2.删除的节点 只有一个孩子 (代码需要区分是左孩子 还是 右孩子)
#注:情况2.1:node只有一个左孩子
def __remove_node_21(self, node):
# 情况2.1:node只有一个左孩子
if not node.parent: #注:先判断 它是不是 根节点
self.root = node.lchild #注:如果是根节点,它的左孩子 就成为新的根了
node.lchild.parent = None #注:新的根的父亲 要置空,没有
elif node == node.parent.lchild: #注:如果该节点 是它父亲的左孩子
node.parent.lchild = node.lchild #注:它父亲 和它孩子(左孩子)要连接起来,即它父亲的左孩子等于它的孩子
node.lchild.parent = node.parent #注:反着连回去,它的左孩子的父亲 等于 它的父亲
else: #注:如果该节点 是它父亲的右孩子
node.parent.rchild = node.lchild #注:那么它父亲就得跟它的孩子(只有1个左孩子) 通过右孩子的方式连接
node.lchild.parent = node.parent #注:往回指,它的左孩子的父亲,指向 它的父亲
#注:情况2.2:node只有一个右孩子,跟之前差不多
def __remove_node_22(self, node):
# 情况2.2:node只有一个右孩子
if not node.parent: #注:先判断 它是不是根节点
self.root = node.rchild #注:因为它只有一个 右孩子
#注:分情况 1、它是它父亲的左孩子;2、它是它父亲的右孩子
elif node == node.parent.lchild: #注:如果它是它父亲的左孩子 (它只有一个右孩子)
node.parent.lchild = node.rchild #注:它的孩子(右孩子) 和它的父亲 通过 左孩子连起来 (因为它是它父亲的左孩子)
node.rchild.parent = node.parent #注:反着连回去
else: #注:如果它是它父亲的右孩子 (它只有一个右孩子)
node.parent.rchild = node.rchild #注:它的孩子(右孩子) 和它的父亲 通过 右孩子连起来 (因为它是它父亲的右孩子)
node.rchild.parent = node.parent #注:反着连回去
#注:情况3:用到情况1和情况2,所以不单独写。直接写总的delete
#注:这是所有情况的删除
def delete(self, val):
#注:先判断 是不是空树,是空树的话 什么都不做
if self.root: #注:不是空树的话,先找到那个节点
node = self.query_no_rec(val)#注:先找到那个节点
if not node: #注:如果node不存在,树里不存在node
return False #注:或者raise error
#注:如果node存在,3种情况
#注:情况1:node是叶子节点(即 没有左孩子 也没有右孩子)
if not node.lchild and not node.rchild: #注:情况1. 叶子节点
self.__remove_node_1(node) #注:加两下滑线,说明是私有的,在类里用就行了
#注:情况2 2.1 node只有一个左孩子 (即 它右孩子没有的时候)
elif not node.rchild: # 2.1 只有一个左孩子。因为它一个孩子都没有的话 不会执行到这里
self.__remove_node_21(node)
#注:情况2 2.2 node只有一个右孩子 (即 它左孩子没有的时候)
elif not node.lchild: # 2.2 只有一个右孩子。因为它一个孩子都没有的话 不会执行到这里
self.__remove_node_22(node)
#注:情况3 node两个孩子都有
else: # 3. 两个孩子都有
#注:先找 右子树里 最小的节点
min_node = node.rchild #注:它肯定有右孩子
while min_node.lchild: #注:如果node.rchild 有左孩子,一直循环
min_node = min_node.lchild #注:那么min_node=min_node.lchild
#注:这个while 执行完了以后,min_node就是它右子树里最小的那个节点
#注:然后 把min_node(即最小的那个节点) 替换到node这来
node.data = min_node.data
#注:然后 删除min_node : 把min_node 原来的位置删了
#注:删除min_node又需要判断 min_node满足情况1还是情况2。min_node肯定不满足情况3,因为 min_node肯定没有左孩子
if min_node.rchild: #注:如果min_node有右孩子 ,满足 情况2.2 只有一个右孩子
self.__remove_node_22(min_node)
else: #注:如果min_node没有右孩子,那它一定是叶子节点,满足情况1
self.__remove_node_1(min_node)
#-----------------删除的方法-------------------
#测试
tree = BST([1,4,2,5,3,8,6,9,7])
tree.in_order(tree.root) #注:中序遍历
print("")
tree.delete(4)
tree.delete(1)
tree.delete(8)
tree.in_order(tree.root)
#结果为 #注:4、1、8 少了
# 1,2,3,4,5,6,7,8,9,
# 2,3,5,6,7,9,
精简代码 二叉搜索树 -- 删除操作
def __remove_node_1(self, node):
# 情况1:node是叶子节点
if not node.parent:
self.root = None
if node == node.parent.lchild: #node是它父亲的左孩子
node.parent.lchild = None
else: #右孩子
node.parent.rchild = None
def __remove_node_21(self, node):
# 情况2.1:node只有一个左孩子
if not node.parent: # 根节点
self.root = node.lchild
node.lchild.parent = None
elif node == node.parent.lchild:
node.parent.lchild = node.lchild
node.lchild.parent = node.parent
else:
node.parent.rchild = node.lchild
node.lchild.parent = node.parent
def __remove_node_22(self, node):
# 情况2.2:node只有一个右孩子
if not node.parent:
self.root = node.rchild
elif node == node.parent.lchild:
node.parent.lchild = node.rchild
node.rchild.parent = node.parent
else:
node.parent.rchild = node.rchild
node.rchild.parent = node.parent
def delete(self, val):
if self.root: # 不是空树
node = self.query_no_rec(val)
if not node: # 不存在
return False
if not node.lchild and not node.rchild: #1. 叶子节点
self.__remove_node_1(node)
elif not node.rchild: # 2.1 只有一个左孩子
self.__remove_node_21(node)
elif not node.lchild: # 2.2 只有一个右孩子
self.__remove_node_22(node)
else: # 3. 两个孩子都有
min_node = node.rchild
while min_node.lchild:
min_node = min_node.lchild
node.data = min_node.data
# 删除min_node
if min_node.rchild:
self.__remove_node_22(min_node)
else:
self.__remove_node_1(min_node)
###### 二叉搜索树的效率
# 平均情况下,二叉搜索树进行搜索的时间复杂度为O(lgn)。
# 最坏情况下,二叉搜索树可能非常偏斜。
# 解决方案:
# ·随机化插入
# ·AVL树
#注:二叉搜索树 做搜索或者插入 时间复杂度 平均情况都是logn
#注:但是 最坏情况 非常偏斜,时间复杂度 会退化成O(n),如图,假如 输入序列是 10 20 30 40 50 ,插入时 如图,就和链表差不多了,查找的时候 还得一个一个查
#注:所以它 就会非常偏斜,导致 从一个树型结构 ,退化成线型结构。
#注:快速排序 也有这类问题,9 8 7 6 5 4 3 2 1 。快排 提供了一个 随机化找,不是找第一个元素,随便找一个元素。这里也可以,插入的序列打乱一下。但是有问题,打乱一下 有时候 是过段时间来插入一次
#注:为了解决这个 问题,从二叉搜索树的基础上,提出了一种新的改进的 数据结构,叫做 AVL树
###### AVL树
# AVL树:AVL树是一棵自平衡的二叉搜索树。
# AVL树具有以下性质:
# ·根的左右子树的高度之差的绝对值不能超过1
# ·根的左右子树都是平衡二叉树 #注:意思是 任何节点 左右子树高度差 不能超过1
#注:AVL 发明这个树的三位科学家的 首字母缩写
#注:AVL树是一棵自平衡的二叉搜索树。什么叫平衡?如图所示 就叫平衡:任何一个节点 2个子树的高度差 不能超过1 (也就是说 可以是 0 +-1,但不能是2)
#注:50平衡 左子树/右子树 高度0;40平衡 0 和 1;30不平衡 0 和 2,差为2
#注:balance factor 平衡因子 记录左右子树 高度差 (左 减 右)
#注:balance factor 只有0和正负1 ,那么是 AVL树
#注:如何维护(插入)?
#注:插入1
#注:从它(1) 往回找,找这个插入 是不是 引发了一个节点的不平衡
#注:往回走 ,找到6,不平衡了,左3 右1
#注:平衡了 这个树转了一下,叫做旋转
###### AVL树 -- 插入
# 插入一个节点可能会破坏AVL树的平衡,可以通过旋转操作来进行修正。
# 插入一个节点后,只有从插入节点到根节点的路径上的节点的平衡可能被改变。我们需要找出第一个破坏了平衡条件的节点,称之为K。K的两颗子树的高度差2。(因为只插入1个,所有只会是2)
# 不平衡的出现可能有4种情况
### AVL插入——左旋
# 1.不平衡是由于对K的右孩子的右子树插入导致的:左旋
做一次左旋,简单情况
#注:解决方法 左旋,把P往左转,C的S2变成P的孩子
### AVL插入——右旋
# 2.不平衡是由于对K的左孩子的左子树插入导致的:右旋
右旋
右旋 ,把P往右转,C变成根,C原来的右子树 变成P的左子树 (S2)
### AVL插入——右旋-左旋
# 3.不平衡是由于对K的右孩子的左子树插入导致的:右旋-左旋
先右旋(20拽下来,15变成根) 再左旋(15变成根,10拽下来),简单情况
真实情况
先右旋(把C拽下来,P下面,以G为根,G的右边是C,G的左边是S2。S3变成C的左孩子,S4是C的右孩子)
再右旋(把P拽下来,G为根,G的左孩子是P,S2变为P的右孩子)
### AVL插入——左旋-右旋
# 4.不平衡是由于对K的左孩子的右子树插入导致的:左旋-右旋
#注:先左旋 25作为根,20拽下来
#注:再右旋 25作为根,30拽下来
#注:4种情况
# 右右 就左旋
# 左左 就右旋
# 左右 就左右
# 右左 就右左
从插入的节点 到根节点 往回找,找到第一个节点 balance factor 是2或-2 , 根据情况进行选择,结束后 平衡
from bst import BiTreeNode, BST
# 继承,复用代码
class AVLNode(BiTreeNode): # 节点类
def __init__(self, data):
BiTreeNode.__init__(self, data)
self.bf = 0 # 数据域 存balance factor(插入时会用)
class AVLTree(BST):
def __init__(self, li=None):
BST.__init__(self, li) # 调用BST的构造函数
# 4个旋转
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
def rotate_left(self, p, c): # 左旋 p、c都是节点,右右
s2 = c.lchild # s1、s3都没有变,s2变化
p.rchild = s2 # s2给p
if s2: # 判断s2是否空
s2.parent = p
c.lchild = p
p.parent = c
# 更新balance factor 定义右边重 就是负
p.bf = 0 # 如果有删除操作,代码错误
c.bf = 0
def rorate_right(self, p, c): # 右旋,左左情况
s2 = c.rchild # 只有 s2变
p.lchild = s2
if s2:
s2.parent = p
c.rchild = p
p.parent = c
p.bf = 0 # 插入操作正确,删除时 代码错误
c.bf = 0
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
def insert_no_rec(self, val): # 重写,覆盖父类
pass
#注:左旋、右旋 差别 :l换成r,r换成l。对称
#注:如果 函数里有 +1 、-1 ,也要翻过去
from bst import BiTreeNode, BST
# 继承,复用代码
class AVLNode(BiTreeNode): # 节点类
def __init__(self, data):
BiTreeNode.__init__(self, data)
self.bf = 0 # 数据域 存balance factor(插入时会用)
class AVLTree(BST):
def __init__(self, li=None):
BST.__init__(self, li) # 调用BST的构造函数
# 4个旋转
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
def rotate_left(self, p, c): # 左旋 p、c都是节点,右右
s2 = c.lchild # s1、s3都没有变
p.rchild = s2 # s2给p
if s2: # 判断s2是否空
s2.parent = p
c.lchild = p
p.parent = c
# 更新balance factor 定义右边重 就是负
p.bf = 0 # 如果有删除操作,代码错误
c.bf = 0
def rorate_right(self, p, c): # 右旋,左左情况
s2 = c.rchild # 只有 s2变
p.lchild = s2
if s2:
s2.parent = p
c.rchild = p
p.parent = c
p.bf = 0 # 插入操作正确,删除时代码错误
c.bf = 0
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
# ---------右旋-左旋、左旋-右旋-----------------------------------------
def rotate_right_left(self, p, c): # 右旋-左旋
g = c.lchild # 多了g
# s2、s3本来属于G,全程s2、s3变化
# 旋转结束 s2属于P s3属于C G为小根
s3 = g.rchild
c.lchild = s3 # 右旋 s3绑到c左孩子
if s3: # 反着链回去
s3.parent = c
g.rchild =c
c.parent = g # c一定存在
# 左旋 结束后 s2属于P右 P变成G的左孩子 G为根
s2 = g.lchild
p.rchild = s2
if s2:
s2.parent = p
g.lchild = p # P拽成G左孩子
p.parent = g
# 更新bf 3种情况 右重为负
#情况1 key 插入到s3上
if g.bf > 0: # 其实是 = 1,往右偏,key插到s3上
p.bf = -1 # 看图二
c.bf = 0
#情况2 key 插入到s2上
elif g.bf < 0:
p.bf = 0 # 看图二
c.bf = 1
#情况3 s1\s2\s3\s4都为空,即插入的是g
else: # g.bf=0 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
def rotate_left_right(self, p, c): # 左旋-右旋 反着来,镜面问题
# 把r和l转过来,s3变成s2,-1变成1 镜面翻转
g = c.rchild
s2 = g.lchild
c.rchild = s2 # s2拿下来 挂到c右
if s2:
s2.parent = c
g.lchild = c
c.parent = g
s3 = g.rchild # 右旋
p.lchild = s3 # s3拿下来 挂到p左
if s3:
s3.parent = p
g.rchild = p
p.parent = g
# 更新bf
if g.bf < 0: # key插到g左 (s2上) 因为小于所以 = -1,与上相反
p.bf = 1
c.bf = 0
elif g.bf > 0:
p.bf = 0
c.bf = -1
else: # 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
# ---------右旋-左旋、左旋-右旋-----------------------------------------
def insert_no_rec(self, val): # 重写,覆盖父类
pass
#注:从一个节点开始 如果插入操作是从左子树传进来的 ,那么bf - 1; 从右子树传来,bf + 1
#注:传递 从下到上到根 , 但是 一但中间有一个元素 bf变成0,那么 不再传递,不再更新 (因为虽插入,但左右高度不变)
#注:bf更新规律:插入节点后,从它的父亲开始,传递bf的变化 沿着树 往上走 (左子树来的 -1,右子树来的 +1)。但从某个节点开始,如果bf 变成0,那么传递 停止
#注:传递过程中 一旦有一个节点bf = 2 或 -2,树就不平衡。策略:把该子树 调整为平衡 4种情况 4个旋转操作。旋转节后后,子树 根节点 bf=0,就不传递
from bst import BiTreeNode, BST
# 继承,复用代码
class AVLNode(BiTreeNode): # 节点类
def __init__(self, data):
BiTreeNode.__init__(self, data)
self.bf = 0 # 数据域 存balance factor(插入时会用)
class AVLTree(BST):
def __init__(self, li=None):
BST.__init__(self, li) # 调用BST的构造函数
# 4个旋转
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
def rotate_left(self, p, c): # 左旋 p、c都是节点,右右
s2 = c.lchild # s1、s3都没有变
p.rchild = s2 # s2给p
if s2: # 判断s2是否空
s2.parent = p
c.lchild = p
p.parent = c
# 更新balance factor 定义右边重 就是负
p.bf = 0 # 如果有删除操作,代码错误
c.bf = 0
return c
def rorate_right(self, p, c): # 右旋,左左情况
s2 = c.rchild # 只有 s2变
p.lchild = s2
if s2:
s2.parent = p
c.rchild = p
p.parent = c
p.bf = 0 # 插入操作正确,删除时代码错误
c.bf = 0
return c
#---------左旋、右旋-----------------------------------------
#注:需要返回旋转之后的根,插入操作 将新节点 与它的上一级 连
# ---------右旋-左旋、左旋-右旋-----------------------------------------
def rotate_right_left(self, p, c): # 右旋左旋
g = c.lchild # 多了g
# s2、s3本来属于G
# 旋转结束 s2属于P s3属于C G为小根
s3 = g.rchild
c.lchild = s3 # 右旋 s3绑到c左孩子
if s3: # 反着链回去
s3.parent = c
g.rchild =c
c.parent = g # c一定存在
# 左旋 结束后 s2属于P右 P变成G的左孩子 G为根
s2 = g.lchild
p.rchild = s2
if s2:
s2.parent = p
g.lchild = p # P拽成G左孩子
p.parent = g
# 更新bf 3种情况 右重为负
#情况1 key 插入到s3上
if g.bf > 0: # 其实是=1,往右偏,key插到s3上
p.bf = -1 # 看图二
c.bf = 0
#情况2 key 插入到s2上
elif g.bf < 0:
p.bf = 0 # 看图二
c.bf = 1
#情况3 s1\s2\s3\s4都为空,即插入的是g
else: # g.bf=0 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
return g
def rotate_left_right(self, p, c): # 左旋-右旋 反着来,镜面问题
# 把r和l转过来,s3变成s2,镜面翻转
g = c.rchild
s2 = g.lchild
c.rchild = s2 # s2拿下来 挂到c右
if s2:
s2.parent = c
g.lchild = c
c.parent = g
s3 = g.rchild # 右旋
p.lchild = s3 # s3拿下来 挂到p左
if s3:
s3.parent = p
g.rchild = p
p.parent = g
# 更新bf
if g.bf < 0: # key插到g左 (s2上) 因为小于所以=-1,与上相反
p.bf = 1
c.bf = 0
elif g.bf > 0:
p.bf = 0
c.bf = -1
else: # 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
return g
# ---------右旋-左旋、左旋-右旋-----------------------------------------
# 注:需要返回旋转之后的根,插入操作 将新节点 与它的上一级 连
#----------------插入 操作----------------------------------------------
def insert_no_rec(self, val): # 重写,覆盖父类
# 步骤1、和BST一样,先插入 (二叉搜索树) 代码复制过来
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = AVLNode(val) # 变成根
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = AVLNode(val)
p.lchild.parent = p
node = p.lchild # node 存储的就是插入的节点
break # 跳出循环
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = AVLNode(val)
p.rchild.parent = p
node = p.rchild # node 存储的就是插入的节点
break # 跳出循环
else: # val == p.data 尽量不允许2个相同的key插入在树里
return
# 步骤2、更新balance factor
while node.parent: # 保证node.parent不空,即一直到根
# 看插入从左孩子/右孩子来的
if node.parent.lchild == node: # 传递是从左子树来的,左子树更沉了
# 更新node.parent的bf -= 1
if node.parent.bf < 0: # 原来node.parent.bf == -1, 更新后变成-2
# node.parent左沉时 2种情况 对应:右旋、左旋右旋
# 做旋转
# 看node哪边沉, node左边沉 右旋;node右边沉 左旋右旋
x = node.parent # 旋转前的子树的根
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树。存 根节点的上一级
if node.bf > 0: # bf=+1 node右边沉,左旋右旋
n = self.rotate_left_right(node.parent, node) # 注意传的参数
else: # 左边沉, 右旋
n = self.rorate_right(node.parent, node)
# 记得:把n和g连起来 n是旋转后的子树 根。连接操作写在 所有情况后 ,减少代码量
elif node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf = 1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0 # 只需要把它的bf = 0
break # 一但 某节点bf 变成0 变化就不再传递
else: # 原来node.parent.bf = 0,更新之后变成-1
# 需要向上传递 但不需要旋转
node.parent.bf = -1
node = node.parent # 循环继续 往上走一层
continue # 连接操作放到最后
else: # 传递是从右子树来的,右子树更沉了
# 更新node.parent.bf += 1 3种情况
if node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf == 1, 更新后变成2
# 做旋转
# 看node哪边沉 node右边沉(右右):左旋 ;node左边沉(右左):右左
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树
x = node.parent # 旋转前的子树的根
if node.bf < 0: # node左边沉:右左 node.bf = -1
n = self.rotate_right_left(node.parent, node)
else: # node右边沉:左旋 node.bf = 1
n = self.rotate_left(node.parent, node)
# 记得连起来
elif node.parent.bf < 0: # 原来node.parent.bf = -1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0 # 更新
break # 是0后,不需要传递了
else: # 原来node.parent.bf = 0,更新之后变成1
node.parent.bf = 1
node = node.parent # 往上看,不需要旋转
continue
# 注:3种情况中,第1种 bf更新写在了旋转函数里,所以这里不需要更新
# 注:这棵子树已经平衡了,是正负1的 ,走下一层continue 连起来,是0的 结束
# 连接旋转后的子树 g跟n连起来 ,g是 上一级,n是子树 新根
n.parent = g
if g: # g不是空 (涉及到根节点,都得判断是否为空)
# 判断 连到左还是右
if x == g.lchild: # x (旋转前 子树的根)是g原来的孩子 (原来的左孩子)
g.lchild = n
else: # g原来的孩子x 是 右孩子
g.rchild = n
break # 调整完成后,新的树的根 bf 肯定是0,就不需要继续了
else: # 说明n是根节点,调整的是根节点 (g是空时)
self.root = n
break
# ----------------插入 操作----------------------------------------------
插入操作精简代码
def insert_no_rec(self, val):
# 1. 和BST一样,插入
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = AVLNode(val)
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = AVLNode(val)
p.lchild.parent = p
node = p.lchild # node 存储的就是插入的节点
break
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = AVLNode(val)
p.rchild.parent = p
node = p.rchild
break
else: # val == p.data
return
# 2. 更新balance factor
while node.parent: # node.parent不空
if node.parent.lchild == node: # 传递是从左子树来的,左子树更沉了
#更新node.parent的bf -= 1
if node.parent.bf < 0: # 原来node.parent.bf == -1, 更新后变成-2
# 做旋转
# 看node哪边沉
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树
x = node.parent # 旋转前的子树的根
if node.bf > 0:
n = self.rotate_left_right(node.parent, node)
else:
n = self.rotate_right(node.parent, node)
# 记得:把n和g连起来
elif node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf = 1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0
break
else: # 原来node.parent.bf = 0,更新之后变成-1
node.parent.bf = -1
node = node.parent
continue
else: # 传递是从右子树来的,右子树更沉了
#更新node.parent.bf += 1
if node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf == 1, 更新后变成2
# 做旋转
# 看node哪边沉
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树
x = node.parent # 旋转前的子树的根
if node.bf < 0: # node.bf = 1
n = self.rotate_right_left(node.parent, node)
else: # node.bf = -1
n = self.rotate_left(node.parent, node)
# 记得连起来
elif node.parent.bf < 0: # 原来node.parent.bf = -1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0
break
else: # 原来node.parent.bf = 0,更新之后变成1
node.parent.bf = 1
node = node.parent
continue
# 链接旋转后的子树
n.parent = g
if g: # g不是空
if x == g.lchild:
g.lchild = n
else:
g.rchild = n
break
else:
self.root = n
break
tree = AVLTree([9,8,7,6,5,4,3,2,1])
tree.pre_order(tree.root)
print("")
tree.in_order(tree.root)
#结果为 前序序列,中序序列
# 6,4,2,1,3,5,8,7,9,
# 1,2,3,4,5,6,7,8,9,
#注:二叉搜索树(二叉排序树):比它小的在左边,比它大的在右边。根据这个特性,查找元素,顺着一棵树查 logn 查找速度
#注:如果二叉树 插入是 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ,严重偏斜。所以搞了 AVL树,自平衡的树。balance factor 平衡因子 0 正负1 平衡
#注:如果插入一个数,导致了不平衡:从它的父亲 往上找,找到第一个 不平衡的节点,通过旋转(4种情况),旋转后平衡,再来下一次插入
###### 二叉搜索树扩展应用 -- B树
# B树(B-Tree):B树是一棵自平衡的多路搜索树。常用于数据库的索引。
#注:跟AVL树 不同的一点是:AVL树是二叉的,它是多叉的
#注:蓝的节点 ,就是我们 插入的数字。图示 是 三叉的B树 (或者说 三路的B树)
#注:一个节点上 存了2个值,分成3路。如果 分5路,需要存4个值,比第一个值小的去 第一路……
#注:主要用途 : 数据库的索引
#注:数据库 最常见的索引:2种 第1种:哈希表,对主键做哈希,根据这个哈希去查。 第2种:B树,充分利用硬盘块,每个东西是一块
#注:B树 升级的 B+树,大同小异,原理一样
###### 贪心算法
# ·贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做 出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。
# ·贪心算法并不保证会得到最优解,但是在某些问题上贪心算法的解就是最优解。要会判断一个问题能否用贪心算法来计算。
### 找零问题
# ·假设商店老板需要找零 n元钱,钱币的面额有:100元、50元、 20元、5元、1元,如何找零使得所需钱币的数量最少? #注:即 张数最少
#注:这就是贪心的,要保证 钱币数量最少,先从最大面额找,最大面额找不开了,换下一面,再找,再找不开,再找……
代码
t = [100, 50, 20, 5, 1] # 多少种钱币
def change(t, n): # t是货币面额类型,n是要找的钱
m = [0 for _ in range(len(t))] # 各个张数 0 0 0 0 0
# 假设t都倒序排好了 (没排好的话,t.sort倒序排)
for i, money in enumerate(t):
m[i] = n // money # n 整除 money,张数
n = n % money # n 还剩多少,取余 剩下的钱
return m, n # for循环结束后,n可能还剩下一点没找开
print(change(t, 376))
#结果为
# ([3, 1, 1, 1, 1], 0)
#注:100的3张,其他面额各1张,最后剩0块钱
贪心 思想:当前最多的,先让100的找完了后 剩下的最少,尽可能先让 大面值的 拿走,这就是贪心