C 程序结构

C 程序主要包括以下部分:
  • 预处理器指令
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
#include 

int main()
{
   /* 我的第一个 C 程序 */
   printf("Hello, World! \n");
   
   return 0;
}

程序第一行#include 是预处理器指令,告诉C编译器在实际编译之前要包含stdio.h文件

C 的令牌(Tokens)

C 程序由各种令牌组成,令牌可以是关键字、标识符、常量、字符串值,或者是一个符号。

C 数据类型
  • 基本类型
    整数类型和浮点类型
    为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。


    微信图片_20200330143613.png

    微信图片_20200330143749.png
  • 枚举类型

  • void类型
    1.函数返回为空
    C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);
    2.函数参数为空
    C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
    3.指针指向 void
    类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

  • 派生类型

C常量
  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。
C 存储类
  • auto
    默认的就是这个
  • register
    基本用不到 不学了
  • static
      static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
      static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
      在 C 编程中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
#include 
void fun() {
    static int n = 1;
    n += 1;
    printf("%d\n",n);
}

int main()
{
    fun();
    fun();
    return 0;
}
2
3

如果把static去掉,运行结果是

2
2
  • extern
      extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

  当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

  extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:

int count ;
extern void write_extern();
 
main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}
#include 
 
extern int count;
 
void write_extern(void)
{
   printf("count is %d\n", count);
}

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