ThreadLocal
背景
在android的消息队列中,每个线程都可以创建一个Looper,那么在android中是如何管理Looper和线程的关系呢?在Looper.prepare()方法中可以看到,这里通过了一个ThreadLocal进行每个线程中Looper的管理。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal是怎样工作的,是怎样保证不同线程中变量存取正确的,下面从源码的角度看一看。
ThreadLocal
下面从源码角度来看看ThreadLocal实现了什么样的功能,从set()方法看起,在set()方法中首先获取了当前调用set()方法的线程,然后通过这个线程获取了一个ThreadLocalMap对象,如果存在就把当前的ThreadLocal和需要储存的value放到这个ThreadLocalMap对象中,如果不存在就新建一个ThreadLocalMap把当前thread和value存进去。代码如下
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
这里看到creatMap()方法并没有以当前的ThreadLocal为key进行存储,看看createMap()就不奇怪了,在createMap()方法中还是通过当前的ThreadLocal进行存储的,代码如下
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
有set()就会有get(),下面来看看get()方法。首先还是先通过当前线程thread对象获取ThreadLocalMap,如果map存在再通过当前ThreadLocal作为key进行查找,如果存在的话就返回对应的值,如果不存在则进行一次对value的初始化,代码如下
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
可以看到调用get()方法后,如果当前ThreadLocal对应的value不存在,就会进行一次初始化,在setInitialValue()中第一步就对value进行了初始化,初始化的同时,还是根据当前线程去生成了一个ThreadLocalMap,并进行和set()方法一样的初始化,然后返回value,代码如下
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
在初始化value时调用了initialValue(),这里直接暴力的返回了null,但是可以看到这个方法是protected的,应该是方便继承时自己定义初始化值使用的,如果直接重写setInitialValue()是非常不安全的。initialValue()代码如下
protected T initialValue() {
return null;
}
上述方法还会调到getMap()方法,这个方法也很简单,直接返回和当前thread绑定的threadLocals,代码如下。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
以上就是ThreadLocal存取数据的主要代码,上面一直提到ThreadLocalMap,下面来看看它究竟是什么。
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类,从命名上猜测,它的作用应该是类似于Java中的Map。首先在它的内部定义了一个Entry类,定义了一个key-value格式的映射,key是ThreadLocal,value是任意类型,代码如下
static class Entry extends WeakReference> {
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
下面看看ThreadLocalMap中default的构造方法,这个构造方法只有在ThreadLocalMap第一次创建的时候调用,即调用createMap()方法时调用,可以看到在构造方法内对Entry进行了初始化,其中的table是一个Entry数组,并传出一个默认为16的长度,通过ThreadLocal计算出一个hash值,并存在数组中下表的位置,这里和HashMap的实现原理类似,代码如下。
ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
在ThreadLocal中获取entry时类似HashMap的取值方法,通过Hash值计算出下标,从数组中取出对应entry,代码如下
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
set()的时候也很简单,如果key存在则替换value,不存在则通过replaceStaleEntry()去新增一个,代码如下
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
小结
以上就是ThreadLocal中主要的几个方法,通过ThreadLocal和value进行映射,对数据进行存储,用起来十分简单和方便,在处理多线程中变量储存的时候可以起到很好的效果。