上映第一天,《头号玩家》就在朋友圈爆了。
作为斯皮尔伯格执导的电影,《头号玩家》简直是出场自带BGM。
可即使如此,能够如此迅速精准地抓住不同国度观众的高点,这样的作品,并不多见。
秘密只有一个——情怀。
这年头情怀并不少见,打着情怀的旗号一路狂撒狗血鸡汤的例子太多了。
鸡汤喝太多着实又撑又腻,如何把情怀俗而不腻的娓娓道来,讲究。
影片讲述的是未来世界一款名叫《绿洲》的全息游戏席卷全球,人们可以在这款游戏中获得与现实生活一般无二的真实体验感。
与其说这是一款游戏,不如说《绿洲》已成为未来人类的第二世界。比起资源日益损耗,贫富差异巨大的第一世界,绿洲这个能实现人类所有奇异幻想的第二世界,似乎才是人类更为钟爱的乐土。
《绿洲》的创造者辞世之前却在游戏中埋下一个巨大的彩蛋——闯过三道关卡拿到三把钥匙,就能拥有整个绿洲。
作为一款改变全世界的游戏,《绿洲》的价值可想而知,寻利者闻风而动,誓要不择手段夺取绿洲最终控制权。
而现实生活过得贼惨的小屌丝兼对流行文化的狂热爱好者,电影的主人公同样立志破解彩蛋。
同样的目的,两种截然不同的意志发生了激烈的碰撞。不出所料,这又是一个屌丝拯救世界,真爱创造奇迹的故事。
这看起来像是又一个巨大的套路,不错,是套路。然而套路的本质不就是历经千锤百炼之后,最打动人心的那一部分情感的精粹提取么?
套路不可怕,谁水谁尴尬。
斯皮尔伯格的套路我们吃过那么多,什么时候是大陆货色了?
这些年观众的眼光越发刁钻,将观众当傻子只想从他们口袋里忽悠票房,和真正将自己所热爱的自豪的展现给所有人,这其中的云泥之别几乎是一目了然。
这与电影中主人公和反派的冲突如出一辙——玩家出于热爱寻找彩蛋,反派眼中却只有冷冰冰的利益。在商业电影大行其道的今天,越来越多的影视媒体眼中只剩下了利益和流量。却忘记了真正具有生命力的艺术,必须注入最初的那一份热爱,否则即使能获得一时的成功,也不过是在魔道上渐行渐远。
乱花渐欲迷人眼,少年,可还记得你踏上征途的那一份初衷?
这一点,72岁的大师为我们做了完美的注脚。尽管已是古稀之年,斯皮尔伯格的心依旧温暖一如少年。
影片中另一个亮点是贯穿全片的那款游戏,是的,就是《绿洲》。全息网络游戏啊,一个无比真实却有更加自由的新世界,曾经出现在多少人的梦中。
曾看到有网民说从前觉得游戏是不务正业,现在却渐渐发现游戏已经成了一种媒体,甚至承担着人们社交、娱乐等多种功能。甚至不会玩游戏,已渐有跟不上时代的忧虑。
是的,时代不一样了,游戏已经不再仅仅是闲时的一种娱乐。去年光中国一国的游戏产值就已经高达上千亿,并仍在高速的增长。相信未来如果真出现像《绿洲》一样的全系网络游戏(相信这一天不会太远),那他毫无疑问的会真正改变我们的生活,就像微软和苹果曾经那样。
人们甚至可以在其中生活、交友、工作、学习,做一切想做的事情。这也同样带来隐藏的忧虑——现实与虚拟,当如何划分平衡?
人类这种趋利避害的生物,必不乏会有人像电影一开始的主人公一样,为逃避不如意的现实,而遁入虚拟空间找寻安慰,以至于忽略了现实的生活以及亲人。
可虚拟世界就一定都是如梦幻泡影一般的虚假么?主人公在其中找到了肝胆相照的朋友,灵魂相契的爱人,而在其间所感受的喜怒哀乐,每一分每秒都是如此真实,你又怎能说它只是黄粱一梦?
而主人公痴迷于虚拟世界而造成现实中一事无成,且与生活在同一屋檐下的唯一亲人感情疏远,甚至后来因为自己的疏忽害其惨死,你又怎能说他其间毫无责任?
所以虚与实,真与假之间,绝非楚河汉界泾渭分明,而是虚中有实,实中有虚。这其间的进退游离,仍需要人类自己去琢磨把握。
只一点,武功无正邪,心念有善恶,虚拟世界是汝手中之剑。他的好坏不取决于器物本身,而在于使剑的人。只是在科技力量越来越强大的今天,人类也需要更加强大的内心才能驾驭日趋强大的科技力量。
愿你我眼见真实,归来仍是少年。