Flutter技术学习 -- 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑,选型问题

浅述跨平台开发的背景

1、使用原生的方式来开发 App,就要求我们必须针对 iOS 和 Android 这两个平台分别开发,这对于中小型团队来说就是隐患和额外的负担。
2、我们不仅需要在不同的项目间尝试用不同的语言去实现同样的功能,还要承担由此带来的维护任务。
3、跨平台开发是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。— “多快好省”
4、对于移动端开发来讲,如果能实现“一套代码,多端运行”,这样的技术势必会引发新的生产力变革,在目前多终端时代的大环境下,可以为企业节省人力资源上,从而带来直接的经济效益。
5、为了满足人们对开发效率和用户体验的不懈追求,各种跨平台的开发方案也如雨后春笋般涌现。除了 React Native 和 Flutter 之外,这几年还出现过许多其他的解决方案。

跨平台开发方案的三个时代

Web 容器时代

基于 Web 相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova(PhoneGap)、Ionic 和微信小程序。

  • 采用的是原生应用内嵌浏览器控件 WebView(iOS 为 UIWebView 或 WKWebView,Android 为 WebView)的方式进行 HTML5 页面渲染,并定义 HTML5 与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给 HTML5,从而扩展 HTML5 的边界。这类交互协议,就是我们通常说的 JS Bridge(桥)。
  • 一个完整 HTML5 页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和渲染三大过程,性能消耗要比原生开发增加 N 个数量级。


    image.png
  • Web 容器方案具有生态繁荣、开发体验友好、生产效率高、跨平台兼容性强等优势,但它最大的问题在于承载着大量 Web 标准的 Web 容器过于笨重,以至于性能和体验都达不到与原生同样的水准,在复杂交互和动画上较难实现出优良的用户体验。

泛 Web 容器时代

采用类 Web 标准进行开发,但在运行时把绘制和渲染交由原生系统接管的技术,代表框架有 React Native、Weex 和快应用,广义的还包括天猫的 Virtual View 等。

  • 解决方案优化了 Web 容器时代的加载、解析和渲染这三大过程,把影响它们独立运行的 Web 标准进行了裁剪,以相对简单的方式支持了构建移动端页面必要的 Web 标准(如 Flexbox 等),也保证了便捷的前端开发体验;同时,这个时代的解决方案基本上完全放弃了浏览器控件渲染,而是采用原生自带的 UI 组件实现代替了核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能。


    image.png
  • 使用原生控件承载界面渲染,固然解决了不少性能问题,但同时也带来了新的问题。抛开框架本身需要处理大量平台相关的逻辑外,随着系统版本变化和 API 的变化,我们还需要处理不同平台的原生控件渲染能力差异,修复各类奇奇怪怪的 Bug。始终需要 Follow Native 的思维方式,就使得泛 Web 容器框架的跨平台特性被大打折扣。

自绘引擎时代

自带渲染引擎,客户端仅提供一块画布即可获得从业务逻辑到功能呈现的多端高度一致的渲染体验。Flutter,是为数不多的代表。

  • 渲染引擎依靠跨平台的 Skia 图形库来实现,Skia 引擎会将使用 Dart 构建的抽象的视图结构数据加工成 GPU 数据,交由 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性。
  • 而开发语言选用的是同时支持 JIT(Just-in-Time,即时编译)和 AOT(Ahead-of-Time,预编译)的 Dart,不仅保证了开发效率,更提升了执行效率(比使用 JavaScript 开发的泛 Web 容器方案要高得多)。


    image.png

选择什么跨平台开发

  • 从不同的角度来看,三个时代的跨平台框架代表们在开发效率、渲染性能、维护成本和社区生态上各有优劣,如下图所示:


    image.png

你可能感兴趣的:(Flutter技术学习 -- 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑,选型问题)