运营是什么?
运营,就是通过一系列穿针引线式的行为和资源投入,让一件事能够持续良性运转
运营面向的主体不同,运营手段也会不同
运营,就是为了帮助你的产品和用户建立和维护关系,你所需要使用的一切手段
运营 ≥ 营销 + 策划 + 文案 + 编辑 + 推广 + 传播 + 用户管理 + ...
运营,并非是一个标准化的工作职能,而是需要结合业务类型,通过一系列具体手段的组合来实现特定目的的过程
运营的工作流程和全貌
运营,很多时候就是通过大量琐碎无趣的事情,来赋予产品闪耀的光芒
因为始终是距离用户最近的那个人,运营才具备了无限的可能性
互联网公司内“运营”的职能分工
互联网圈内,很少存在标准化的职能,运营也一样
经典意义上的3大运营模块:内容运营,用户运营,活动运营
内容运营
常见的内容运营岗位:编辑,记者,社区运营,新媒体运营
用户运营
一切核心都围绕着“开源”和“节流”
常见的用户运营岗位:推广,群运营,社区运营,核心用户运营
活动运营
运营最终要关注的仍然是两个分支:推广/拉新/引流,用户维系
产品与运营
产品:面向需求,提供长期价值,重稳定,持久,如何了解并满足用户?
运营:面向用户,创造短期价值,重及时,刺激,如何高效达成目标?
产品生命周期
只有拥有自发增长能力的产品才有运营价值,要做符合产品生命周期的运营
互联网运营的逻辑,就是一种有节奏的,回报后置的逻辑
不同业务类型产品的运营侧重点
脉脉的核心业务逻辑
网易云音乐的核心业务逻辑
不同产品形态的突破性增长引擎
工具类:体验&效率&社交分享场景打通
内容类:内容品质&独特性&互动&传播通路
社区类:氛围+内容质量+话题
社交类:关系链+氛围+玩法
平台类:细分价值点+交叉补贴
内容运营
内容:网站或产品中可供用户消费并且延长用户停留时间,促进用户转化的展现
内容运营:是指通过创造,编辑,组织,呈现网站内容,从而提高互联网产品的内容价值,制造出对用户的黏着,活跃产生一定的促进作用的运营内容。一个网站或产品,一定是有内容进行填充的,而内容的来源,挖掘,组织,呈现,通知的方式和质量对内容运营的效果产生巨大的影响
门户网站
搜索引擎
电子商务
流程
- 创作内容(采集/原创,不限体裁与形式)
- 编辑审核
- 推荐和专题制作
- 找到需要内容的人,并且想办法呈现给他们
- 根据数据和用户反馈,进行调整和优化
工作核心
- 持续创作,编辑或推荐对用户有价值的内容,保证用户可以在产品中获取这些信息
- 根据KPI的设计,降低或者提高用户获取内容的成本
- 协助网站与产品获利
供应链:产品生产和流通过程中涉及的原材料供应商,生产商,分销商,零售商以及最终消费者等成员通过与上游,下游成员的连接组成的网络结构
内容消费者定位
- 产品定位:我的产品是什么?有哪些内容?
- 受众定位:产品的用户是谁?他们在哪里?对内容有哪些要求?我的内容是否满足他们的要求?
- 运营目标:产品的运营目标是什么?什么样的指标可以衡量运营效果?内容对于这些指标的拉动体现于何处?
内容来源确认
- 内容采集:自己原创?授权转载?用户生成运营审核?应该选择哪一种采集方式?
- 来源渠道:这些内容从哪里来?怎么来?内容生产者从哪里找?如何让他们贡献内容?
内容标准确立
- 评价准则:什么样的内容是好的内容?什么是坏的内容?
- 激励机制:用什么样的策略来激励好的内容?用什么样的策略来惩罚坏的内容?权重怎么定义?
- 展现策略:怎么展现内容?需要哪些工具?
内容初始化/产品冷启动问题
定义:就是在构建好的内容框架下,在用户进入之前,去填充一些内容,这些内容是内容运营初期网站或者产品上的核心部分,代表着网站与产品的价值观
知乎选择冷启动的话题:互联网创业
互联网创业覆盖了诸多延伸话题,足够广的覆盖面,帮助产品快速完成冷启动
内容质量标准的建立
内容质量是评判互联网产品所提供内容好坏的程度标准
消费者的人格与个性运营者无法掌控,但运营者可以影响环境
电商业态中,每个商家自己可以掌控的就是展现给消费者的商品内容
讨论:你目前所处的公司的产品是什么?哪些是它的内容?你如何判定内容的质量?
知乎的内容甄别
用户评判
- 根据用户的权重,点赞,反对等动作影响答案排序
- 优点:内容的质量管理归于用户
- 缺点:用户的喜好会造成管理偏差
系统推荐
- 系统会将优质内容通过日报,圆桌等方式呈现
- 优点:内容的平均质量有保障
- 缺点:编辑能力是天花板并且耗时费力
微信公众号的内容甄别
用户评判
- 用户的动作(阅读,转发,留言,赞赏)影响公众号运营者对内容质量的看法
- 优点:反馈及时
- 缺点:受读者规模影响较大
系统规则
- 公众号必须按照系统规则来运营内容,如对原创的保护,如对诱导分享的惩罚
- 优点:规则可以引导内容运营
- 缺点:有限制会干预创作
针对自己的特点,建立不同的内容质量标准并执行,是持续进行内容运营的第一步,第二步是将内容呈现给你的用户
内容消费者的定位
内容消费者是消费内容的人,他们与产品本身的定位息息相关
产品:带来流量,贡献收益
定位内容消费者,是一个以内容为主的产品在运营上首先要做的事情,它是最早一批种子用户中进行内容消费的人群画像的关键
人群画像需要解决的四个问题:谁?需要什么?何时需要?所在何处?
- 知乎:需求知识和经验的人
- 今日头条:需求新闻资讯的人
- 百度:需求信息的人
定位,是为了寻找和匹配
控制与获取内容消费者的途径:邀请机制,护城河机制
邀请机制
- Gmail:2004~2007,Gmail采用邀请制,只有获得邀请的用户才可以体验Gmail的服务
- 知乎:2011~2013,知乎采用邀请制,只有获得邀请码的用户才能进入社区,邀请码数量被严格控制
护城河机制
- 艾泽拉斯国家地理:注册ID后,100小时内不允许发言
- Discuz!:提供回复后可见,积分购买附件等功能及设置权限
有邀请,就有护城河,它们是一块硬币的两面
制造稀缺,让用户遵循规则行动
内容生产者的维系
内容生产者是生产内容的人,是产品内容的发动机
定位内容生产者 → 营造氛围促使进入 → 激励措施持续生产
所谓维系,首先要给予环境,然后制定规则,最后按照规则进行奖惩
维系的本质是建立信任,并尽可能多的靠近内容生产者
反馈机制与跟进策略
内容生产者和内容消费者都会针对平台进行反馈
对于反馈需要制定跟进策略,增强黏着与转化
常见的跟进渠道:邮箱,客服电话outbound,内部需求评审,IM
微信公众平台
- 服务号:以服务为核心,主要提供给企业和组织
- 订阅号:以内容为核心,主要提供给个人和媒体
- 企业号:以管理为核心,主要提供给企业与组织
例:罗辑思维
例:咪蒙
更容易被传播的内容的特质:激发情感,社交货币,实用,专业,代言人
人人都是内容审查者,只有符合内容审查者预期的内容才会被传播
促进用户传播的方法
危言耸听
- 故意去把一件事情说得神乎其神,夸大其影响和危害,用恐惧和疑惑驱动人们扩散
- 标题党偏爱这种方式,常见于养生,谣言等类型的内容
利益诱惑
- 用利益诱导别人进行传播
- 常见手法:群红包求转发;转发到朋友圈并截图抽/换奖品;转发并@几位好友获取抽奖资格
主动分享
- 内容确实打动人心,阅读者发自内心主动进行传播
- 常见手法:干货类,不觉明历类都适用此方式
诚恳求助
- 态度极为诚恳地请别人帮忙扩散
- 常见手法:KPI完不成了,兄弟姐妹帮帮忙吧
活动运营
定义:根据既定的目标,通过策划并执行短期活动,在一定时间段内快速提升产品相关指标的运营手段
特点
效果爆发力
- 相比其他运营手段,活动运营效果爆发力更强
- 刺激大多数来自于它所营造的紧迫感
- 有时效性,不可持续,会合理地回落
用户感知度
- 弥补互联网产品的体验不足感
- 更容易把信息传达给用户
- 用户更愿意去通过参与活动来感知你的产品或服务
产品联接度
- 一种成熟的活动形式,可以发展成一款固定的产品
- 对于产品生命力的表达,活动也可以帮忙强化
- 活动,也可以很好地反映出你的品牌调性
完整的活动运营流程
PDCA项目管理模型:计划 → 执行 → 检查 → 纠正 → 计划
1.前期准备
①目标需求分析
指标订立:没有明确目标的活动都是耍流氓。所有活动的开展,都必须要有明确而清晰的目标,往后所有的策划和执行中的任何一项决策都是围绕着这个目标走
- 明确的目标可以帮助你快速地确定活动方向
- 明确的目标就是最强的“分歧终端机”
- 目标需要可量化
- 我们在定目标的时候要认清短期指标和长期目的
产品及用户分析
- 分析产品:扬长避短,审时度势
- 分析用户:产品用户,活动用户
竞品参考
- 直接竞品:跟我们产品目标用户及产品形态相似的产品
- 潜在竞品:目前的产品形态跟我们的产品不同,但有着同类型的用户,并且在产品布局上有着先天优势,只要增加某个功能就能切入这个市场,跟我们形成直接竞争关系
- 替代竞品:目标人群具有一定共性,产品目标不同,但在特定场景下对用户使用时间形成竞争的产品
- 了解竞品日常及特殊的活动形式
- 保持一个中立的态度去评价竞品活动的优势和劣势
- 除了自己的理性分析外,更重要的是要看看市场反应
②明确可用资源
对于资源的评估和申请,我们应该符合以下原则
- 合理评估所需资源:活动运营所需的资源,是跟整个产品或者其他运营项目共用的,我们需要正确评估什么样的活动应该动用到怎样的资源,每举办一次活动都是一次资源的损耗,我们要尽可能让资源用有所得,产生最大的效益
- 让资源分配更有节奏:提前规划活动排期,错峰安排项目,合理安排优先级
- 预算包括:活动奖品费用,活动执行费用,市场推广费用
我们可以争取的推广资源
- 自有资源:产品内,集团下
- 合作资源:商务合作
- 付费资源:广告,公关稿件,事件营销,联合运营
开发资源评估
- 交互设计 → 视觉设计 → 前端开发 → 后端开发 → 活动联调 → 活动测试
- 开发难度
- 开发用时
③确定活动性质与实施平台
活动性质:独立线上活动,线下活动,系统性活动,联合活动,综合性大型活动
- 独立线上活动:目的单一,不会涉及太多的任务指标,时间周期短,活动样式不受限制,较为灵活多变
- 线下活动:也就是地面推广活动,这类型活动更侧重于传统模式而非网络模式的推广,注重实际生活中面对面的沟通交流
- 综合性大型活动:活动本身就具有品牌影响力的,并且是固定周期举办的;在活动内容方面,形式是非常丰富的,预热期到高潮期节奏内容是很分明的;在制作方面,筹备时间非常长,通常是跨部门甚至跨公司合作的
- 系统性活动:形式较为固定,有统一的开发模板活动系列活动
- 联合活动:一种是双方不存在金钱交易,纯粹的商务合作,相互借力举办活动;另一种是其中一方付费与对方合作,换取对方资源
实施平台:内部平台+外部平台,运营活动的多平台并行
- 内部平台:电脑版,适配版,APP版几个版本
- 外部平台:注意账号登录体系,减少用户流失;要遵守别人地盘的游戏规则;要时刻记得,往自己的平台导流
2.活动策划
①创作活动主题,流程与规则
好的活动的特点包括但不限于:匹配度,易懂性,现场感,满足感,可信度,诱惑力
- 匹配度:活动的策划要与产品,用户相匹配;活动的策划要紧密地围绕着目标设计;高匹配度的合作方和推广渠道
- 诱惑力:也就是具备吸引人注意并认同的能力;最基本的方法就是打破常规,创造意外;要制造意外,可以从以下方面入手:让人感到惊讶,让大家感到有趣,勾起情感触动,制造悬念。除了要吸引用户注意外,更重要的就是获得认同,避免哗众取宠
- 易懂性:同事,用户,亲友
- 可信度:活动文案有没有夸大其词,交互的设计有没有漏洞,视觉设计画风会不会太山寨,规则上有没有很多坑或者奖励门槛太高,客服通道是否顺畅会不会投诉无门
- 现场感:从众,指的是个人受到外界人群行为的影响而在自己的知觉,判断,认识上表现出符合于公众舆论或者多数人的行为方式;即时反馈是建立在完善的交互之上的
- 满足感:用户从这个活动产生的满足感会跟他后续所能发挥的价值成正比;首先,多一些真诚少一些套路,其次,如果你不能满足所有人,就尽量满足更重要的
活动运营人员努力不懈地生产好创意,都是为了解决这几块内容:形式,时间与主题,规则与流程,然后得出活动策划雏形
- 时间与主题:节日(传统节日,新型网络节日,自造节日),热点追踪(时效性,有备而战,立场倾向,贴合产品)
- 形式:让利类(通过金钱或实物相关的利益奖励来吸引用户实现你的目的,完成指标)游戏类(通过一些互动小游戏来吸引用户关注,转化,传播)话题类(引发话题及讨论,促进用户活跃度同时形成传播吸引很多用户关注)互动类(通过建立趣味规则并提供互动平台,引发用户自行互动)
流程与规则
- 设计原则:参与简单,门槛不高;通俗易懂,合乎情理;单点顺畅,多点不乱
- 正确表达方式:概述(越简越好,文不如图,分三步走)指引(做一条称职的导盲犬)详情(完整的查询通道,规避法律风险,减少客服压力)
②成本与风险控制
成本管控:活动奖品成本,活动制作成本,活动推广成本
控制好总体预算,避免奖品超发;确认规则/数量/抽取机制,实时监测派发情况,设立报警机制
活动风险:执行风险,效果风险,技术风险,舆论风险,法律风险
客服备案:策划时,应该跟客服沟通好活动内容;客服的经验可以指导我们更好地策划;提前跟客服沟通好相应的话术
投放推广:我们在策划前已经对推广资源有了初步的评估,在活动主题及内容策划出来之后,可以跟市场人员详细沟通活动内容,以制定更准确的推广方案
③效果监测与评估
原因:证明某项的指标提升是跟本次活动有关;对活动质量的监督/分析/总结与优化
规划:实时监测,可以帮助我们迅速找到问题优化活动;赛后总结,对活动每一个环节的数据进行整体统计
效果评估:首先,通过任务的分解,大致预估结果,然后,各环节任务互相调配,拉上补下
④推广计划
⑤活动方案撰写
基本信息:背景,目的,简介,目标用户
活动主体:主题,时间,规则,页面版本,参与流程,奖品设置,功能模块,页面文案,交互模型
效果相关:效果评估,实时监测,数据统计
其它:客服备案,推广安排
3.方案执行
①活动开发
交互设计 → 视觉设计 → 前后端开发 → 联调 → 测试
信息管理
- 让每个人都清楚了解活动最新的需求,确保信息的互通到位
- 需要同步共享的信息:策划方案,交互稿,设计稿,前端页面,测试问题,数据统计,推广计划,推广素材
- 协同管理::规范管理,提高工作效率;节省运营成本;避免信息不对称;促进项目经验的保留与分享
进度管理
分歧管理
- 分歧产生的原因:在每一个策划到执行的小细节上,都是一次选择的过程;大家都希望提供最优质的内容,判断角度不同,自然会存在分歧
- 解决分歧的方法:可以用数据比较的方法而选出较优的方案;当没有办法用数据选择的时候可用双因素决策法和多次投票法
- 双因素决策法:选择在决策中最重要的两个因素;对每个可选择方案的两个因素打分,并且把两个因素相乘的总分就是该方案的价值度
质量管理
- 有健全的审核标准和审核流程
- 充分沟通,多提供参考案例与具体说明
- 清楚每个执行环节的关注点
②活动上线
活动上线 → 推广 → 活动检测 → 优化
热情对待上线,冷静处理突变:预热期 → 引爆期 → 冷静期
预热期
- 时间:小型活动控制在一周内较好,中大型活动控制在2~3周为宜
- 用户:尽可能把这批用户信息收集,以便高潮的时候呼唤用户回访参加
- 功能:造势,蓄客,引起用户关注
- 内容:纯活动信息展示;与高潮部分相关的互动;跟高潮期无关的预热活动
引爆期
- 时间:时间都比较短,把所有的力量都集中在短时间内爆发
- 用户:设立提醒通知机制,短信,订阅邮件,站内消息,app消息推送等
- 功能:瞬间推高指标
- 内容:整个活动的核心互动内容,要区别于预热期,要制造瞬间的刺激感
冷静期
- 时间:引爆期后的1~3天,或者周内
- 用户:迟来的用户;活动的忠实用户
- 功能:利用市场余温,防止指标回落过快
- 内容:用户可以继续参加或互动的内容;回顾引爆期的一些活动内容和效果
活动监测内容:客服反馈,用户反馈,市场反馈,数据监测
③活动推广
渠道选择
- 用户选择 + 场景选择 + 预算选择 → 营销方案
素材制作
- 基本功能:引起注意,体现卖点,形成转化
- 创作要求:三观皆正,雅俗共赏;简洁清晰没歧义;贴近产品调性,符合用户口味;结合场景创作素材;推活动不忘挂品牌
- 主打内容:活动主题,活动内容,与主题和内容无关
- 常见的推广文案创作手法:事实评述,情感诉求,以退为进
- 视觉设计:主次分明,风格鲜明,大小有度,紧贴潮流
4.复盘总结
①数据统计
作用:反映客观事实避免个人主观判断的影响;帮助我们精确地找出问题所在;启发新的思路
活动数据统计内容:流量数据(各渠道的曝光量,点击量,点击率,新用户量,老用户量)活动数据(页面的访问量,停留时间,参与量,行为结果,到达量,跳出量)延伸数据(活动对用户后续行为的影响)
怎么看数据:剔除影响数据的干扰因素;找准数据的统计方法;零散数据很多,需要有目的地组合分析
如何出结论:数据重要,结论更重要;导出跟指标相关的结论;还有容易被忽略的数据;善于从对比中发现问题
②复盘总结
复盘可以让个人与团队在项目的实践中总结问题和经验,能够发掘到新的思路,最终达到能力的提升
活动后复盘的原因:认清问题的本质,避免重复犯错;校验方向,总结规律,优化流程;发掘新知识,让经验得到传承
第一步:目标与效果对比分析
- 回顾目标:当初做这个活动的意图或者目的是什么?我们的指标是什么?预期的活动数据如何?
- 呈现结果:活动效果如何?指标完成度如何?哪些环节数据好?哪些环节数据差?客服反馈如何?活动的口碑如何?
第二步:总结经验,检讨问题
- 复述过程:前期准备,策划阶段,执行阶段
- 剖析原因:未达预期分析,目标达标原因,指标外的优劣之处
第三步:大胆假设优化建议
复盘时应该注意的点
- 抛开个人利益得失,提升集体智慧
- 敢于反思,深入探究,开拓思路
- 导出到位的结果,共享经验,不断提升活动质量
用户运营
运营,就是传统公司的经营
目标:流量变现(规模用户产生盈利模式)客户/用户(用户的积累提高流量)内容/产品(各个领域扩大影响力)
考核标准:销售部门(客户数和收入)运营部门(活跃度或活跃用户规模)市场部门(市场渗透)商务部门(用户规模)
如果将互联网比作商场的话
- 内容运营:商家和商品的引入和展示
- 用户运营:研究用户心理,行走路线和消费习惯
- 活动运营:商品大促销,联合文娱活动,第三方合作活动等
运营部门的考核指标
- 内容运营:内容生产(内容数,作者数)内容消费(PV/UV/VV)
- 用户运营:用户规模,活跃用户规模,用户商业化
- 活动运营:活动曝光次数,参与人次,目标达成率
用户运营的核心目标:用户增长和用户商业化
创业公司从0到1
- 细分市场切入:一个不太小的市场;市场发展潜力可期;可以辐射其他市场;(互联网)轻;(互联网)高频
- 匹配用户需求:初期用户哪里找?受众明确细分的有社区传播和自传播,途径有微博/微信/论坛/QQ群/线下;上下游可以共同获益的:绑定B端,借力打力;公司规模大的:全员BD,全员营销
- 培养用户忠诚:无忠诚 → 习惯 → 满意 → 有感情 → 忠诚
- 捆绑核心用户:独享功能,名声打造,付费,礼品,建立小圈子,用户成长(激励)体系
大平台运营三部曲
- 开源,吸引更多用户
- 节流,提高用户留存
- 保活跃,让活跃带动不活跃
用户商业化的方法
- 前向收费:会员增值,用户付费
- 后向收费:广告,佣金,服务费
寻找切入点 → 拿下抢滩战 → 复制扩张 → 建立壁垒 → 二次突破
如何把用户吸引住?
- 大多数时间满足表面需求 → 用户感到满意 → 工作可算及格
- 少数时间满足潜在欲望 → 用户有惊喜,培养忠诚 → 工作才算出彩
运营的原则:用户至上,目标导向,效率优先
开源 = 入口 + 转化
随处可见的入口:市场手段,商务手段,运营手段
市场手段:各种(楼宇,报纸)广告,软文投放,SNS推广/事件营销
商务手段:应用商店,积分墙等合作换量,厂商和渠道预装
运营手段:活动运营,联合运营,绑定注册
用户流失
定义:根据产品使用用户真实数据,为产品构建流失用户模型,以此来定义什么用户可被算作流失用户,什么用户存在流失趋势
节流:用户流失曲线
流失后常见的召回手段
- 邮件EDM:成本低,发送量大;打开率低
- 客户端PUSH:成本低,发送量大;打开率高;用户可设置拒绝,易导致APP卸载
- 短信:到达率高;成本高,易被投诉
用户建模就是用户分类的过程:用户活跃度模型,用户行为特征模型,用户身份特征模型
建立激励体系步骤
①用户该扮演什么角色?
②哪些行为应该被激励?
微博:登录行为,互动行为,关注行为
③什么样的激励手段?
物质激励,精神激励,功能激励
④制定合理的用户激励体系
持续时间,激励方式,展示形式,消费方式
运营三大原则:用户至上,目标导向,效率优先
- 目标导向,明确运营的第一目标:SMART原则
- 效率优先,选择最有效策略
- 用户至上,找准目标用户(用户是谁?用户在哪?用户有多少?把目标用户圈中,搭建应用场景)
- 确定真实的目标:公司KPI(活跃用户规模) → 运营部KPI(DAU)→ 活动运营KPI(参与人数) → PC端活动KPI(该页打开数)
- 搭建应用场景:时间,地点,特定人群,某种原因,某种行为
- 应用场景的连贯性:用户需求A → 应用场景 → 需求A被满足