基于V1.12 后新API 开发Flutter插件(Android)

[官方文档](https://flutter.cn/docs/development/packages-and-plugins/plugin-api-migration)

自 1.12 版本发布后, Android 平台已可以使用新的 Android 插件 API 。基于 PluginRegistry.Registrar 的 API 不会立刻废弃,但我们鼓励您向基于 FlutterPlugin 的 API 进行迁移。

相较旧的 API 而言,新版 API 的优点是为生命周期的相关组件提供了更简洁清晰的访问方式。例如,在使用旧的 PluginRegistry.Registrar.activity() 时,如果 Flutter 尚未附加到任何 activites,可能会返回 null 。

换句话说,在使用旧的 API 进行 Flutter 嵌入 Android 应用时,可能会产生意外的行为。 Flutter 开发团队提供的大部分 Flutter 插件 已经完成了迁移。(了解如何成为 认证的发布者)作为参考, battery package 已经迁移到新版 API 。

看网上现有demo基本都是使用旧API,另外官网也未找到基于新API的完成示例(可能是我没注意)。
现结合官网文档,以弹出Toast为例整理出一demo。

前置知识

Package 和插件 (plugin) 有什么区别呢? 插件 (plugin) 是 package 的一种,全称是 plugin package,我们简称为 plugin,中文叫插件。

Packages
Dart package 最低要求是包含一个 pubspec.yaml 文件。此外,一个 package 可以包含依赖关系 (在 pubspec.yaml 文件里声明)、 Dart 库、应用、资源、测试、图片和例子等。 pub.dev 上列出了很多 package,由 Google 工程师和 Flutter 和 Dart 社区的开发者开发和发布,你可以用在自己的应用里。

Plugins
插件 (plugin package) 是一种特别的 package,特别指那些帮助你获得原生平台特性的 package。插件可以为 Android (使用 Kotlin 或 Java 语言)、 iOS (使用 Swift 或 Objective-C 语言)、Web、macOS、Windows、Linux 平台,或其任意组合的平台编写。比如:某个插件可以为 Flutter 应用提供使用原生平台的摄像头的功能。

创建插件工程

  • 通过命令

    flutter create --org com.gqs --template=plugin --platforms=android,ios -a java show_toast
    
  • IDE 直接创建

创建完成后,就会生成一个plugin模板工程。


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增加功能

写代码前先整理下设计思路。

Flutter 功能引入plugin,调用plugin中的show toast 的API,native侧接收到flutter 调用,最后 通过native方法,弹 出toast。

修改Android 工程下的 ShowToastPlugin 类。该类 包名 及类名 与pubspec.yaml中的配置一致。


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基于以上思路,首先提供弹出toast的api,修改show_toast.dart 文件,如下

class ShowToast {
  static Future showToast({String? msg}) async {
  }
}

该方法便可供外界调用,因工具方法 可直接通过静态方法实现。

后面我们需建立与native的通信。
Flutter 与native通信通过channel实现。
在Android工程下,可以看见生成了ShowToastPlugin类,该类实现了FlutterPlugin接口。这便是flutter 与native 建立关联的 类,在使用该插件时,便会自动注册到FlutterEngine中。


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现在我们在ShowToastPlugin中增加两个用于通信的channel。

MethodChannel 用于在 Flutter中以方法名的形式 向native侧发送消息。

MethodChannel则 用于native侧向flutter发送消息。查看源码其实可以发现MethodChannel 也是基于MethodChannel实现。在此不赘述。
修改后代码如下

private MethodChannel channel;

  private ActivityPluginBinding binding;

  private EventChannel eventChannel;
  @Override
  public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
    channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "show_toast");
    channel.setMethodCallHandler(this);

    eventChannel = new EventChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(),"flutter_event_channel");
    eventChannel.setStreamHandler(new ToastStreamHander());
  }

为了接收MethodChannel 收到的消息,需为其设置MethodCallHandler, MethodCallHandler是以接口,我们通过ShowToastPlugin直接实现了,也可单独实现。实现接口方法

  @Override
  public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
    if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
      result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    }else if(call.method.equals("showToast")){
      if(binding != null){
        String msg = call.arguments();
        Toast.makeText(binding.getActivity(), msg == null ? "null":msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    }else {
      result.notImplemented();
    }
  }

通过 call.method属性判断调用的方法名,以此完成natvie方法的调用。
通过 FlutterPluginBinding 中的上下文对象,完成平台相关的调用。

最后增加对 EventChannel 消息的处理类 ToastStreamHander

public class ToastStreamHander implements EventChannel.StreamHandler{
    @Override
      public void onListen(Object arguments, EventChannel.EventSink events) {
        dispatch(arguments, events);
      }

      @Override
      public void onCancel(Object arguments) {

      }

      private void dispatch(Object arguments, EventChannel.EventSink events){
         System.out.println("onListen===="+arguments);
          events.success("send msg to dart "+arguments);
      }

}

至此,插件的修改已经完成,后面通过模板工程里的 example工程进行验证。

功能验证

  • 插件引用
ependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  show_toast:
    # When depending on this package from a real application you should use:
    #   show_toast: ^x.y.z
    # See https://dart.dev/tools/pub/dependencies#version-constraints
    # The example app is bundled with the plugin so we use a path dependency on
    # the parent directory to use the current plugin's version.
    path: ../

  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^1.0.2
  • 创建页面
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:show_toast/show_toast.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State {
  String _platformVersion = 'Unknown';
  final EventChannel _eventChannel =
      const EventChannel('flutter_event_channel');

  Future registerEventChannel() async {
    _eventChannel
        .receiveBroadcastStream("com.gqs.android.event")
        .listen((event) {
      ShowToast.showToast(msg: 'event from  ' + _platformVersion + ' ' + event.toString());
      print('event from  ' + _platformVersion + ' ' + event.toString());
    });
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // registerEventChannel();
    initPlatformState();
  }

  // Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
  Future initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
    // WActivityPluginBindinge also handle the message potentially returning null.
    try {
      platformVersion =
          await ShowToast.platformVersion ?? 'Unknown platform version';
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }

    // If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
    // message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
    // setState to update our non-existent appearance.
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Running on: $_platformVersion\n'),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () => {
                  ShowToast.showToast(msg: 'Running on: $_platformVersion'),
                  registerEventChannel(),
                }),
      ),
    );
  }
}
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以上就是创建插件的 完整流程,其中channel的使用没有细说,具体使用方式可以参考官方文档。

完结!

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