C4D学习 - 002 花瓶建模渲染

关键步骤

对象建模 ···> 环境创建 ···> OC设置 ···> 材质创建 ···> 输出渲染设置 ···> 图片输出


一、对象建模
  • 选择正视图,shift+V进入视窗属性 ···> 背景,选择图像文件,并调整水平便宜、垂直偏移使背景图元素到合适位置 ···>
  • 样条线画笔沿花瓶边缘绘制线条 ···>
  • Alt+挤压/旋转,使线条旋转成为花瓶 ···> 选中线条图层,设置点插值方式为统一,并调整数量 ···>
  • Ctrl+c,Ctrl+v复制对象 ···> shift+Alt点击图层对号前的两个点,关闭编辑器和渲染器可见(并不是删掉) ···> 正视图N-H可调整等参线显示到线框显示,方便后续的调整 ···> 快捷键C,轮廓化花瓶 ···>
  • (C4D中黄色的面是外面,蓝色的面是内面,内面朝外贴图会有问题)面模式,Ctrl+A全选面,右键翻转法线 ···> (线模式,双击可选择一周线)面模式,设置菜单选择/环装选择,单击选择一周面 ···> 设置菜单选择/填充选择,按shift单击,选择包括一选择的一周面 ···> 右键,分裂,可复制出选择的部分为一个新的对象,修改名称为“花瓶-上” ···>
  • 选择整体的对象,面模式下,删除上半部分面,并修改名称为“花瓶-下” ···>
  • 面模式,全选面,右键,挤压 ···> 挤压属性中,开启创建封顶 ···> 拖拽挤压合适的尺寸 ···> 全面面,右键反转法线 ···> (选中需要操作的对象,点击独立显示,可只显示需要操作对象)
  • 按住Alt,为花瓶添加曲面细分 ···> 微微向下移动花瓶上半部分 ···>
  • shift+F8,打开内容浏览器 ···> 选择花朵,添加花朵 ···> 调整花朵尺寸、位置 ···>
  • 对象建模完成
二、环境创建
  • 使用L-object创建L型地面 ···> 增大L地面曲线偏移值 ···> 旋转并调整L地面大小到合适尺寸
  • 创建OC中的HDri环境,添加场景天空 ···> HDri环境属性/mian中单击image进入着色器面板 ···> shift+F8,打开内容浏览器,搜索HDR ···> 选择合适的场景,拖拽到着色器中 ···> 调整类型为浮点,保证只采用环境光中的黑白,无彩色影响 ···> 调整main中的旋转X,可调整光照方向(一般不调整旋转Y) ···>
  • 创建OC摄像机,进入摄像机 ···> 选中摄像机,属性/对象,焦距调整为肖像 ···>
  • 完成环境创建。
三、OC设置
  • 打开OC设置面板 ···>
  • 选择预设;
  • 完成OC设置。
四、材质创建
  1. 花瓶下半部分材质:创建反射材质 ···> 调整漫射颜色(0.55,0.55,0.55),调整粗糙度:0.3 ···> 完成下半部分材质,拖拽到对象;
  2. 花瓶上半部分材质:创建反射材质 ···> 拖拽贴图文件到节点编辑器 ···> 调整贴图的UV变换(R:旋转;S:缩放;T:移动),调整R.Z:90度 ···> 调整粗糙度:0.3 ···> 完成上半部分材质,拖拽到对象;
  3. 地面材质:创建漫射材质 ···> 调整漫射颜色(0.35,0.35,0.35) ···> 完成地面材质,拖拽到对象。
五、输出渲染设置
  • Ctrl+B,打开编辑渲染设置窗口 ···> 设置为OC渲染器 ···> 选择保存,设置文件保存路径及名称,选择文件格式 ···> 关闭渲染设置窗口,完成设置。
六、图片输出
  • shift+R,打开渲染到图片查看器窗口 ···> 等待渲染完成 ···> 完成图片渲染输出。

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