dapp破局之路

dapp圈这个月明显感觉到秋风瑟瑟,游戏同质化加速了玩家分流跟视觉疲劳。剔除dice,很少有项目能做到100weos流水了。

这3个月感触到一个行业从爆发到稳定,几个项目成功的路线非常值得我们去思考。

1、安全:dapp生死之坎,多少游戏由于没注意安全导致歇菜,dapp这个基本上很难给你爬起来的机会,由于同质化的产品太多太快。

2、运营+项目策划:项目初期可能用户对你有认可,但是运营与策划没跟上,没有一炮而起后续等待的的就是无限的负循环,用户的信任太稀缺。

3、高频+高消费:高频能刺激游戏的流量,让热度提升,高消费包括道具、fomo(pvp简化)等实现高级玩家输出(控制概率)。此外感触最深就是fish(概率其实是控制大户的一个很好的方式,给小玩家一个翻身的机会,此外氪金玩家被反控的规划也非常重要)。现在太多游戏想在内容上做高端输出,我觉得思路不对,大部分的游戏都是页游出来的,画面感再好没有用,氪金玩家+高频才是目前的王道(由于代币的存在带来这个游戏在初期本来就具备流量,目前的时代是策划>内容)

4、代币价值输出:目前的代币还是基本上沿袭了ixo的特色,挖矿然后二级市场抛售,但是市场的承受能力太弱,交易量也很难上去,导致单一项目刺激不够,明显感觉分流后代币想有盈利更难。如果代币局限在挖矿+分红,没有足够的策划持续性,基本上是死局。

dapp生于菠菜,很多游戏团队也就1年的时间,他还很小,未来能成长成什么样拭目以待。

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