Swift版苹果内购

一. 故事背景

    1. 项目中用到了购买虚拟货币兑换道具功能,iOS端只能使用苹果内购(谁让人家一家独大),否则只使用微信支付宝支付是没发上线。好了废话不多说。

    2. 苹果内购步骤:首先由客户端发起请求-> 用产品ID去苹果请求商品数据-> 获取到数据之后完成输入账号密码支付->再将返回的支付凭证返给咱们自己服务器server-> 自己服务器server向苹果服务器验证。大概就是这么个流程。

二. 开始编码

    1.本着面向对象。高内聚低耦合的思想咱们先定义一个独立的class 引入 StoreKit,定义两个枚举,第一个支付状态,第二个是检查是否具备支付条件

图1-1-1

接下来就是传入产品ID,这个地方需要注意,为了实现完全后台控制,每次做支付请求的时候我们都需要去用接口获取所有商品ID数组,传进来去苹果请求对应的商品列表。


图1-1-2

其他的则是一些检查是否具有支付条件,以及监听支付状态的方法demo如下


图1-1-3


图1-1-4

下面的方法就是支付成功之后,从苹果获取到支付凭证,一个很长的字符串。需要传给咱们自己的后台。


图1-1-5

成功之后调用  SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)方法完成。最后调用一下self.payFInish()方法把状态传出去。下面就是SKProductRequestDelegate method


图1-1-6


图1-1-7

至此完成。

2. 如何调用

在viewDidAppear方法里


图1-1-8

不要忘了在viewDidDisappear方法里调用FDAppayHelper.shared.resultBlock = nil,下图就是在点击购买的方法里去请求商品ID 然后调用咱们的class方法


图1-1-9

到这里一个完整的swift支付你觉得已经完成了?哈哈 这才80%。因为还需要处理漏单情况。

3. 漏单情况处理

漏单出现的原因很多,大概就是在支付过程中断网,或者是返回,杀死进程,等等。这样会给用户带来很差的体验,导致客户流失,比如客户支付了账单,但是虚拟道具礼物没有到账,就会很坏。这时候我们就需要处理漏单情况。目前我们的方案是,只要点击购买,支付成功就把支付凭证保存到本地数据库。下次进入页面的时候去检查,数据库里是否有凭证,有凭证去向服务器请求。请求成功从数据库删除这条凭证,失败则不用处理。这样基本上把百分之99的漏单情况处理掉了,当然极端情况就是用户支付成功时候还未写入本地数据库,突然手机没电了或者是其他突发情况造成的,未存入本地数据库,这就产生了漏单!!!当然这是极端情况。具体漏代码我想已经很清楚了。至于一些账号,商品添加步骤网上一大片。 欢迎指正! 参考文章 https://www.jianshu.com/p/598180fec14b

                                                                                            学无止境,学以致用。

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