Android中Window和WindowManager总结篇

Window表示一个窗口的概念,在日常开发中直接接触Window的机会并不多,但是在某些特殊时候我们需要在桌面上显示一个类似悬浮窗的东西,那么这种效果就需要用到Window来实现。Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow。创建一个Window是很简单的事,只需要通过WindowManager即可完成。WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity,Dialog还是Toast,他们的视图实际上都是附加在Window上的,因此Window实际是View的直接管理者。View的事件分发机制也可以知道,单击事件由Window传递给DecorView,然后再由DecorView传递给我们的View,就连Activity的设置视图的方法setContentView在底层也是通过Window来完成的。

WindowManager.LayoutParams中的flags和type这两个参数比较重要。

Flags参数表示Window的属性,它有很多选项,通过这些选项可以控制Window的显示特性。

FLAG_NOT_FOCUSABLE:表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件。此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL最终事件会直接传递给下层的具有焦点的Window。

FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:在此模式下,系统会将当前Window区域以外的单击事件传递给底层的Window,当前Window区域以内的单击事件则自己处理。这个标记很重要,一般来说都需要开启此标记,否则其他Window将无法接收到单击事件。

FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:开启此模式可以让Window显示在锁屏的界面上。

Type参数表示Window的类型,Window有三种类型,分别是应用Window,子Window和系统Window。应用类Window对应着一个Activity。子Window不能单独存在,它需要附属在特定的父Window之中,比如常见的一些Dialog就是一个子Window。系统Window是需要声明权限在能创建的Window,比如Toast和系统状态栏这些都是系统Window。

Window是分层的,每个Window都有对应的z-ordered,层级大的会覆盖在层级小的Window的上面,这和HTML中的z-index的概念是完全一致的。在三类Window中,应用Window的层级范围是1-99,子Window的层级范围是1000-1999,系统Window的层级范围是2000-2999,这些层级范围对应着WindowManager.LayoutParams的type参数。如果想要Window位于所有Window的最顶层,那么采用较大的层级即可。很显然系统Window的层级是最大的。因为系统类型的Window是需要检查权限的,如果不在AndroidManifest中使用相应的权限,那么创建Window的时候就会报错。

WindowManager所提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加View,更新View和删除View,这三个方法定义在ViewManager中,而WindowManager继承了ViewManager。

对开发者来说,WindowManager常用的就只有这三个功能而已,但是这三个功能已经足够我们使用了。它可以创建一个Window并向其添加View,还可以更新Window中的View,另外如果想要删除一个Window,那么只需要删除它里面的View即可。WindowManager操作Window的过程更像是在操作Window中的View。常见的那种可以拖动的Window效果,其实是很好实现的,只需要根据手指的位置来设定LayoutParams中的x和y的值即可改变Window的位置。首先给View设置onTouchListener。mFloatingButton.setOnTouchListener(this)然后再onTouch方法中不断更新View的位置即可。

Window的内部机制

Window是一个抽象的概念,每一个Window都对应着一个View和一个ViewRootImpl,Window和View通过ViewRootImpl来建立联系,因此Window并不是实际存在的,它是以View的形式存在。这点从WindowManager的定义也可以看出,它提供的三个接口方法addView,updateViewLayout以及removeView都是针对View的,这说明View才是Window存在的实体。在实际使用中无法直接访问Window,对Window的访问必须通过WindowManager。

Window的添加过程

Window的添加过程需要通过WindowManager的addView来实现,WindowManager是一个接口,它的真正实现是WindowMangerImpl类。WindowManagerImpl并没有直接实现Window的三大操作,而是全部交给了WindowManagerGlobal来处理,WindowManagerGlobal以工厂的形式向外提供自己的实例,在在WindowManagerGlobal中有如下一段代码:private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance()。WindowManagerImp这种共工作模式是典型的桥接模式,将所有的操作全部委托给WindowManagerGlobal来实现。WindowManagerGlobal的addView方法主要分为以下几步:

1.检查参数是否合法,如果是子Window那么还需要调整一些布局参数

2.创建ViewRootImpl并将View添加到列表中:WindowManagerGlobal内部有几个列表比较重要,mViews存储的是所有Window所对应的View,mRoots存储的是所有Window所对应的ViewRootImpl,mParams存储的是所有Window所对应的布局参数,而mDyingViews则存储了那些正在被删除的View对象,或者说是那些已经调用removeView方法但是删除操作还未完成的Window对象。

3.通过ViewRootImpl来更新界面并完成Window的添加过程

Window的删除过程

Window的删除过程和添加过程一样,都是先通过WindowManagerImpl后,再进一步通过WindowManagerGlobal来实现的。

如果是异步删除,那么就返送一个MSG_DIE的消息,ViewRootImp中的Handler会处理此消息并调用doDie方法,如果是同步删除(立即删除)那么就不发消息直接调用doDie方法,这就是这两种删除方式的区别。在doDie内部会调用dispatchDetachedFromWindow方法,真正删除View的逻辑在dispathcDetachedFromWindow方法的内部实现,dispatchDeatachedFromWindow方法主要做四件事:

1.垃圾回收相关的工作,比如清除数据和消息,移除回调。

2.通过Session的remove方法删除Window:mWindowSession.remove(mWindow),这同样是一个IPC过程,最终会调用WindowManagerService的removeWindow方法。

3.调用View的dispathcDetachedFromWindow方法,在内部会调用View的onDetachedFromWindow()以及onDetachedFromWindowInternal()。对于onDetachedFromWindow()大家一定不陌生,当View从Window中移除时,这个方法就会被调用,可以在这个方法内部做一些资源回收的工作,比如终止动画,停止线程等。

4.调用WindowManagerGlobal的doRemoveView方法刷新数据,包括mRoots,mParams以及mDyingViews,需要将当前Window所关联的这三类对象从列表中删除。

Window的更新过程

updateViewLayout方法做的事情就比较简单了,首先它需要更新View的LayoutParams并替换掉老的LayoutParams,接着再更新ViewRootImpl中的LayoutParams这一步是通过ViewRootImpl的setLayoutParams方法来实现的。在ViewRootImpl中会通过scheduleTraversals方法来对View重新布局,包括测量,布局,重绘这三个过程,除了View本身的重绘以外,ViewRootImpl还会通过WindowSession来更新Window的视图,这个过程最终是由WindowManagerService的relayoutWindow()来具体实现的,同样是一个IPC过程。

Window的创建过程

View是Android中的视图的呈现方式,但是View不能单独存在,他必须附着在Window这个抽象的概念上面,因此有视图的地方就有Window。那些地方有视图呢?这个读者都比较清楚,Android中可以提供视图的地方有Activity,Dialog,Toast除此之外,还有一些依托Window而实现的视图,比如PopUpWindow,菜单,它们也是视图,有视图的地方就有Window,因此Activity,Dialog,Toast等视图都对应着一个Window。

Activity的Window创建过程

Actiity的启动过程很复杂,最终会由ActivityThread中的performLaunchActivity()来完成整个启动过程。在这个方法内部会通过类加载器创建Activity的实例对象,并调用其attach方法为其关联运行过程中所依赖的一系列上下文环境变量。

在Activity的attach方法里,系统会创建Activity所属的Window对象并为其设置回调接口,Window对象的创建是通过PolicyManager的makeNewWindow方法实现的。由于Activity实现了Window的Callback接口,因此当Window接收到外界的状态改变时就会回调Activity的方法。

Activity的Window是通过PolicyManager是一个工厂方法来创建的,PolicyManager是一个策略类,其中实现的几个工厂方法全部在策略接口Ipolicy中声明了。PolicyManager的真正实现是Policy类,Policy类中的makeNewWindow方法如下,可以发现Window的具体实现的确是PhoneWindow。

public Window makeNewWindow(Context context){

    return new PhoneWindow(context);

}


Activity将具体实现交给了Window处理,而Window的具体实现是PhoneWindow,所以只需要看PhoneWindow的相关逻辑即可。PhoneWindow的setContentView方法如下几步:

1.如果没有DecorView,那么就创建它

DecorView是一个FrameLayout,DecorView是Acitivty中的顶级View,一般来说它的内部包含标题栏和内部栏,但是这个会随着主题的变换而发生改变。不管怎么样,内容栏是一定要存在的,并且内容栏具体固定的id,那就是“content”,它的完整id是android.R.id.content。DecorView的创建过程由installDecor方法来完成,在方法内部会通过generateDecor方法来直接创建DecorView,这个时候DecorView还知识一个空白的FrameLayout。

2.将View添加到DecorView的mContentParent中

3.回调Activity的onContentChanged方法通知Activity视图已经发生改变。

经过上面的三个步骤,到这里为止DecorView已经被创建并初始化完毕,Activity的布局文件也已经成功添加到了DecorView的mContentParent中,但是这个时候DecorView还没有被WindowManager正式添加到Window中。这里需要正确理解Window的概念,Window更多表示的是一种抽象的功能集合,虽然说早在Activity的attach方法中Window就已经被创建了,但是这个时候由于DecorView并没有被WindowManager识别,所以这个时候的Window无法提供具体功能,因为它还无法接受外界的输入信息。在AcitivityThread的handleResumeActivity方法中,首先会调用Activity的onResume方法,接着会调用Activity的makeVisible(),正是在makeVisible方法中,DecorView真正地完成了添加和显示这两个过程,到这里Activity的视图才能被用户看到。

Dialog的Window创建过程

Dialog的Window的创建过程和Activity类似,有如下几步

1.创建Window

Dialog的Window的创建同样是通过PolicyManager的makeNewWindow方法来完成的,创建后的对象实际上就是PhoneWindow,这个过程和Activity的Window的创建过程是一致的。

2.初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中

3.将DecorView添加到Window中并显示

Dialog的Window创建和Activity的Window创建过程很类似,二者几乎没有什么区别。当Dialog被关闭时,它会通过WindowManager来移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)。普通的Dialog有一个特殊之处,那就是必须采用Activity的Context,如果采用Application的Context,那么就会报错。

应用token一般只有Activity拥有,所以这里只需要用Activity作为Context来显示对话框即可。系统Window比较特殊,它可以不需要token。系统Window的层级有很多值,可以选用TYPE_SYSTEM_OVERLAY来指定对话框的Window类型为系统Window.不要忘记在AndroidManifest文件中声明权限从而可以使用系统Window.

Toast的Window创建过程

Toast和Dialog不同,它的工作过程稍显复杂,首先Toast也是基于Window来实现的,但是由于Toast具有定时取消这一功能,所以系统采用了Handler。在Toast的内部有两类IPC过程,第一类是Toast访问NotificationManagerService,第二类是NotificationManagerService回调Toast里的TN接口。

Toast属于系统Window,它内部的视图由两种方式指定,一种是系统默认的样式,另一种是通过setView方法来指定一个自定义View,不管如何,它们都对应Toast的一个View类型的内部成员mNextView。Toast提供了show和cancel分别用于显示和隐藏Toast,它们的内部是一个IPC过程。显示和隐藏Toast都需要通过NMS来实现,由于NMS运行在系统的进程中,所以只能通过远程调用的方式来显示和隐藏Toast。需要注意的是TN这个类,它是一个Binder类,在Toast和NMS进行IPC的过程中,当NMS处理Toast的显示或隐藏请求时会跨进程回调TN中的方法,这个时候由于TN运行在Binder线程池中,所以需要通过Handler将其切换到当前线程中。这里的当前线程是指发送Toast请求所在的线程,注意,由于这里使用了Handler,所以这意味着Toast无法在没有Looper的线程中弹出,这是因为Handler需要使用Looper才能完成切换线程的功能。

Toast的显示过程调用了NMS中的enqueueToast方法,NMS的enqueueToast方法的第一个参数表示当前应用的包名,第二个参数tn表示远程回调,第三个参数表示Toast的时长。enqueueToast首先将Toast请求封装为ToastRecord对象并将其添加到一个名为mToastQueue的队列中。mToastQueue其实是一个ArrayList。对于非系统应用来说,mToastQueue中最多能同时存在50个ToastRecord,这样做是为了防止DOS(Denial of Service)。如果不这么做,试想一下,如果我们通过大量的循环去连续弹出Toast,这将会导致其他应用没有机会弹出Toast,那么对于其他应用的Toast请求,系统的行为就是拒绝服务,这就是拒绝服务攻击的含义,这种手段常用于网络攻击中。

正常情况下,一个应用不可能达到上限,当ToastRecord被添加到mToastQueue中后,NMS就会通过showNextToastLocked方法来显示当前的Toast。Toast的显示是由ToastRecord的callback来完成的,这个callback实际上就是Toast中的TN对象的远程Binder,通过callback来访问TN中的方法是需要跨进程来完成的,最终被调用的TN中的方法会运行在发起Toast请求的应用的Binder线程池中。

Toast显示以后,NMS还会通过scheduleTimeoutLocked方法来发送一个延时消息,具体的延时取决于Toast的时长。LONG_DELAY是3.5s,SHORT_DELAY是2s。延迟相应的时间后,NMS会通过cancelToastLocked方法来隐藏Toast并将其从mToastQueue中移除,这个时候如果mToastQueue中还有其他Toast,那么NMS就继续显示其他Toast。

Toast的隐藏也是通过ToastRecord的callback来完成的,这同样也是一次IPC过程。Toast的显示和影响过程实际上是通过Toast中的TN这个类来实现的,它有两个方法show和hide,分别对应Toast的显示和隐藏。由于这两个方法是被NMS以跨进程的方式调用的,因此它们运行在Binder线程池中,为了将执行环境切换到Toast请求所在的线程,在它们的内部使用了Handler。

show和hide方法中的mShow和mHide是两个Runnable,它们内部分别调用了handleShow和handleHide方法。由此可见,handleShow和handleHide才是真正完成显示和隐藏Toast的地方。TN的handlerShow中会将Toast的视图添加到Window中。 而NT的handleHide中会将Toast的视图从Window中移除。到这里Toast的Window的创建过程已经分析完了。

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