Flutter学习之Dart语言基础(构造函数)

最常见的构造函数形式,即生成构造函数,创建一个类的新实例:
class Point {
  num x, y; //Dart中int和double是num的子类

  //this引用当前类对象
  Point(num x, num y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

使用语法糖的时候可以这样定义:

class Point {
  num x, y;

  //用于设置x和y的语法糖
  //在构造函数体运行之前
  Point(this.x, this.y);

  @override
  String toString() {
    return ("x: $x, y: $y");
  }
}

//print(new Point(100, 200)); -> 打印 x: 100, y: 200
默认构造函数

如果未声明构造函数,则会提供默认构造函数。 默认构造函数没有参数,并在调用父类无参数构造函数。

class Parent{
  Parent(){
    print('In Parent\'s constructor.');
  }
}

class Child extends Parent{
  Child(){
    print('In Child\'s constructor.');
  }
}

//new Child(); -> 打印 In Parent's constructor.  In Child's constructor.
构造函数不能继承

子类不能继承其父类构造函数,一个没有声明构造函数的子类只有默认(无参数,无名称)构造函数

命名构造函数

当我们需要定义一个有特别含义的构造函数的时候,可以通过构造函数.XXX来命名构造函数

class Point{
  num x;
  num y;

  Point(this.x, this.y);
  
  //创建一个坐标原点类
  Point.origin(){
    this.x = 0;
    this.y = 0;
  }

 //创建一个坐标为(100, 100)的类
 Point.coordinate100(){
    this.x = 100;
    this.y = 100;
  }
  @override
  String toString() {
    return ("x: $x, y: $y");
  }
}
调用父类构造函数

默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数。 父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用。 如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行。 执行顺序如下:

  • 初始化列表
  • 父类的无参数构造函数
  • 子类的无参数构造函数

如果父类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用父类中的一个构造函数。 在子类的构造函数体之后用冒号(:)指定父类构造函数

例1:默认先调用父类的无参数构造函数

class Parent{
  Parent(){
    print('In Parent\'s constructor.');
  }
}


class Child extends Parent{
  Child(num x, num y) {
    print('In Child\'s constructor.');
  }
}

//new Child(100, 100); -> 打印
//In Parent's constructor.
//In Child's constructor.

例2:手动调用父类其他构造函数

class Parent{
  num x;
  num y;
  Parent(this.x, this.y){
    print('In Parent\'s constructor.');
  }
}

class Child extends Parent{
  Child(num x, num y) : super(x, y){
    print('In Child\'s constructor.');
  }
}

//new Child(100, 100); -> 打印
//In Parent's constructor.
//In Child's constructor.

关于初始化列表:
调用父类构造函数之前,可以在构造函数体执行之前初始化示例变量,用逗号分隔,该过程叫初始化列表。

class Parent{
  num x;
  num y;
  num sum;

  Parent(num px, num py) : x = px, y = py, sum = px + py{
    print("x: $x, y: $y, sum: $sum");
    print('In Parent\'s constructor.');
  }
}

class Child extends Parent{
  Child(num x, num y) : super(x, y){
    print('In Child\'s constructor.');
  }
}

// new Child(100, 100); -> 打印
//x: 100, y: 100, sum: 200
//In Parent's constructor.
//In Child's constructor.
重定向构造函数

有时构造函数需要重定向到同一个类中的另一个构造函数,在冒号后面用this:

class Point {
  num x, y;

  //类的主构造函数
  Point(this.x, this.y);

  //重定向到主构造函数
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数

如果你的类需要成为永远不会更改的对象,则可以使这些对象成为编译时常量。 定义const构造函数要确保所有实例变量都是final。

class Point {
  final num x;
  final num y;
  static final Point2 origin = const Point2(0, 0);

  //const关键字放在构造函数名称之前,且不能有函数体
  const Point2(this.x, this.y);
}

没有定义final时提示:


const-construcot.png

使用函数体时提示:


const-construcot.png
工厂构造函数

在实现不用总是创建新的类对象的时候,可以使用factory关键字。 例如,工厂构造函数可能从缓存中返回实例,或者它可能返回子类型的实例:

class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  //工厂构造函数无法访问this,所以这里要用static
  //维护一个缓存的Map对象,
  static final Map _cache =
      {};
  
 //调用该构造函数的时候,会从Map中取出对象
  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

//调用
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');

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