引言
记录一下vue项目使用百度地图所用的api和踩过的坑,减少以后引用少走弯路。旨在记录,第一次开贴,不足之处请多多指教。废话不多说,开撸!
1、引用百度地图
这里账号密钥不多说,上链接,自己注册。
首先要在你项目的index.html里面加上以下代码: 这个是BMap
这个是BMapGL
如果需要使用辅助工具BMapGLLib ,还得把以下两个也放入
2、在项目中使用百度地图
2-1、页面结构部分
(1)创建地图容器元素
(2)设置容器样式大小
.map-body { position: relative; height: 500px; border: 1px solid #dcdfe6; }
2-2、js逻辑部分
(1)创建地图实例
createMap(lgt, lat) { // this.maploading=true; this.map = new BMapGL.Map(this.mapId, { enableMapClick: false }) // 创建Map实例,GL版命名空间为BMapGL(鼠标右键控制倾斜角度) this.map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(lgt, lat), 11) // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放 },
(2)把地图赋值给全局变量,方便后续使用
data() { return { map: "", mapId: "", //我这里采用了动态id这个不是必须的,看自己需求来 }
created() { this.mapId = 'map' + new Date().getTime(); }
(3)设置中心点坐标 这里我们使用BMapGL命名空间下的Point类来创建一个坐标点。Point类描述了一个地理坐标点,其中116.404表示经度,39.915表示纬度。(为天安门坐标)
const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);
注意: 在使用百度地图JavaScript API服务时,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换说明,请勿使用非官方的转换方法。
(4)地图初始化
created() { this.mapId = 'map' + new Date().getTime(); const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); //创建地图 this.$nextTick(() => { this.createMap(point.lng, point.lat); }) },
到现在为止,百度地图就在你页面上创建成功了。 附图片:
3、在项目中使用百度地图辅助工具BMapGLLib
现在的需求就是需要在页面上标注点,画矩形,圆形的一些标注线。百度地图的辅助工具就刚好自带了这两个功能。
3-1、页面结构部分
(1)辅助工具栏html结构和css样式
.drawing-panel { z-index: 999; position: absolute; top: 14rem; margin-left: 2.5rem; padding-left: 0; border-radius: .25rem; height: 47px; box-shadow: 0 2px 6px 0 rgba(27, 142, 236, 0.5); } .bmap-btn { border-right: 1px solid #d2d2d2; float: left; width: 64px; height: 100%; background-image: url(//api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/bg_drawing_tool.png); cursor: pointer; } .drawing-panel .bmap-marker { background-position: -65px 0; } .drawing-panel .bmap-polyline { background-position: -195px 0; } .drawing-panel .bmap-rectangle { background-position: -325px 0; } .drawing-panel .bmap-polygon { background-position: -260px 0; } .drawing-panel .bmap-circle { background-position: -130px 0; }
结构搭完效果如下:
3-2、js逻辑部分
上面地图初始完后就能使用鼠标绘制工具进行需求的绘制
(1)实例化鼠标绘制工具
draw(drawingType) { console.log(drawingType, '666') this.actNav = drawingType /**这里看需求可以把它设置为全局变量。 *我这里需求需要,故设置了全局变量,以下代码就注释掉了*/ // const styleOptions = { // strokeColor: '#5E87DB', // 边线颜色 // fillColor: '#5E87DB', // 填充颜色。当参数为空时,圆形没有填充颜色 // strokeWeight: 2, // 边线宽度,以像素为单位 // strokeOpacity: 1, // 边线透明度,取值范围0-1 // fillOpacity: 0.2 // 填充透明度,取值范围0-1 // }; // const labelOptions = { // borderRadius: '2px', // background: '#FFFBCC', // border: '1px solid #E1E1E1', // color: '#703A04', // fontSize: '12px', // letterSpacing: '0', // padding: '5px' // }; // 实例化鼠标绘制工具 const drawingManager = new BMapGLLib.DrawingManager(this.map, { //isOpen: true, // 是否开启绘制模式 enableCalculate: false, // 绘制是否进行测距测面 enableSorption: true, // 是否开启边界吸附功能 sorptiondistance: 20, // 边界吸附距离 circleOptions: this.styleOptions, // 圆的样式 polylineOptions: this.styleOptions, // 线的样式 polygonOptions: this.styleOptions, // 多边形的样式 rectangleOptions: this.styleOptions, // 矩形的样式 labelOptions: this.labelOptions, // label样式 }) // 进行绘制 if (drawingManager._isOpen && drawingManager.getDrawingMode() === drawingType) { drawingManager.close(); } else { drawingManager.setDrawingMode(drawingType); drawingManager.open(); } /** 我这里需求是圆形和矩形还有点的标注, *还有两种就没有写它的监听事件,也是差不多的, *可以对照一下官方api和我写的就基本上差不多了, *如果有谁需要,我有时间也可以继续把剩下两种监听事件补上 */ // 监听事件 if (drawingType == 'rectangle') { // 监听矩形绘制完成事件 drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => { // 获取矩形对象 const rectangle = e.overlay; // 获取矩形的四个顶点 const points = rectangle.getPath(); console.log(points, "顶点"); this.scope_point = points; }); } else if (drawingType == 'circle') { // 监听圆形绘制完成事件 drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => { // 获取圆形对象 const circle = e.overlay; // 获取圆形的圆心 const center = circle.getCenter(); console.log(center, "圆心"); // 获取圆形的半径 const radius = circle.getRadius(); console.log(radius, "半径"); this.scope_point = center; this.scope_radius = radius; }); } else if (drawingType == 'marker') { drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => { // 获取标注对象 const marker = e.overlay; // 获取标注的经纬度坐标 this.point = marker.getPosition(); // 创建地理编码服务实例 const geocoder = new BMapGL.Geocoder(); // 将经纬度坐标解析为地址信息 geocoder.getLocation(this.point, (result) => { this.newForm.address = result.address; console.log(this.point, result.address, "地址"); }); }); } },
效果如图所示(我只需要这三种,其他注释掉了):
4、在项目中使用BMap实例
注意: 大坑来啦!!! BMapGL 类创建的地图实例不支持 addOverlay 方法,并且还不支持直接使用鼠标绘制工具(BMapLib.DrawingManager 类)在地图上绘制矩形框,故只能换成BMap)写完才知道,只能硬着头皮往下写,因为我需要展示出刚刚画的那些标注。。。
(1)重新初始化一个地图实例(BMap)
this.map = new BMap.Map(this.mapId, { enableMapClick: false }); this.map.centerAndZoom(new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]), 11) // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别我这里的point_location是后台返回的坐标,跟上面的类似 this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放
(2)创建标记点
// 创建标记点的坐标 const point = new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]);//point_location后台返回字段 console.log(point, "坐标") // 创建标记点对象 const marker = new BMap.Marker(point); // 将标记点添加到地图上 this.map.addOverlay(marker);
(3)创建矩形框对象
// 创建矩形框对象 const rectangle = new BMap.Polygon([ new BMap.Point(this.rectangle[3], this.rectangle[2]), //rectangle后台返回的坐标 new BMap.Point(this.rectangle[5], this.rectangle[4]), new BMap.Point(this.rectangle[7], this.rectangle[6]), new BMap.Point(this.rectangle[9], this.rectangle[8]), ], this.styleOptions); //styleOptions之前的全局变量 // 将矩形框添加到地图上 this.map.addOverlay(rectangle); // 设置地图视野,使得矩形框完全显示在地图视野内 this.map.setViewport(rectangle.getPath());
(4)创建圆形对象
// 创建圆心坐标 const center = new BMap.Point(this.rectangle[1], this.rectangle[0]);//rectangle后台返回的圆形坐标 // 创建圆形标注对象 const circle = new BMap.Circle(center, this.scope_radius, this.styleOptions); // 将圆形标注添加到地图上 this.map.addOverlay(circle);
以上就是vue项目引入百度地图BMapGL鼠标绘制和BMap辅助工具的详细内容,更多关于vue引入百度地图BMapGL的资料请关注脚本之家其它相关文章!