iOS开发 优化安装包大小实践记录

话说这几天被产品经理吐槽iOS的安装包太大了,其实我给他测试的包是adhoc包,发布到App Store的包更大呢,哈哈。正好没啥大的开发需求,那就优化一下吧。

先看一下现在打的2个通道的包的大小:

上图的是App Store通道导出的包,下图是adhoc通道导出的包,我的天,一个简简单单的商城APP,竟然有207M(但是App Store下载页面的包只有95M,应该是苹果做了优化)。这就不得不说到项目的历史了,这个项目从2019年年底立项到现在经历了2年多的时间,经历了七八个iOS开发的手,经历了多次的功能改版(不是简单的功能叠加,据我所知完全推到重来就有3次,基本来一个技术部老大就会大改一次)。有很多功能开发完成之后都会经历几次拿掉,再拿上来的反复,所以开发者也不敢轻易地删除功能。这就导致现在的项目里代码冗余功能很多。有些方面确实不是一个小小的开发能决定的。

好了,历史原因就不说了,那就目前的项目来说,看看哪些方面可以优化吧。于是在网上巴拉巴拉搜了一大堆内容,说的很多的就是图片和无用代码的清除。先看一下IPA包的构成吧,把导出的IPA包重命名为.zip,再解压缩就能查看IPA包的包内容了,显示包内容可以看到主要的是exec可执行文件有35M,Frameworks有72M,Frameworks中占用最大的是Swift的可执行文件(由于我们OC项目中引入了一个Swift库,导致有Swift支持文件),Assets.car图片资源98M,其他的都是一些占用很小的文件。目前分析主要还是pod库和图片的占用。

说干就干。不,还不能开始,先开一个新的分支备份代码,计划:1.删掉无用代码 2.删除无用图片  3.压缩大图片资源  4.Frameworks优化。

1.删除项目中的侧边栏三方MMDrawerController,删除老的IM模块(大概500多个文件,包含图片,大概10M),删除三方环信SDK,一顿头晕的操作之后,赶紧打个包看看,导出的App Store包,190M,效果还行。又删除了一个之前的关于我们和功能引导的模块,大概20个类,再导出包试试,减少了0.1M,效果不太理想,应该大头还在图片吧。

2.用(https://github.com/tinymind/LSUnusedResources)检测无用图片

这里可以先选择忽略连续图片,检测完成之后最好不要在这里直接删除,一些宏定义的图片可能会被误删。哎,删图是我快乐呀,为了不误删,我一个一个的找到检索到的图全局搜索,确定无用了再删除。这里提一下,最好把无用的代码删除,特别是包含本地图片的代码,不然检测工具检测不到(可见良好的代码习惯多么重要呀)。一开始项目中Assets.xcassets文件34M,删了无用图片之后25M。一顿操作之后,导出App Store包看看,168M,adhoc包95M,还行。

3.用https://tinypng.com压缩图片,本地的很多工具图1、2kb,可以不用压缩,主要针对大于50kb的图,有些图片好几M,真的忍不了,压缩之后一般都能节省70%的空间。这里压缩工具虽然号称无损压缩,经过对比我发现还是有一点点差别的,不过大多数图片肉眼看不出区别,对于需要特别高清的图慎用。压缩后Assets.xcassets文件11M。压缩图片之后的包App Store包130M,adhoc包57M。预估App Store下载页面的包能减少20--30M。

这个时候再显示下App Store包内容看看,exec可执行文件有32.6M,Frameworks46M,Assets.car图片资源35M。

4.由于导入了Swift库,导致pod库都成了动态库,尝试了一些方法指定Swift库为动态库,其他为静态库,未成功。还有一个解决方案就是去除或者替换目前的Swift库,预计包大小可以减少20M,目前我们这个功能也是基本不用。等产品啥时候说不要这个功能了就去掉吧。

5.发了一个新的包,优化后的App Store下载页面的包从95M降到了46M,再也不担心产品找我吐槽了,哈哈。

安装包优化使我快乐,目前的包还有优化空间。如果有同学有好的优化方法,欢迎交流学习。

资源

iOS的ipa包瘦身之旅

正经分析iOS包大小优化

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