前言
本文是基于官方最新稳定版本get: ^4.3.8
来进行开发
本系列课程将会以最简单的方式来进行讲解,对于零基础也可以轻松掌握,全文深入浅出,每一个章节都会有对于案例来展示效果以及如何运用。
整一个课程系列都是极简的,如果你愿意花两个小时来学习,那么你将很容易掌握GetX
并且用GetX
应用到企业项目中。
视频教程地址
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学完本系列课程你将学会:
- 知道什么是GetX
- 会使用Snackbar
- 会使用Dialog
- 会使用BottomSheet
- 会用Navigation
- 会用Obx响应式状态管理
- 会使用GetXController(三种使用方式GetBuilder、事件监听、生命周期、UniqueID)
- 语言国际化配置
- 依赖注入
- GetX Service
- GetX Binding(绑定)
- GetX获取API接口数据并显示
- 获取存储和邮件验证
- GetView和GetWidget
- Get Cli 脚手架使用以及常用命令
- GetX 中使用 GetConnect 和 StateMixin 获取 API 数据
为什么讲解此系列课程?
目前我在市面上找不到一个好的对GetX
全面的教程,如果纯看官方文档去自行理解,学习周期长。而视频方面要么就是篇幅太长,学习成本高。要么就是比较零散,学起来像一只无头的苍蝇。所以我干脆直接自己出一个课程,该课程系列从简至深,方便大家系统的对GetX
的认识。虽然讲解该系列课程耗费了我大量的时间,但是只要对你有帮助并且能够从中受益,这样就很好。
什么是GetX ?
GetX中文官方文档 pub地址
- GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。
- GetX 有3个基本原则:
- 性能: GetX 专注于性能和最小资源消耗。GetX 打包后的apk占用大小和运行时的内存占用与其他状态管理插件不相上下。如果你感兴趣,这里有一个性能测试。
- 效率: GetX 的语法非常简捷,并保持了极高的性能,能极大缩短你的开发时长。
- 结构: GetX 可以将界面、逻辑、依赖和路由完全解耦,用起来更清爽,逻辑更清晰,代码更容易维护。
为什么使用GetX?
我们知道状态管理的框架有很多,使用原生的相对复杂,都是用ChangeNotifier
来更新Widget
,如果对于业务逻辑比较复杂还使用这种方式无疑是致命的。
其他的状态管理器也不错,但有其细微的差别。
- BLoC非常安全和高效,但是对于初学者来说非常复杂,这使得人们无法使用Flutter进行开发。
- MobX比BLoC更容易,而且是响应式的,几乎是完美的,但是你需要使用一个代码生成器,对于大型应用来说,这降低了生产力,因为你需要喝很多咖啡,直到你的代码在
flutter clean
之后再次准备好(这不是MobX的错,而是codegen真的很慢!)。- Provider使用InheritedWidget来传递相同的监听器,以此来解决上面报告的ChangeNotifier的问题,这意味着对其ChangeNotifier类的任何访问都必须在widget树内。
GetX响应式状态管理器
响应式编程可能会让很多人感到陌生,因为它很复杂,但是GetX将响应式编程变得非常简单。使用 Get 的响应式编程就像使用 setState 一样简单。
- 你不需要创建StreamControllers.
- 你不需要为每个变量创建一个StreamBuilder。
- 你不需要为每个状态创建一个类。
- 你不需要为一个初始值创建一个get。
安装
将 GetX 添加到你的 pubspec.yaml 文件中。
dependencies:
get: ^4.3.8
在需要用到的文件中导入,它将被使用。
import 'package:get/get.dart';
Snackbar介绍
如果想在应用程序中触发某些特定的事件后,需要弹出一则快捷消息,那么使用Snackbar
则是最佳的选择,接下来我们看一下GetX
如何来联调Snackbar
来使用。
Snackbar基本使用
第一步:应用程序入口设置
当我们导入依赖后,在应用程序顶层把GetMaterialApp
作为顶层,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("GetX Title"),),
),
);
}
}
第二步:调用snackbar
我们可以通过Get.snackbar()
来显示 snackbar
,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Title"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
Get.snackbar("Snackbar 标题", "欢迎使用Snackbar");
},
child: Text("显示 Snackbar"))
],
),
),
),
);
}
}
效果展示
如果您运行了代码,那么恭喜你,你已经会用GetX
来展示snackbar
了。你将得到下面的结果:
Snackbar属性和说明
总共38个属性,
字段 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
title | String | 弹出的标题文字 |
message | String | 弹出的消息文字 |
colorText | Color | title和message的文字颜色 |
duration | Duration | Snackbar弹出的持续时间(默认3秒) |
instantInit | bool | 当false可以把snackbar 放在initState,默认true |
snackPosition | SnackPosition | 弹出时的位置,有两个选项【TOP,BOTTOM】默认TOP |
titleText | Widget | 弹出标题的组件,设置该属性会导致title属性失效 |
messageText | Widget | 弹出消息的组件,设置该属性会导致messageText属性失效 |
icon | Widget | 弹出时图标,显示在title和message的左侧 |
shouldIconPulse | bool | 弹出时图标是否闪烁,默认false |
maxWidth | double | Snackbar最大的宽度 |
margin | EdgeInsets | Snackbar外边距,默认zero |
padding | EdgeInsets | Snackbar内边距,默认EdgeInsets.all(16) |
borderRadius | double | 边框圆角大小,默认15 |
borderColor | Color | 边框的颜色,必须设置borderWidth,否则无效果 |
borderWidth | double | 边框的线条宽度 |
backgroundColor | Color | Snackbar背景颜色,默认Colors.grey.withOpacity(0.2) |
leftBarIndicatorColor | Color | 左侧指示器的颜色 |
boxShadows | List |
Snackbar阴影颜色 |
backgroundGradient | Gradient | 背景的线性颜色 |
mainButton | TextButton | 主要按钮,一般显示发送、确认按钮 |
onTap | OnTap | 点击Snackbar事件回调 |
isDismissible | bool | 是否开启Snackbar手势关闭,可配合dismissDirection使用 |
showProgressIndicator | bool | 是否显示进度条指示器,默认false |
dismissDirection | SnackDismissDirection | Snackbar关闭的方向 |
progressIndicatorController | AnimationController | 进度条指示器的动画控制器 |
progressIndicatorBackgroundColor | Color | 进度条指示器的背景颜色 |
progressIndicatorValueColor | Animation |
进度条指示器的背景颜色,Animation |
snackStyle | SnackStyle | Snackbar是否会附加到屏幕边缘 |
forwardAnimationCurve | Curve | Snackbar弹出的动画,默认Curves.easeOutCirc |
reverseAnimationCurve | Curve | Snackbar消失的动画,默认Curves.easeOutCirc |
animationDuration | Duration | Snackbar弹出和小时的动画时长,默认1秒 |
barBlur | double | Snackbar背景的模糊度 |
overlayBlur | double | 弹出时的毛玻璃效果值,默认0 |
snackbarStatus | SnackbarStatusCallback | Snackbar弹出或消失时的事件回调(即将打开、已打开、即将关闭、已关闭) |
overlayColor | Color | 弹出时的毛玻璃的背景颜色 |
userInputForm | Form | 用户输入表单 |
Dialog介绍
Dialog
底层其实是对AlertDialog
进行了封装, 一般用于二次确认的弹出框,比如当点击某个按钮提交资料时,需要用户二次确认,以防止误操作。
Dialog使用
第一步:应用程序入口设置
当我们导入依赖后,在应用程序顶层把GetMaterialApp
作为顶层,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/DialogExample/DialogExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: DialogExample(),
);
}
}
第二步:调用Dialog
我们可以通过Get.defaultDialog()
来显示 dialog
,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class DialogExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Title"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
Get.defaultDialog();
},
child: Text("显示 Dialog"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
如果您运行了代码,那么恭喜你,你已经会用GetX
来展示dialog
了。你将得到下面的结果:
Dialog属性和说明
总共25个属性
字段 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
title | String | 弹出的标题,默认(Alert) |
titlePadding | EdgeInsetsGeometry | 标题的内边距,默认(EdgeInsets.all(8)) |
titleStyle | TextStyle | 标题的样式 |
middleText | String | 中间内容区域显示的文字 |
middleTextStyle | TextStyle | 中间内容区域显示的文字样式 |
content | Widget | 弹出的内容,该值设置后middleText将无效 |
contentPadding | EdgeInsetsGeometry | 内容的内边距,默认(EdgeInsets.all(8)) |
onConfirm | VoidCallback | 确认按钮回调 |
onCancel | VoidCallback | 取消按钮回调 |
onCustom | VoidCallback | 自定义按钮回调 |
cancelTextColor | Color | 取消按钮文字的颜色 |
confirmTextColor | Color | 确认按钮文字的颜色 |
textConfirm | String | 确认按钮的文字 |
textCancel | String | 取消按钮的文字 |
textCustom | String | 自定义按钮的文字 |
confirm | Widget | 确认按钮的组件 |
cancel | Widget | 取消按钮的组件 |
custom | Widget | 自定义按钮的组件 |
backgroundColor | Color | 弹出框的背景颜色 |
barrierDismissible | bool | 是否可以通过点击背景关闭弹窗 |
buttonColor | Color | 按钮的文字颜色,根据按钮类型来设定不同的位置 |
radius | double | 弹出框的圆角大小,默认20 |
actions | List |
增加额外的子组件 |
onWillPop | WillPopCallback | 拦截关闭之前做一些操作 |
navigatorKey | GlobalKey |
用于打开对话框的key |
BottomSheet介绍
BottomSheet
是底部弹出的一个组件,常用于单选、验证码二次校验弹窗等,GetX
的BottomSheet
底部弹出是自定义通过路由push的方法实现底部弹窗的一个效果。
BottomSheet使用
我们可以通过GetX
很轻松的调用bottomSheet()
,而且无需传入context
,下面我给出一个例子,使用GetX
弹出bottomSheet
并很轻松的实现切换主题
第一步:应用程序入口设置
当我们导入依赖后,在应用程序顶层把GetMaterialApp
作为顶层,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/DialogExample/DialogExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: DialogExample(),
);
}
}
第二步:调用BottomSheet
我们可以通过Get.bottomSheet()
来显示 BottomSheet
,如下所示
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class BottomSheetExample extends StatelessWidget {
GlobalKey _navKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Title"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(onPressed: () {
Get.bottomSheet(
Container(
child: Wrap(
children: [
ListTile(
leading: Icon(Icons.wb_sunny_outlined),
title: Text("白天模式"),
onTap: () {
Get.changeTheme(ThemeData.light());
},
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.wb_sunny),
title: Text("黑夜模式"),
onTap: () {
Get.changeTheme(ThemeData.dark());
},
)
],
),
)
);
}, child: Text("Bottom Sheet"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
如果您运行了代码,那么恭喜你,你已经会用GetX
来展示BottomSheet
了。你将得到下面的结果:
BottomSheet属性和说明
字段 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
bottomsheet | Widget | 弹出的Widget组件 |
backgroundColor | Color | bottomsheet的背景颜色 |
elevation | double | bottomsheet的阴影 |
persistent | bool | 是否添加到路由中 |
shape | ShapeBorder | 边框形状,一般用于圆角效果 |
clipBehavior | Clip | 裁剪的方式 |
barrierColor | Color | 弹出层的背景颜色 |
ignoreSafeArea | bool | 是否忽略安全适配 |
isScrollControlled | bool | 是否支持全屏弹出,默认false |
useRootNavigator | bool | 是否使用根导航 |
isDismissible | bool | 点击背景是否可关闭,默认ture |
enableDrag | bool | 是否可以拖动关闭,默认true |
settings | RouteSettings | 路由设置 |
enterBottomSheetDuration | Duration | bottomsheet进入时的动画时间 |
exitBottomSheetDuration | Duration | bottomsheet退出时的动画时间 |
Navigation路由跳转
使用GetX
进行路由跳转非常的简单,只需要调用Get.to()
即可进行路由跳转,而系统的路由跳转需要写八行代码,这是不能忍受的事情,而且涉及到跳转动画设置 、动画时长定义、动画曲线 等设置那就更加的复杂,而GetX
为我们封装了Navigation
,无需context
可进行跳转,并且能很方便的使用跳转动画等。
Navigation---通过to方法进行路由跳转
第一步:应用程序入口设置
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/NavigationForNamedExample/NavigationForNamedExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: NavigationForNamedExample(),
);
}
}
第二步:调用to方法
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/NavigationExample/home.dart';
import 'package:get/get.dart';
class NavigationExample extends StatelessWidget {
GlobalKey _navKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Navigation"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
Get.to(Home());
},
child: Text("跳转到首页"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
Navigation---通过toNamed进行路由跳转
第一步:应用程序入口设置
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/NavigationForNamedExample/NavigationForNamedExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
initialRoute: "/",
defaultTransition: Transition.zoom,
getPages: [
GetPage(name: "/", page: () => MyApp()),
GetPage(name: "/home", page: () => Home()),
GetPage(name: "/my", page: () => My(), transition: Transition.rightToLeft)
],
home: NavigationForNamedExample(),
);
}
}
第二步:调用toNamed
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class NavigationForNamedExample extends StatelessWidget {
GlobalKey _navKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX NavigationForNamed"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
Get.toNamed("/my");
},
child: Text("跳转到首页"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
Obx响应式状态管理
介绍
响应式编程可能会让很多人感到陌生,因为它很复杂,但是GetX将响应式编程变得非常简单。
- 你不需要创建StreamControllers.
- 你不需要为每个变量创建一个StreamBuilder。
- 你不需要为每个状态创建一个类。
- 你不需要为一个初始值创建一个get。
使用 Get 的响应式编程就像使用 setState 一样简单。
定义Obx变量的三种方式
// 第一种 使用 Rx{Type}
// final name = RxString('');
// final isLogged = RxBool(false);
// final count = RxInt(0);
// final balance = RxDouble(0.0);
// final items = RxList([]);
// final myMap = RxMap({});
// 第二种是使用 Rx,规定泛型 Rx。
// final name = Rx('');
// final isLogged = Rx(false);
// final count = Rx(0);
// final balance = Rx(0.0);
// final number = Rx(0)
// final items = Rx>([]);
// final myMap = Rx
计数器案例
第一步:应用程序入口设置
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/ObxCountExample/ObxCountExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: ObxCountExample(),
);
}
}
第二步:声明Rx变量以及改变计数器的方法
RxInt count = RxInt(0);
// var count = Rx(0);
// var count = 0.obs;
void increment() {
count++;
}
第三步:使用Obx监听值的改变
Obx(() => Text(
"count的值为: $count",
style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30),
)),
完整代码
import 'dart:ffi';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class ObxCountExample extends StatelessWidget {
RxInt count = RxInt(0);
// var count = Rx(0);
// var count = 0.obs;
void increment() {
count++;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Obx---计数器"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Obx(() => Text(
"count的值为: $count",
style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30),
)),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
increment();
},
child: Text("点我加1"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
自定义类案例
第一步:应用程序入口设置
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/ObxCustomClassExample/ObxCustomClassExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: ObxCustomClassExample(),
);
}
}
第二步:创建Teacher类
import 'package:get/get.dart';
class Teacher {
// rx 变量
var name = "Jimi".obs;
var age = 18.obs;
// 构造函数创建
// var name;
// var age;
// Teacher({this.name, this.age});
}
第三步:监听Teacher状态改变
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/ObxCustomClassExample/Teacher.dart';
import 'package:get/get.dart';
class ObxCustomClassExample extends StatelessWidget {
var teacher = Teacher();
// final teacher = Teacher(name: "Jimi", age: 18).obs;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Obx---自定义类"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Obx(() => Text(
"我的名字是 ${teacher.name.value}",
style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30),
)),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
teacher.name.value = teacher.name.value.toUpperCase();
// teacher.update((val) {
// teacher.value.name = teacher.value.name.toString().toUpperCase();
// });
},
child: Text("转换为大写"))
],
),
),
);
}
}
效果展示
总结
通过这个章节知道了GetX
是一个高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理,我们介绍了什么GetX
以及如果使用,包括Snackbar
、Dialog
、BottomSheet
、Navigation
、Obx
等进行了一个简单的介绍,使用GetX
后能极简的缩减我们的代码。