Android基础概要总结

四大组件

Activity

界面 (用户交互的视图)

Service

后台运行 (不能与用户交互)

BroadcastReceiver

负责通信,消息的发布与订阅

ContentProvider

数据共享

共同点

Activity和Service都有生命周期,两者和静态广播都需要在清单文件声明,FileContentProvider需要在清单文件声明

事件分发

两个主角 ViewGroup 和 View

三个方法

  • onInterceptTouchEvent()
  • dispatchTouchEvent()
  • onTouchEvent()

事件树结构

ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推

image

onInterceptTouchEvent 拦截,只有ViewGroup有, 其作用有两点:

1.拦截Down事件的分发

2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件

dispatchTouchEvent 事件分发

1.当一个Touch事件(触摸事件为例)到达根节点,即AcitivtyViewGroup时,它会依次下发,下发的过程是调用子View(ViewGroup)dispatchTouchEvent方法实现的。简单来说,就是ViewGroup遍历它包含着的子View,调用每个View的dispatchTouchEvent方法,而当子View为ViewGroup时,又会通过调用ViwGroupdispatchTouchEvent方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有boolean类型的返回值,当返回为true时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回结果为true,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件

2.View的dispatchTouchEvent()事件分发给自己,交由View的onTouchEvent()完成

public boolean dispatchTouchEvent(){
    return super.onToucheEvent()
}

onTouchEvent

由一个down、一个up,若干个move事件组成 当所有子view的onTouchEvent()都返回false时,才触发viewGroup的onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.type){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            break;
        case MotionEvnet.ACTION_UP:
            break;
        case MotionEvent.ACTION.MOVE:
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
} 

自定义View

两大主角 ViewGroup和View

三大方法

  • onDraw(Canvas canvas) 绘制,完成View的绘制
  • onMeasure() 测量,完成View的宽高的测量
  • onLayout() ViewGroup通过重写该方法布局子View

弹窗

Dialog(DialogFragment)

非阻塞式对话框:弹出时,后台还可以做事情, AlertDialog的位置固定, Android官方建议使用DialogFragment

PopupWindow

阻塞式对话框:阻塞线程, 退出这个弹出框之前,程序会一直等待 PopupWindow的位置可以随意

webview交互方式

  • JS接口
  • OnWebViewClient shouldOverideUrl(Webview view, String url)拦截

NDK(Native Development Kit)

编译方式

  • CMake + CMakeLists.txt 组合 可参考
  • ndk-build + Android.mk + Application.mk 组合

Android主推编译方式 CMake 则是一个跨平台的编译工具,它并不会直接编译出对象,而是根据自定义的语言规则(CMakeLists.txt)生成 对应 makefile(Unix) 或 project (windows)文件,然后再调用底层的编译。

ABI(Application binary interface)应用程序二进制接口

环境配置

  • 在建立的工程中的local.properties中添加如下配置

      ndk.dir=\androidStudio\sdk\ndk-bundle
    
  • 在工程中gradle.properties中添加对旧版本的NDK支持的配置

      android.useDeprecatedNdk=true
    
  • 在该项目下的build.gradle配置生成的so名称和支持的cpu类型

  •   ndk{
           moduleName "Java2C" //so文件名
           abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //CPU类型
      }
    
      或者
      splits {
          abi{
              enable true
              reset()
              include 'armeabi-v7a', 'armeabi'
              universalApk true
          }
      }
    

不同的CPU 与指令集的每种组合都有定义的 ABI (应用程序二进制接口),一段程序只有遵循这个接口规范才能在该 CPU 上运行,所以同样的程序代码为了兼容多个不同的CPU,需要为不同的 ABI 构建不同的库文件。当然对于CPU来说,不同的架构并不意味着一定互不兼容。

你可能感兴趣的:(Android基础概要总结)