防抖节流

使用场景 : resize、scroll、mousemove 、onChange 等需要持续触发的事件 避免浪费 不必要的资源 可以避免掉一些小的卡顿

防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

function debounce(fun,delay){
    let id = null;
    return   ()={
         clearTimeout(id)
         id  = setTimeout(function () {
            fun()
        }, delay)
     }
}
//  事件延迟执行

节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

  function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

总结 :函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

debounce 防抖
search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

throttle 节流
鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

来源:https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261

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