uniapp 定义动画几种方式

本章的前提就是大家都知道动画的基本属性,例如
animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction 属性。

了解更多 animation 相关的内容。

现在制作一个左右抖动的动画效果,效果如下:

在 uniapp 中,可以通过如下两种方式来完成。

1. 直接使用 CSS 动画

1.1 定义动画

@keyframes shakeX {
  from,
  to {
    transform: translate3d(0, 0, 0);
  }

  10%,
  30%,
  50%,
  70%,
  90% {
    transform: translate3d(-10px, 0, 0);
  }

  20%,
  40%,
  60%,
  80% {
    transform: translate3d(10px, 0, 0);
  }
}

.shakeX {
  animation-name: shakeX;
  animation-duration: 1s;
}

1.2 使用


效果如下:

2. 通过 uniapp 提供编程式创建动画

uniapp 提供 createAnimation 内置函数,用于创建一个动画实例 animation

动画定义步骤:

  • 创建动画实例
  • 调用实例的方法来描述动画
  • 通过动画实例的 export 方法导出动画数据
  • 导出的动画数据传递给组件的 animation 属性(uniapp 提供组件都支持 animation 属性)

兼容性列表:

App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 字节跳动小程序、飞书小程序 QQ小程序 快手小程序 京东小程序
HBuilderX 2.0.4+ x x

注意⚠️:

  • export方法每次调用后会清掉之前的动画操作。
  • nvue 暂不支持

2.1 定义动画

接下来通过编程实现上面抖动功能。

2.1.1 创建动画实例

const animation = uni.createAnimation(); // 定义动画实例

2.1.2 调用实例方法来描述动画

在上面的 shakeX 动画定义中,通过 translate3d 来定义动画。 对应的在 animation 实例中去查找与 translate3d 相关的实例方法。

translate 相关的实例方法,如下:

方法 参数 说明
translate tx,[ty] 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。
translateX tx 在X轴偏移tx,单位px
translateY ty 在Y轴偏移ty,单位px
translateZ tz 在Z轴偏移tz,单位px
translate3d (tx,ty,tz) 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px

有了这些方法之后,我们可以描述动画啦~

@keyframes shakeX {
  from,
  to {
    transform: translate3d(0, 0, 0);
  }

  10%,
  30%,
  50%,
  70%,
  90% {
    transform: translate3d(-10px, 0, 0);
  }

  20%,
  40%,
  60%,
  80% {
    transform: translate3d(10px, 0, 0);
  }
}

上面 CSS 中 translate3d,对应到编程方式如下:

animation.translate3d(0, 0, 0); // 原始位置
animation.translate3d(-10, 0, 0); // 向左偏移
animation.translate3d(10, 0, 0); // 像右偏移

有上面方法后,可以把动画描述出来,如下:

animation.animation3d(0, 0, 0) // 0%
    .animation3d(-10, 0, 0) // 10%
    .animation3d(10, 0, 0) // 20%
    .animation3d(-10, 0, 0) // 30%
    // ...
    .animation3d(0, 0, 0); // 100%

现在通过 export() 方法导出定义动画:

export default {
  data() {
    return {
        animationData: {}
    }
  },
  onLoad(){
    const animation = uni.createAnimation();
    animation.animation3d(0, 0, 0) // 0%
        .animation3d(-10, 0, 0) // 10%
        .animation3d(10, 0, 0) // 20%
        .animation3d(-10, 0, 0) // 30%
        // ...
        .animation3d(0, 0, 0); // 100%
    this.animationData = animation.export();
  }
}

代码运行之后,并没有如期出现预期抖动效果。为什么? 因为 uniapp 中在定义的一组动画中是并行执行的,所以并不会产生动画效果。

再回过来,看上面 CSS 中把一个动画周期划分成不同的组(步骤),10% 时执行 translate3d(-10px, 0, 0)20% 时执行translate3d(10px, 0, 0)

在 uni-app 中有没有类似的方式呢? 通过 step 来定义。

  animation
    .translateX(0) // 0%
    .translateX(10) // 20%
    .step();
  animation.translateX(-10).step(); // 30%
  animation.translateX(10).step(); // 40%
  animation.translateX(-10).step(); // 50%
  animation.translateX(10).step(); // 60%
  animation.translateX(-10).step(); // 70%
  animation.translateX(10).step(); // 80%
  animation.translateX(-10).step(); // 90%
  animation.translateX(0).step(); // 100%
  this.animationData = animation.export();

再来执行代码,发现会动了。

从效果来看发现跟预期效果差很多,为什么? 跟 animation 的 animation-duration 属性有关。

animation-duration: 属性指定一个动画周期的时长。

也就是一组动画运行完所需时间。 在 uni.createAnimation() 创建动画时可以传递参数,在不显示的指定 duration 值时,默认值为 400ms。 而 step() 会继承该值。

参数 类型 必填 默认值 说明
duration Integer 400 动画持续时间,单位ms
timingFunction String "linear" 定义动画的效果
delay Integer 0 动画延迟时间,单位 ms
transformOrigin String "50% 50% 0" 设置transform-origin

这就是 “慢” 的原因。

在明白“慢”之后,只要把动画执行时间 (duration) 调整,应该能看到预期效果。假设期望完成抖动时间 1s,把动画拆分成 10 组,则每一组的动画时间为 100 ms.

现在指定 stepduration 值为 100ms,更改后代码如下:

 animation
    .translateX(0) // 0%
    .translateX(10) // 20%
    .step({
      duration: 100,
    });

  animation.translateX(-10).step({
    duration: 100,
  }); // 30%

  animation.translateX(10).step({
    duration: 100,
  }); // 40%

  animation.translateX(-10).step({
    duration: 100,
  });

  // 50%
  animation.translateX(10).step({
    duration: 100,
  }); // 60%

  animation.translateX(-10).step({
    duration: 100,
  }); // 70%

  animation.translateX(10).step({
    duration: 100,
  }); // 80%

  animation.translateX(-10).step({
    duration: 100,
  }); // 90%

  animation.translateX(0).step({
    duration: 100,
  });
  this.animationData = animation.export();

再来执行代码,运行效果如下:

发现效果基本与预期效果一样了。

更多 uni.createAnimation() 相关的内容,可以自行查看文档

3. 什么情况下使用编程式创建动画

当不能通过 css 方式或通过动态类名一些方式去添加动画时,此时就可以考虑使用编程式来创建动画。编程式可以很灵活创建动画、控制动画运行和监听动画的结束。 其次从兼容列表来看,能很好在不同平台运行。

现在看个实际例子: 在登录时,通常需要 ☑️ 选用户协议和隐私政策 之后才允许用户登录。现在产品希望当用户在未勾选时点击登录,希望通过抖动 用户协议和隐私政策来提醒用户。

上面需求需要完成几个功能点:

  • 定义抖动动画类
  • 未勾选时动态添加动画类
  • 动画结束时移除动画类(用户下一次点击时,需要继续抖动)

通常可以这样做:

 
      
      我已阅读并同意用户协议隐私政策

export default {
      data() {
        return {
            actived: false // false
        };
      },
      mounted(){
    this.$refs.agreement.$el.addEventListener("animationend", ()=> {
            this.actived = false; // 动画结束移除类
    });
      },
      methods: {
          onLogin(){
             // 动态添加
             this.actived = true;
          }
      },
 };
@keyframes shakeX {
  from,
  to {
    transform: translate3d(0, 0, 0);
  }

  10%,
  30%,
  50%,
  70%,
  90% {
    transform: translate3d(-10px, 0, 0);
  }

  20%,
  40%,
  60%,
  80% {
    transform: translate3d(10px, 0, 0);
  }
}

.shakeX {
  animation-name: shakeX;
  animation-duration: 1s;
}

发现在 app小程序 上运行时,发现 this.$refs.agreement.$el 为空,这是为什么,这里就是跟 uniapp 底层设计有关,如下图所示:

1.png

上面引用微信小程序,uniapp 在设计跟小程序是一样的。 也可以在上底层设计链接中了解到 uniapp 设计。

如果不能获取元素并注册animationend事件,没办法很好知道动画结束,不知道何时应该移除。当然有的人想可以通过定时器完成,这样不能精细话控制。

此时通过编程式就可以很好解决兼容的问题,现在稍微调整下:

 
      
      我已阅读并同意用户协议隐私政策

export default {
      data() {
        return {
            animationData: {}
        };
      },
      onLoad(){
    const animation = uni.createAnimation({
          timingFunction: "linear",
        });
        this.animation = animation;
      },
      methods: {
          shakeX() {
              const animation = this.animation;
              animation
                .translateX(0) // 0%
                .translateX(10) // 20%
                .step({
                  duration: 100,
                });

              animation.translateX(-10).step({
                duration: 100,
              }); // 30%

              animation.translateX(10).step({
                duration: 100,
              }); // 40%

              animation.translateX(-10).step({
                duration: 100,
              });

              // 50%
              animation.translateX(10).step({
                duration: 100,
              }); // 60%

              animation.translateX(-10).step({
                duration: 100,
              }); // 70%

              animation.translateX(10).step({
                duration: 100,
              }); // 80%

              animation.translateX(-10).step({
                duration: 100,
              }); // 90%

              animation.translateX(0).step({
                duration: 100,
              });
              this.animationData = animation.export();
          },
          onLogin(){
             this.shakeX();
          }
      },
 };

通过编程方式,不需要像通过动态类名的方式,动画结束必须移除类名否则下次不会生效的问题。这里留给大家去思考了。

4. 总结

  • 具体采用哪种方式应用动画,可以根据实际业务场景来定。
  • uni 编程方式,通过 step 来进行动画分组,同一个分组内动画函数会并行执行。
  • 多个动画分组执行是串行,也就是需等待上一个结束才会执行下一个。

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