javascript object oriented programming (一)

/*

  * 1. 生成对象的原始模式

  * 这就是最简单的封装了。但是,这样的写法有两个缺点

  *		1.一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦

  *		2.二是实例与原型对象之间,没有任何办法,可以看出有什么联系

  */



	var Cat = {

		name : '',

		color : ''

	}

  var cat1 = {}; // 创建一个空对象



    cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值



    cat1.color = "黄色";



  var cat2 = {};



    cat2.name = "二毛";



    cat2.color = "黑色";



	/*

	* 2. 原始模式的改进,我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。

	* 这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

	*/

	

	function Cat(name,color){

		return {

			name:name,

			color:color

		}

	}

	var cat1 = Cat('cat1','red');

	var cat2 = Cat('cat2','blue');

	console.log(cat1);

	console.log(cat2);



	/*

	* 3. 构造函数模式

	*	所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。

	*	对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上

	*

	*/



	 function Cat(name,color){

		this.name =  name;

		this.color = color;

	 }

	 //生成实例对象

	 var cat1 = new Cat('大黄','yellow');

	 var cat2 = new Cat('大黑','black');

	 console.log(cat1);

	 console.log(cat2);

	 //cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数

	 console.log(cat1.constructor === Cat);   //true

	 console.log(cat2.constructor === Cat);   //true



	 //Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

	 console.log(cat1 instanceof Cat)	 //true

	 console.log(cat2 instanceof Cat)	 //truev





	/*

	* 4. 构造函数模式的问题

	*	每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,

	*	每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

	*	所以有了prototype,可以把共享的方法放到prototype里。每个实例对象特有的方法放在构造函数里

	*/



  function Cat(name,color){



    this.name = name;



    this.color = color;



    this.type = "猫科动物";



    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};



  }

		var cat1 = new Cat("大毛","黄色");



	  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");



	  console.log(cat1.type); // 猫科动物



	  cat1.eat(); // 吃老鼠 



	//可以让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。

		console.log(cat1.eat == cat2.eat); //false



	/*

	* 5. Prototype模式 

	*	Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象(其实就是prototype对象,)。

	*	这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

	*	我们只需要把想让实例对象共享的对象和方法放到prototype对象里就可以了。

	*/

	function Cat(name,color){

		this.name = name;

		this.color = color;

	}

	Cat.prototype.type = '猫科动物';					//可以理解为属性

	Cat.prototype.eat = function(){alert('吃老鼠')};      //可以理解为方法



	var cat1 = new Cat('大黄','yellow');

	var cat2 = new Cat('大蓝','blue');

	console.log(cat1.type);

	cat1.eat();



	//所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。



	console.log(cat1.eat === cat2.eat);   //true  cat1和cat2的eat方法的引用是同一个内存地址。

	/* 6. Prototype模式的验证方法  */



	//6.1 isPrototypeOf()这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

	console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1));     //实例对象cat1是否与prototype对象有关系,true

	console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));



	//6.2 hasOwnProperty()

	//每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

	//如果是prototype对象上的属性 返回false.

	console.log(cat1.hasOwnProperty('name'));      //是本地属性,构造函数内的,不是继承prototype上的属性。返回true

	console.log(cat1.hasOwnProperty('type'));	   //继承prototype对象的属性,返回false

	console.log(cat1.hasOwnProperty('eat'));	   //同type属性一样是 继承自prototype对象的属性



	//6.3 in运算符

	//in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,无论本地属性,还是prototype对象的属性,只要含有就返回true

	console.log('name' in cat1);        //true 

	console.log('type' in cat2);		//true

	console.log('eat' in cat1);			//true



	//in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

	for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); } 

	for(var prop in cat1){

		console.log("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);

	}

	//cat1[name]=大黄

	//cat1[color]=yellow

	//cat1[type]=猫科动物

以上只是学习笔记,记录下。

原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html

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