《游戏剧本怎么写》非原创

你将知道,游戏为什么特别容易让人沉迷?因为游戏,也是有剧本的,也是有套路的。

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今天解读的书叫《游戏剧本怎么写》。这是一本写给游戏编剧的入门指南。原书讲的是,怎么从零开始,为一部游戏写剧本?

乍一听,你可能会觉得,一本写给游戏从业者的书,跟我有什么关系?但是,读完之后,你会发现,对大多数非专业人士来说,它也很有趣。

首先,它带我们认识了一个游戏设计中至关重要,外人却很少了解的部分,游戏剧本。比如《仙剑奇侠传》《生化危机》《古墓丽影》,都有一个清晰的故事主线。有故事,就需要有剧本。而且,剧本的作用,不仅仅是提供故事的蓝图,它更是写给开发人员的施工图,和制作前期,商业评估的依据。

换句话说,游戏和电影、电视剧一样,也需要剧本。但是,这就引出另一个问题。你看,即使再好看的电影,连续看上三、四部,也难免觉得累。但游戏却能让人通宵达旦,始终保持兴奋。同样是讲故事,为什么游戏能让人投入那么大的精力,甚至废寝忘食?打造这种魔力的秘密,其实就隐藏在游戏剧本里。

而且,你可别以为这些设计游戏剧本的方法,只在游戏领域适用。其中的很多技巧,对我们平时设计产品,组织活动,也很有启发。比如怎么提升玩家体验?怎么增强用户的参与感?这些都是游戏编剧经常面对的问题。而且他们已经有一套成熟的解决方案。

本书的作者,叫佐佐木智广

曾经在游戏公司担任编剧,并且参与创作过很多现象级游戏的剧本。本书在游戏领域非常畅销,被称为新手编剧的入门宝典。但书里有一个小小的遗憾。因为作者跟公司签订了保密协议,写这本书的时候,他还在保密期内。所以不能把自己亲自设计过的游戏当作案例。当然,这并不妨碍作者传授经验。即使案例不同,其中的原理是相通的。

接下来,我将从功能和技巧这两方面,为你解读这本书。第一部分,我们了解一下游戏剧本的功能。说说它是做什么用的?第二部分,我将为你讲解游戏剧本的创作技巧。你将明白,游戏是怎么通过剧本设计,把玩家一步步引导进游戏里,最终欲罢不能的?这两部分连在一起,我们就了解了全书的精髓,游戏剧本,到底应该怎么写?

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