即兴喜剧升级小指南

热身游戏的理解和小技巧

游戏1:幸运的事和不幸的事

游戏1训练对yes的理解,接纳幸运的事才能说出更有趣不幸的内容,即兴喜剧开始会向观众要一个信息,之后是演员之间相互传递信息,无论幸运的事还是不幸的事都是一个信息点,也是一个跳板,接纳是灵感流动的起点。

1樱桃法则

找到前者幸运的事里中的樱桃,也就关键信息点,比如幸运的是我捡到一百块,一百块就是樱桃,围绕这颗樱桃来说,不幸的是这颗樱桃是假的。或者和他人一起捡到樱桃要求平分。

2破局思维

一旦故事进入一个你不喜欢的模式,你可以跳出之前的思维模式,比如现实世界日常到科幻武侠穿越,这时候你需要的是幸运的事或者不幸的事做跳板,例如幸运的是今天周末宅在家好愉快,不幸的家里的电视里出来一个李白;也可以是你被吸进入电视中,你就从日常生活中破局而出。

游戏2:送礼物

游戏2倾向锻炼and环节,它的重点是你需要说出礼物好在哪里?一般情况会是一个糟糕的礼物。

1逆向思维

糟糕之处也是用处,例如臭袜子,我可以利用它的臭来对付可恶的室友,熏蟑螂不知道是不是有用?

2故事道具

糟糕的礼物是一个道具,例如一袋垃圾,心仪的邻家小姐正准备去倒垃圾,刚刚好一块。



即兴喜剧对我的作用

1变成为一个有趣的人

假如你聊天模式切换到即兴模式,你将会是一个体贴的人,一直在为对方提供信息,他人会很舒服,想变得有趣,可以参考俩个小游戏的思维模型。反正已经很多人夸我是一个有趣好玩的人,要不你也试试?

2积极主动

yes是鼓励和支持,一种积极的态度,and是提供信息,语言上的主动,整个流程是正向反馈,人的改变源自不断的正反馈。爱尔兰留学的小伙伴说在国外没听到有人在背后说他人坏话,学习过程中接受到是肯定和支持,这也可能是一种文化现象。

3应用领导力领域

大多数管理者把否定挂在嘴边,更高明的管理者会先肯定后否定,顶级教练只说yes。。。。and。。。。

一个经典理论帮你理解为什么否定和指责不能带来真实的提高,它叫均值回归。举例说明,老师找表现糟糕的学生骂一顿,第二天他就乖巧起来,憋着劲努力学习,看上去骂人非常管用,才没几天又回归本性。他之前表现很差,是平均水平之下的,被骂一顿他的状态到达平均水平之上,因为他的均值没有提高,所以他会回归到原来的本性。

4创造力

为什么说即兴喜剧能过带来创造力呢?

引用积极心理学的心流理论,大量心理学实验证明创造力是一种状态量,在心流的状态下创造力非常丰富,它需要俩个条件,忘记时间和忽略自我评价。我们在即兴喜剧练习的时候,感知时间非常快和不再乎自己演的好坏,就是找到主动心流体验,这个时期创造力是最强的,所以才会有那么多有趣的故事衔接,这便是集体心流的力量。

5非常多的功效正在不断探索中

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