从0到服务器开发——TinyWebServer

文章目录

  • **前言:**
  • **一、基础知识**
    • **什么是web sever?**
    • **什么是socket?**
    • **IO复用是什么?**
    • **什么是多线程?**
  • **二、项目学习**
    • **代码架构**
    • **编译运行**
    • **功能细究**
  • **三、拔萝带泥——HTTP**
    • **Epoll**
      • **常用函数**
      • **例子**
    • **HTTP**
      • **HTTP介绍**
      • **HTTP处理流程**
        • **连接处理**
        • **请求报文处理**
        • **返回响应报文**
  • **四、线程池**
    • **定义**
    • **线程池创建**
    • **加入请求队列**
    • **线程处理**
  • **五、定时器**
    • **原理解析**
    • **代码与框图**
  • **六、日志系统**
  • **七、其他**
    • **数据库连接池**
    • **封装同步类**
  • **参考资料**

前言:

修改、完整注释、添加功能的项目代码:

https://github.com/white0dew/WebServer

它是个什么项目?——Linux下C++轻量级Web服务器,助力初学者快速实践网络编程,搭建属于自己的服务器。

  • 使用 线程池 + 非阻塞socket + epoll(ET和LT均实现) + 事件处理(Reactor和模拟Proactor均实现) 的并发模型
  • 使用状态机解析HTTP请求报文,支持解析GET和POST请求
  • 访问服务器数据库实现web端用户注册、登录功能,可以请求服务器图片和视频文件
  • 实现同步/异步日志系统,记录服务器运行状态
  • 经Webbench压力测试可以实现上万的并发连接数据交换

项目原代码:https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer

强无敌!这篇文章是我在学习这个项目时所写的笔记。

一、基础知识

要开始这个项目,需要对linux编程、网络编程有一定的了解,这方面书籍推荐《Unix网络编程》和《Linux高性能服务器编程》。

什么是web sever?

Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以处理浏览器等Web客户端的请求并返回相应响应——可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。目前最主流的三个Web服务器是Apache、 Nginx 、IIS。服务器与客户端的关系如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第1张图片

在本项目中,web请求主要是指HTTP协议,有关HTTP协议知识可以参考介绍,HTTP基于TCP/IP,进一步了解请百度。

什么是socket?

客户端与主机之间是如何通信的?——Socket

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),我们以下客户端获取服务端的时间的例子,来理解socket的使用过程:

服务器端代码

// 《unix网络编程》的公共头文件
#include	"unp.h"
#include	
int main(int argc, char **argv)
{
	int					listenfd, connfd;
	struct sockaddr_in	servaddr;
	char				buff[MAXLINE];
	time_t				ticks;
    // 创建socket套接字文件描述符
	listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family      = AF_INET;
    // 将套接字绑定到所有可用的接口
    // 注htol是主机序转网络字节序,请百度了解
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servaddr.sin_port        = htons(13);	
    // 绑定该socket和地址
	Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    // 服务器开始监听这个端口上(创建监听队列)
	Listen(listenfd, LISTENQ);
    // 服务器处理代码
	for ( ; ; ) {
        // 从监听队列中,取出一个客户端连接
		connfd = Accept(listenfd, (SA *) NULL, NULL);
        ticks = time(NULL);
        snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
        Write(connfd, buff, strlen(buff));
		Close(connfd);
	}
}

客户端程序

// 《unix网络编程》的公共头文件
#include "unp.h"
int main(int argc, char **argv)
{
	int					sockfd, n;
	char				recvline[MAXLINE + 1];
	struct sockaddr_in	servaddr;
	if (argc != 2)
		err_quit("usage: a.out ");
    // 创建客户端socket
	if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
		err_sys("socket error");

	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port   = htons(13);	/* daytime server */
	if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
		err_quit("inet_pton error for %s", argv[1]);
    //尝试连接对应地址的服务器端口
	if (connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
		err_sys("connect error");
    // 读取socket中的内容
	while ( (n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0) {
		recvline[n] = 0;	/* null terminate */
		if (fputs(recvline, stdout) == EOF)
			err_sys("fputs error");
	}
	if (n < 0)
		err_sys("read error");
	exit(0);
}

TCP服务器与TCP客户端的工作流程见下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第2张图片

进一步了解socket可以参考。

试想,如果有多个客户端都想connect服务器,那么服务器如何对这些客户端进行处理?这就需要介绍一下IO复用。

IO复用是什么?

IO复用指的是在单个进程中通过记录跟踪每一个Socket(I/O流)的状态来同时管理多个I/O流. 发明它的原因,是尽量多的提高服务器的吞吐能力,参考链接。

如上文所说,当多个客户端与服务器连接时,这就涉及如何“同时”给每个客户端提供服务的问题。服务器的基本框架如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第3张图片

图中的逻辑单元,就是上例中“写入服务器时间”这一功能。要解决多客户端连接的问题,首先得有一个队列来对这个连接请求进行排序存放,而后需要通过并发多线程的手段对已连接的客户进行应答处理

本项目是利用epollIO复用技术实现对**监听socket(listenfd)连接socket(客户请求连接之后的socket)的同时监听。注意I/O复用虽然可以同时监听多个文件描述符,但是它本身是阻塞的,所以为提高效率,这部分通过线程池来实现并发,为每个就绪的文件描述符分配一个逻辑单元(线程)**来处理。

Unix有五种基本的IO模型

  • 阻塞式IO(守株待兔)
  • 非阻塞式IO(没有就返回,直到有,其实是一种轮询(polling)操作)
  • IO复用(select、poll等,使系统阻塞在select或poll调用上,而不是真正的IO系统调用(如recvfrom),等待select返回可读才调用IO系统,其优势就在于可以等待多个描述符就位)
  • 信号驱动式IO(sigio,即利用信号处理函数来通知数据已完备且不阻塞主进程)
  • 异步IO(posix的aio_系列函数,与信号驱动的区别在于,信号驱动是内核告诉我们何时可以进行IO,而后者是内核通知何时IO操作已完成)

对于到来的IO事件(或是其他的信号/定时事件),又有两种事件处理模式

  • Reactor模式:要求主线程(I/O处理单元)只负责监听文件描述符上是否有事件发生(可读、可写),若有,则立即通知工作线程,将socket可读可写事件放入请求队列,读写数据、接受新连接及处理客户请求均在工作线程中完成。(需要区别读和写事件)
  • Proactor模式:主线程和内核负责处理读写数据、接受新连接等I/O操作工作线程仅负责业务逻辑(给予相应的返回url),如处理客户请求

通常使用同步I/O模型(如epoll_wait)实现Reactor,使用异步I/O(如aio_read和aio_write)实现Proactor,但是异步IO并不成熟,本项目中使用同步IO模拟proactor模式。有关这一部分的进一步介绍请参考第四章、线程池。

PS:什么是同步I/O,什么是异步I/O呢?

  • 同步(阻塞)I/O:等待IO操作完成,才能继续进行下一步操作。这种情况称为同步IO。
  • 异步(非阻塞)I/O:当代码执行IO操作时,它只发出IO指令,并不等待IO结果,然后就去执行其他代码了。一段时间后,当IO返回结果时(内核已经完成数据拷贝),再通知CPU进行处理。(异步操作的潜台词就是你先做,我去忙其他的,你好了再叫我

IO复用需要借助select/poll/epoll,本项目之所以采用epoll,参考问题(Why is epoll faster than select?)

  • 对于select和poll来说,所有文件描述符都是在用户态被加入其文件描述符集合的,每次调用都需要将整个集合拷贝到内核态;epoll则将整个文件描述符集合维护在内核态,每次添加文件描述符的时候都需要执行一个系统调用。系统调用的开销是很大的,而且在有很多短期活跃连接的情况下,epoll可能会慢于select和poll由于这些大量的系统调用开销。
  • select使用线性表描述文件描述符集合,文件描述符有上限;poll使用链表来描述;epoll底层通过红黑树来描述,并且维护一个ready list,将事件表中已经就绪的事件添加到这里,在使用epoll_wait调用时,仅观察这个list中有没有数据即可。
  • select和poll的最大开销来自内核判断是否有文件描述符就绪这一过程:每次执行select或poll调用时,它们会采用遍历的方式,遍历整个文件描述符集合去判断各个文件描述符是否有活动;epoll则不需要去以这种方式检查,当有活动产生时,会自动触发epoll回调函数通知epoll文件描述符,然后内核将这些就绪的文件描述符放到之前提到的ready list中等待epoll_wait调用后被处理
  • select和poll都只能工作在相对低效的LT模式下,而epoll同时支持LT和ET模式。
  • 综上,当监测的fd数量较小,且各个fd都很活跃的情况下,建议使用select和poll;当监听的fd数量较多,且单位时间仅部分fd活跃的情况下,使用epoll会明显提升性能。

其中提到的LT与ET是什么意思?

  • LT是指电平触发(level trigger),当IO事件就绪时,内核会一直通知,直到该IO事件被处理;
  • ET是指边沿触发(Edge trigger),当IO事件就绪时,内核只会通知一次,如果在这次没有及时处理,该IO事件就丢失了。

什么是多线程?

上文提到了并发多线程,在计算机中程序是作为一个进程存在的,线程是对进程的进一步划分,即在一个进程中可以有多个不同的代码执行路径。相对于进程而言,线程不需要操作系统为其分配资源,因为它的资源就在进程中,并且线程的创建和销毁相比于进程小得多,所以多线程程序效率较高。

但是在服务器项目中,如果频繁地创建/销毁线程也是不可取的,这就引入了线程池技术,即提前创建一批线程,当有任务需要执行时,就从线程池中选一个线程来进行任务的执行,任务执行完毕之后,再将该线程丢进线程池中,以等待后续的任务。

关于这部分的详细介绍可以参考:多线程与并发。

二、项目学习

完成了基础知识的了解之后,现在就来进行项目代码的学习,这就有一个问题了,究竟,怎样才算是看懂了一个开源项目?把所有代码都复现一遍?

如果真是复现一遍,性价比太小了。如果这个开源项目是工作需要,或者说就是在它的基础上进行修改,那么对其代码整体进行浏览是必不可少的。但若是只是为了学习这个项目的架构和思想,那么从整体入手,细究某一个功能,再瞄准感兴趣的代码块就可以了。

对于本文的服务器项目,笔者主要是为了学习web服务器的相关知识,不需要全部了解,但是大部分代码都得理清脉络,于是我就采用了这种方式来学习:

  • 代码架构,每一个目录负责什么模块(这个部分可以结合开源项目的文档,可以加快对项目的理解速度)
  • 编译运行,看看有什么功能;
  • 挑某一个功能,细究其代码实现,我就先挑“用户登录注册”功能来进行研究,再考虑其他的功能;
  • 添加功能,如何在现有的框架下增加一个功能?比如上传文件、上传博客等等?添加留言板?
  • 未完…

ok,学习路线规划好了,下面就开始代码学习之旅!

代码架构

用VsCode打开项目,该项目的代码架构如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第4张图片

参考文档,该项目的代码框架如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第5张图片

编译运行

安装Mysql、创建数据库、修改代码,编译,运行:

 sh ./build.sh 
 ./server
 // 打开浏览器
 localhost:9006

浏览器显示如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第6张图片

点击新用户,注册一个账号之后再登录,有一下三个功能:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第7张图片

分别是网页上展示一个图片/视频/微信公众号。

通过阅读代码框架和运行逻辑,先给出一个服务器运行时工作流程图如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第8张图片

所有功能我最感兴趣的还是登录注册功能,去看看如何实现的。

功能细究

关于登录功能,页面跳转逻辑如下图所示,原图来自两猿社:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第9张图片

上图的逻辑已经很清晰,根据HTTP请求的方法是GET还是POST,确定是获取注册/登录用户界面,还是更新用户密码跳转到登录成功界面。有关HTTP部分的介绍参考三、拔萝带泥-HTTP

具体一点,首先需要从数据库中获取所有的用户名和密码(PS:在实际的大型项目中用户密码的传输可以参考用户登录实践),这些用户名和密码以某种数据结构(如哈希表)保存。

当浏览器请求到达时,根据其请求访问,返回对应的界面html或是错误提示

整个过程其实是一个有限状态机。有限状态机?

有限状态机就是指系统状态从某一种状态转移到另外一种状态,表示“选择”和“更新状态”的过程。想进一步了解请参考:有限状态机?

由于该功能内部细节太多,请跳转阅读第三章、拔萝带泥-HTTP。

三、拔萝带泥——HTTP

这个部分是对第二章登录注册功能的详细解析。首先介绍Epoll的使用,再介绍HTTP的相关知识,而后在给出“用户登录注册”过程的细节。

Epoll

这个部分主要介绍epoll的函数调用框架,先看看epoll常用的函数。

常用函数

epoll_create

//创建一个指示epoll内核事件表的文件描述符
//该描述符将用作其他epoll系统调用的第一个参数
//size不起作用。
int epoll_create(int size)

epoll_ctl

//操作内核事件表监控的文件描述符上的事件:注册、修改、删除
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)

其中,epfd:为epoll_creat的句柄

op:表示动作,用3个宏来表示:

  • EPOLL_CTL_ADD (注册新的fd到epfd),
  • EPOLL_CTL_MOD (修改已经注册的fd的监听事件),
  • EPOLL_CTL_DEL (从epfd删除一个fd);

event:告诉内核需要监听的事件

event结构体定义如下:

struct epoll_event {
    __uint32_t events; /* Epoll events */
    epoll_data_t data; /* User data variable */
4};

events描述事件类型,其中epoll事件类型有以下几种

  • EPOLLIN:表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭)
  • EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写
  • EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读
  • EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误
  • EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断
  • EPOLLET:将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)而言的
  • EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里
  • EPOLLET: 边缘触发模式
  • EPOLLRDHUP:表示读关闭,对端关闭,不是所有的内核版本都支持;

epoll_wait

//该函数用于等待所监控文件描述符上有事件的产生
//返回就绪的文件描述符个数
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout)

其中,

  • events:用来存内核得到事件的集合,
  • maxevents:告之内核这个events有多大,不能大于epoll_create()时的size;
  • timeout:是超时时间;
  • 返回值:成功返回有多少文件描述符就绪,时间到时返回0,出错返回-1;

例子

实际应用中,epoll是怎么起作用的?代码原链接。

//tcp server epoll并发服务器 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define  MAX_LINK_NUM   128
#define  SERV_PORT      8888
#define  BUFF_LENGTH    320
#define  MAX_EVENTS     5

int  count = 0;
int tcp_epoll_server_init(){
    //创建服务器端口的常用套路代码
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sockfd == -1){
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in serv_addr;
	struct sockaddr_in clit_addr;
	socklen_t clit_len;
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
	serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);// 任意本地ip
	int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
	if(ret == -1){
		printf("bind error!\n");
		return -2;
	}
	listen(sockfd,MAX_LINK_NUM);

	//创建epoll
	int  epoll_fd = epoll_create(MAX_EVENTS);
	if(epoll_fd == -1){
		printf("epoll_create error!\n");
		return -3;
	}
	//向epoll注册sockfd监听事件
	struct epoll_event ev;   //epoll事件结构体
	struct epoll_event events[MAX_EVENTS];  //事件监听队列
	ev.events = EPOLLIN;
	ev.data.fd = sockfd;
	int ret2 = epoll_ctl(epoll_fd,EPOLL_CTL_ADD,sockfd,&ev);
	if(ret2 == -1){
		printf("epoll_ctl error!\n");
		return -4;
	}
	int connfd = 0;
	while(1){
		//epoll等待事件发生
			int nfds = epoll_wait(epoll_fd,events,MAX_EVENTS,-1);
			if(nfds == -1){
				printf("epoll_wait error!\n");
				return -5;
			}
			printf("nfds: %d\n",nfds);
			//检测
			for(int i = 0;i

HTTP

HTTP介绍

HTTP报文

HTTP报文分为请求报文(浏览器端向服务器发送)和响应报文(服务器处理后返回给浏览器端)两种,每种报文必须按照特有格式生成,才能被浏览器端识别。

  • 请求报文=请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。

请求行,用来说明请求类型(方法),要访问的资源以及所使用的HTTP版本

请求头部,紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息

空行,请求头部后面的空行是必须的即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。

请求数据也叫主体,可以添加任意的其他数据。

  • 响应报文=状态行+消息报头+空行+响应正文四个部分组成

状态行,由HTTP协议版本号,状态码,状态消息 三部分组成。

消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息。

空行,消息报头后面的空行是必须的。

响应正文,服务器返回给客户端的文本信息等。

HTTP状态码与请求方法

HTTP有5种类型的状态码,具体的:

  • 1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理。
  • 2xx:成功–表示请求正常处理完毕。

200 OK:客户端请求被正常处理。

206 Partial content:客户端进行了范围请求。

  • 3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作。

301 Moved Permanently:永久重定向,该资源已被永久移动到新位置,将来对该资源访问都要使用本响应返回的若干个URI之一。

302 Found:临时重定向,请求的资源临时从不同的URI中获得。

  • 4xx:客户端错误–请求有语法错误,服务器无法处理请求。

400 Bad Request:请求报文存在语法错误。

403 Forbidden:请求被服务器拒绝。

404 Not Found:请求不存在,服务器上找不到请求的资源。

  • 5xx:服务器端错误–服务器处理请求出错。

500 Internal Server Error:服务器在执行请求时出现错误。

HTTP1.1之后共有八种方法名,见下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第10张图片

由于该项目主要涉及GET和POST,那么这两个指令有什么区别和联系呢?

简单来说,GET主要是用来获取新的网页;POST用作向服务器传递用户的表单数据,如用户名、密码、留言等等;

进一步,GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数。

其实GET和POST只是HTTP定义的两种输出传输标识,他们的传输大小限制是TCP/IP协议所限制的,并且POST一般需要两次传输,强烈推荐博客:GET/POST的区别。

这里是两个GET和POST的典例:

GET

GET /562f2.jpg HTTP/1.1
Host:img.mukewang.com
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64)
AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36
Accept:image/webp,image/*,*/*;q=0.8
Referer:http://www.imooc.com/
Accept-Encoding:gzip, deflate, sdch
Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8
空行
请求数据为空

POST

POST / HTTP1.1
Host:www.wrox.com
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive
空行
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley

HTTP处理流程

HTTP的处理流程分为以下三个步骤:

  • **连接处理:**浏览器端发出http连接请求,主线程创建http对象接收请求并将所有数据读入对应buffer,将该对象插入任务队列,等待工作线程从任务队列中取出一个任务进行处理。
  • 处理报文请求:工作线程取出任务后,调用进程处理函数,通过主、从状态机对请求报文进行解析。
  • **返回响应报文:**解析完之后,生成响应报文,返回给浏览器端。

接下来依次介绍三个步骤:

连接处理

在连接阶段,最重要的是tcp连接过程和读取http的请求报文(其实读取请求报文就是读取客户端发送的数据而已)。tcp连接过程涉及epoll内核事件创建等,详见后续的epoll部分

服务器是如何实现读取http的报文的呢?首先,服务器需要对每一个已建立连接http建立一个http的类对象,这部分代码如下(服务器一直在运行eventloop即回环事件,因为整个服务器其实是事件驱动):

//事件回环(即服务器主线程)
void WebServer::eventLoop()
{
    ......
    while (!stop_server)
    {
        //等待所监控文件描述符上有事件的产生
        int number = epoll_wait(m_epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1);
        if (number < 0 && errno != EINTR)
        {
            LOG_ERROR("%s", "epoll failure");
            break;
        }
        //对所有就绪事件进行处理
        for (int i = 0; i < number; i++)
        {
            int sockfd = events[i].data.fd;
            //处理新到的客户连接
            if (sockfd == m_listenfd)
            {
                bool flag = dealclinetdata();
                if (false == flag)
                    continue;
            }
            //处理异常事件
            else if (events[i].events & (EPOLLRDHUP | EPOLLHUP | EPOLLERR))
            {
                //服务器端关闭连接,移除对应的定时器
                util_timer *timer = users_timer[sockfd].timer;
                deal_timer(timer, sockfd);
            }
            //处理信号
            else if ((sockfd == m_pipefd[0]) && (events[i].events & EPOLLIN))
            {
                bool flag = dealwithsignal(timeout, stop_server);
                if (false == flag)
                    LOG_ERROR("%s", "dealclientdata failure");
            }
            //处理客户连接上接收到的数据 可读
            else if (events[i].events & EPOLLIN)
            {
                dealwithread(sockfd);
            }
            //处理客户连接上接收到的数据 可写
            else if (events[i].events & EPOLLOUT)
            {
                dealwithwrite(sockfd);
            }
        }
       ......
    }
}

22行的dealclientdata()函数调用timer()创建新的client客户端连接user,同时新增一个定时事件(见后续部分)

完成这一系列步骤之后,服务器中就维护着一系列的客户端client连接,当其中一个客户点击网页某一按钮,生成一个请求报文并传输到服务器时,在上述事件回环代码中调用dealwithread()。

该函数中将该端口事件append加入任务请求队列,等待线程池中的线程执行该任务。根据Reactor/Proactor模式,工作线程对http请求报文数据的读取由read_once()函数完成,见http_conn.cpp。

read_once()函数将浏览器(客户端)端的数据读入到缓存数组,以待后续工作线程进行处理。

请求报文处理

在webserver的线程池有空闲线程时,某一线程调用process()来完成请求报文的解析以及报文相应任务。详见http_conn/process():

//处理http报文请求与报文响应
void http_conn::process()
{
    //NO_REQUEST,表示请求不完整,需要继续接收请求数据
    HTTP_CODE read_ret = process_read();
    if (read_ret == NO_REQUEST)
    {
        //注册并监听读事件
        modfd(m_epollfd, m_sockfd, EPOLLIN, m_TRIGMode);
        return;
    }
    //调用process_write完成报文响应
    bool write_ret = process_write(read_ret);
    if (!write_ret)
    {
        close_conn();
    }
    //注册并监听写事件
    modfd(m_epollfd, m_sockfd, EPOLLOUT, m_TRIGMode);
}

介绍请求报文的处理,也就是process_read()函数

该函数通过while循环,对主从状态机进行封装,对报文的每一行进行循环处理。这里的主状态机,指的是process_read()函数,从状态机是指parse_line()函数。

从状态机负责读取报文的一行(并对其中的\r\n进行修改为\0\0),主状态机负责对该行数据进行解析,主状态机内部调用从状态机,从状态机驱动主状态机。它们之间的关系如下图所示:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第11张图片

process_read()这个函数对HTTP连接和处理部分的理解极为重要,必须得抬出源码看看,请在学习过程中结合源码、上述流程图来理解

//有限状态机处理请求报文
http_conn::HTTP_CODE http_conn::process_read()
{
    //
    LINE_STATUS line_status = LINE_OK;
    HTTP_CODE ret = NO_REQUEST;
    char *text = 0;
    while ((m_check_state == CHECK_STATE_CONTENT && line_status == LINE_OK) || ((line_status = parse_line()) == LINE_OK))
    {
        text = get_line();
        m_start_line = m_checked_idx;
        LOG_INFO("%s", text);
        switch (m_check_state)
        {
        case CHECK_STATE_REQUESTLINE:
        {
            ret = parse_request_line(text);
            if (ret == BAD_REQUEST)
                return BAD_REQUEST;
            break;
        }
        case CHECK_STATE_HEADER:
        {
            ret = parse_headers(text);
            if (ret == BAD_REQUEST)
                return BAD_REQUEST;
            else if (ret == GET_REQUEST)
            {
                return do_request();
            }
            break;
        }
        case CHECK_STATE_CONTENT:
        {
            ret = parse_content(text);
            if (ret == GET_REQUEST)
                return do_request();
            line_status = LINE_OPEN;
            break;
        }
        default:
            return INTERNAL_ERROR;
        }
    }
    return NO_REQUEST;
}

上述代码是使用switch…case来体现主状态机的选择,而主状态机的状态是由CHECK_STATE_REQUESTLINE/HEADER/CONTENT,这三个标志来表示的:正在解析请求行、解析请求头、解析消息体(body)。有关判断条件和循环体的补充见下:

  • 判断条件
    • 主状态机转移到CHECK_STATE_CONTENT,该条件涉及解析消息体
    • 从状态机转移到LINE_OK,该条件涉及解析请求行和请求头部
    • 两者为或关系,当条件为真则继续循环,否则退出
  • 循环体
    • 从状态机读取数据
    • 调用get_line函数,通过m_start_line将从状态机读取数据间接赋给text
    • 主状态机解析text

PS:这个部分的阅读一定得结合源码!其中涉及很多字符数组指针的加减,请仔细体会

主状态机初始状态是CHECK_STATE_REQUESTLINE,而后调用parse_request_line()解析请求行,获得HTTP的请求方法、目标URL以及HTTP版本号,状态变为CHECK_STATE_HEADER。

此时进入循环体之后,调用parse_headers()解析请求头部信息。先要判断是空行还是请求头,空行进一步区分POST还是GET。若是请求头,则更新长短连接状态、host等等。

注:GET和POST请求报文的区别之一是有无消息体部分。

当使用POST请求时,需要进行CHECK_STATE_CONTENT的解析,取出POST消息体中的信息(用户名、密码)

参考链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/wAQHU-QZiRt1VACMZZjNlw

返回响应报文

在完成请求报文的解析之后,明确用户想要登录/注册,需要跳转到对应的界面、添加用户名、验证用户等等,并将相应的数据写入相应报文,返回给浏览器,流程图如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第12张图片

这个在process_read()中完成请求报文的解析之后,状态机会调用do_request()函数,该函数是处理功能逻辑的。该函数将网站根目录和url文件拼接,然后通过stat判断该文件属性。url,可以将其抽象成ip:port/xxx,xxx通过html文件的action属性(即请求报文)进行设置。m_url为请求报文中解析出的请求资源,以/开头,也就是x,项目中解析后的m_url有8种情况,见do_request()函数,部分代码如下:

 //功能逻辑单元
http_conn::HTTP_CODE http_conn::do_request()
{
    strcpy(m_real_file, doc_root);
    int len = strlen(doc_root);
    //printf("m_url:%s\n", m_url);
    const char *p = strrchr(m_url, '/');
    //处理cgi
    if (cgi == 1 && (*(p + 1) == '2' || *(p + 1) == '3'))
    {
        //根据标志判断是登录检测还是注册检测
        char flag = m_url[1];
        char *m_url_real = (char *)malloc(sizeof(char) * 200);
        strcpy(m_url_real, "/");
        strcat(m_url_real, m_url + 2);
        strncpy(m_real_file + len, m_url_real, FILENAME_LEN - len - 1);
        free(m_url_real);

        //将用户名和密码提取出来
        //user=123&passwd=123
        char name[100], password[100];
        int i;
        for (i = 5; m_string[i] != '&'; ++i)
            name[i - 5] = m_string[i];
        name[i - 5] = '\0';

        int j = 0;
        for (i = i + 10; m_string[i] != '\0'; ++i, ++j)
            password[j] = m_string[i];
        password[j] = '\0';

        if (*(p + 1) == '3')
        {
            //如果是注册,先检测数据库中是否有重名的
            //没有重名的,进行增加数据
            ......
            if (users.find(name) == users.end())
            {
                m_lock.lock();
                int res = mysql_query(mysql, sql_insert);
                users.insert(pair(name, password));
                m_lock.unlock();

                if (!res)
                    strcpy(m_url, "/log.html");
                else
                    strcpy(m_url, "/registerError.html");
            }
            else
                strcpy(m_url, "/registerError.html");
        }
        ......
} 

其中,stat函数用于获取文件的类型、大小等信息;mmap用于将文件等映射到内存,提高访问速度,详见mmap原理;iovec定义向量元素,通常,这个结构用作一个多元素的数组,详见社长微信;writev为聚集写,详见链接;

执行do_request()函数之后,子线程调用process_write()进行响应报文(add_status_line、add_headers等函数)的生成。在生成响应报文的过程中主要调用add_reponse()函数更新m_write_idx和m_write_buf。

值得注意的是,响应报文分为两种,一种是请求文件的存在,通过io向量机制iovec,声明两个iovec,第一个指向m_write_buf,第二个指向mmap的地址m_file_address ;另一种是请求出错,这时候只申请一个iovec,指向m_write_buf 。

其实往响应报文里写的就是服务器中html的文件数据,浏览器端对其进行解析、渲染并显示在浏览器页面上。

另外,用户登录注册的验证逻辑代码在do_request()中,通过对Mysql数据库进行查询或插入,验证、添加用户。

以上就是对注册/登录模块的详细介绍,之后分模块对该项目的线程池、日志、定时器等进行细节探究。

四、线程池

这个部分着重介绍该项目的线程池实现。整体框架如下:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第13张图片

定义

线程池其定义如下:

template 
class threadpool
{
public:
    /*thread_number是线程池中线程的数量,max_requests是请求队列中最多允许的、等待处理的请求的数量*/
    threadpool(int actor_model, connection_pool *connPool, int thread_number = 8, int max_request = 10000);
    ~threadpool();
    bool append(T *request, int state);
    bool append_p(T *request);

private:
    /*工作线程运行的函数,它不断从工作队列中取出任务并执行之*/
    static void *worker(void *arg);//为什么要用静态成员函数呢-----class specific
    void run();

private:
    int m_thread_number;        //线程池中的线程数
    int m_max_requests;         //请求队列中允许的最大请求数
    pthread_t *m_threads;       //描述线程池的数组,其大小为m_thread_number
    std::list m_workqueue; //请求队列
    locker m_queuelocker;       //保护请求队列的互斥锁
    sem m_queuestat;            //是否有任务需要处理
    connection_pool *m_connPool;  //数据库
    int m_actor_model;          //模型切换(这个切换是指Reactor/Proactor)
};

注意到该线程池采用模板编程,这是为了增强其拓展性:各种任务种类都可支持。

线程池需要预先创建一定的线程,其中最重要的API为:

#include 
//返回新生成的线程的id
int pthread_create 
(pthread_t *thread_tid,//新生成的线程的id         
const pthread_attr_t *attr, //指向线程属性的指针,通常设置为NULL      
void * (*start_routine) (void *), //处理线程函数的地址  
void *arg);  //start_routine()中的参数

函数原型中的第三个参数,为函数指针,指向处理线程函数的地址。该函数,要求为静态函数。如果处理线程函数为类成员函数时,需要将其设置为静态成员函数(因为类的非静态成员函数有this指针,就跟void*不匹配)。进一步了解请看。

线程池创建

项目中线程池的创建:

threadpool::threadpool( int actor_model, connection_pool *connPool, int thread_number, int max_requests) : m_actor_model(actor_model),m_thread_number(thread_number), m_max_requests(max_requests), m_threads(NULL),m_connPool(connPool)
{
    if (thread_number <= 0 || max_requests <= 0)
        throw std::exception();
    m_threads = new pthread_t[m_thread_number];     //pthread_t是长整型
    if (!m_threads)
        throw std::exception();
    for (int i = 0; i < thread_number; ++i)
    {
        //创建成功应该返回0,如果线程池在线程创建阶段就失败,那就应该关闭线程池了
        if (pthread_create(m_threads + i, NULL, worker, this) != 0)
        {
            delete[] m_threads;
            throw std::exception();
        }
        //主要是将线程属性更改为unjoinable,便于资源的释放,详见PS
        if (pthread_detach(m_threads[i]))
        {
            delete[] m_threads;
            throw std::exception();
        }
    }
}

PS:注意到创建一个线程之后需要调用pthread_detech(),原因在于: linux线程有两种状态joinable状态和unjoinable状态。

如果线程是joinable状态,当线程函数自己退出都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当调用了pthread_join,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源。

而unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach(pthread_detach()即主线程与子线程分离子线程结束后,资源自动回收), 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦。

加入请求队列

当epoll检测到端口有事件激活时,即将该事件放入请求队列中(注意互斥),等待工作线程处理:

//proactor模式下的请求入队
bool threadpool::append_p(T *request)
{
    m_queuelocker.lock();
    if (m_workqueue.size() >= m_max_requests)
    {
        m_queuelocker.unlock();
        return false;
    }
    m_workqueue.push_back(request);
    m_queuelocker.unlock();
    m_queuestat.post();
    return true;
}

上面是Proactor模式下的任务请求入队,不知道Reactor和Proactor模式的请回到第一章、IO复用。本项目所实现的是一个基于半同步/半反应堆式的并发结构,以Proactor模式为例的工作流程如下:

  • 主线程充当异步线程,负责监听所有socket上的事件
  • 若有新请求到来,主线程接收之以得到新的连接socket,然后往epoll内核事件表中注册该socket上的读写事件
  • 如果连接socket上有读写事件发生,主线程从socket上接收数据,并将数据封装成请求对象插入到请求队列中
  • 所有工作线程睡眠在请求队列上,当有任务到来时,通过竞争(如互斥锁)获得任务的接管权

即是如下原理:(图片来自)

从0到服务器开发——TinyWebServer_第14张图片

线程处理

在建立线程池时,调用pthread_create指向了worker()静态成员函数,而worker()内部调用run()。

//工作线程:pthread_create时就调用了它
template 
void *threadpool::worker(void *arg)
{
    //调用时 *arg是this!
    //所以该操作其实是获取threadpool对象地址
    threadpool *pool = (threadpool *)arg;
    //线程池中每一个线程创建时都会调用run(),睡眠在队列中
    pool->run();
    return pool;
}

run()函数其实也可以看做是一个回环事件,一直等待m_queuestat()信号变量post,即新任务进入请求队列,这时请求队列中取出一个任务进行处理:

//线程池中的所有线程都睡眠,等待请求队列中新增任务
void threadpool::run()
{
    while (true)
    {
        m_queuestat.wait();
        m_queuelocker.lock();
        if (m_workqueue.empty())
        {
            m_queuelocker.unlock();
            continue;
        }
        T *request = m_workqueue.front();
        m_workqueue.pop_front();
        m_queuelocker.unlock();
        if (!request)
            continue;
//        ......线程开始进行任务处理
    }
}

**注:**每调用一次pthread_create就会调用一次run(),因为每个线程是相互独立的,都睡眠在工作队列上,仅当信号变量更新才会唤醒进行任务的竞争

五、定时器

原理解析

如果一个客户端与服务器长时间连接,并且不进行数据的交互,这个连接就没有存在的意义还占据了服务器的资源。在这种情况下,服务器就需要一种手段检测无意义的连接,并对这些连接进行处理。

除了处理非活跃的连接之外,服务器还有一些定时事件,比如关闭文件描述符等。

为实现这些功能,服务器就需要为各事件分配一个定时器。

该项目使用SIGALRM信号来实现定时器,首先每一个定时事件都处于一个升序链表上,通过alarm()函数周期性触发SIGALRM信号,而后信号回调函数利用管道通知主循环,主循环接收到信号之后对升序链表上的定时器进行处理:若一定时间内无数据交换则关闭连接。

有关这一部分的底层API解析,建议直接阅读我所添加的源码注释或者参考社长的文章。

代码与框图

由于定时器部分在源代码中调用比较复杂,可以结合该框图进行理解:

从0到服务器开发——TinyWebServer_第15张图片

文字性叙述:

服务器首先创建定时器容器链表,然后用统一事件源将异常事件,读写事件和信号事件统一处理,根据不同事件的对应逻辑使用定时器。

具体的,浏览器与服务器连接时,创建该连接对应的定时器,并将该定时器添加到定时器容器链表上;

处理异常事件时,执行定时事件,服务器关闭连接,从链表上移除对应定时器;

处理定时信号时,将定时标志设置为true,以便执行定时器处理函数;

处理读/写事件时,若某连接上发生读事件或某连接给浏览器发送数据,将对应定时器向后移动,否则,执行定时事件。

六、日志系统

为了记录服务器的运行状态,错误信息,访问数据的文件等,需要建立一个日志系统。本项目中,使用单例模式创建日志系统。该部分的框图如下(原图来自社长):

从0到服务器开发——TinyWebServer_第16张图片

由上图可知,该系统同步和异步两种写入方式。

其中异步写入方式,生产者-消费者模型封装为阻塞队列,创建一个写线程,工作线程将要写的内容push进队列写线程从队列中取出内容,写入日志文件。对于同步写入方式,直接格式化输出内容,将信息写入日志文件。

该系统可以实现按天分类,超行分类功能。

这个部分建议直接结合源码,从log.h入手进行阅读,先查看同步写入的方式,在进行异步写入日志以及阻塞队列的阅读。

或是参考社长的:日志系统。

七、其他

数据库连接池

该项目在处理用户连接时,采用的是:每一个HTTP连接获取一个数据库连接,获取其中的用户账号密码进行对比(有点损耗资源,实际场景下肯定不是这么做的),而后再释放该数据库连接。

那为什么要创建数据库连接池呢?

数据库访问的一般流程为:当系统需要访问数据库时,先系统创建数据库连接,完成数据库操作,然后系统断开数据库连接。——从中可以看出,若系统需要频繁访问数据库,则需要频繁创建和断开数据库连接,而创建数据库连接是一个很耗时的操作,也容易对数据库造成安全隐患

在程序初始化的时候,集中创建多个数据库连接,并把他们集中管理,供程序使用,可以保证较快的数据库读写速度,更加安全可靠

其实数据库连接池跟线程池的思想基本是一致的。

在该项目中不仅实现了数据库连接池,还将数据库连接的获取与释放通过RAII机制封装,避免手动释放。

这一部分比较易懂,建议直接阅读源码。

封装同步类

为便于实现同步类的RAII机制,该项目在pthread库的基础上进行了封装,实现了类似于C++11的mutex、condition_variable。

可以阅读文件夹lock中的源码进行这方面的学习。

参考资料

(主要资料)社长本人的文章:

https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer#%E5%BA%96%E4%B8%81%E8%A7%A3%E7%89%9B

(力荐)一文读懂TinyWebServer:

https://huixxi.github.io/2020/06/02/%E5%B0%8F%E7%99%BD%E8%A7%86%E8%A7%92%EF%BC%9A%E4%B8%80%E6%96%87%E8%AF%BB%E6%87%82%E7%A4%BE%E9%95%BF%E7%9A%84TinyWebServer/#more

https://book.douban.com/subject/24722611/

https://baike.baidu.com/item/WEB%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/8390210?fr=aladdin

主流服务器对比:

https://www.cnblogs.com/sammyliu/articles/4392269.html

https://blog.csdn.net/u010066903/article/details/52827297/

项目地址:

https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer

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