玩网游

有伙计提问: 网游产业会不会发展成新时代的另一个烟草行业?好比控烟一样,将来也会把控制网游形成法律法规?

一元真人说:

任何一个行业,都有规范,有所为有所不为。申请营业执照的时候,就有规定范围了。

网络游戏,这玩意,肯定是需要控制的,比如有关控制色情的网络游戏,这个目前是绝杀技。

至于,是不是新时代的烟草行业?这个怎么扯到一起去了?

网络游戏,就是网络游戏,玩网络游戏可以抽烟。没规定不可以抽烟吧?

烟草是外来的,网络也是外来的,烟草的使用价值在于装逼。静静的抽,静静的飘散着烟雾,来个人,发支烟,表示亲近。不过,最近,这种使用价值在减弱。

网络游戏的使用价值太大了,有强烈的参与感,有强大的互动性,在现实中满足不了的,可以在网络游戏中得到满足。

当然,我们去衡量一个玩意,是不是有益的时候,往往从事物本身去看,而不从人本身去看。比如说,有个孩子,网络游戏上瘾,搞得很是生活苦逼,我们这时候,就会去批评说是被网游所害。而不去观察,为何这孩子,会被网游所迷?你要从孩子的心理,他有如此心理的背后的原因来找,才会发现更多的真相。

再说,你看过哪个人,由于抽烟,把生活抽的很糟糕么?反而是很多了不起的人,都在抽烟,比如……

所以,玩不玩网游,跟生活得很糟糕或者很美妙,没有必然的联系。

好了,网游,也没有必要那么太担心,该关注的是孩子的心理健康。孩子,内心丰足了(我们下次讨论怎么提升孩子的满足感),游戏里能给的满足感,他在现实中能体验到,网游就失去了吸引了了。

那么这时,网游开发人员,又得开发新游戏了。玩吧,网游里面的妖魔鬼怪,不过是个让人不害怕的想象力按摩器。

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