分布式事务 &CAP&BASE

分布式事务概念

分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。

CAP

1、C:一致性(Consistency)
指更新操作成功并返回客户端完成后,所有节点在同一时间的数据完全一致
2、A:可用性(Availability)
客户方案数据时可以得到及时的响应
3、P :分区容错性(Partition tolerance)
分区容错性 分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候,仍然能够对外提供满足一致性和可用性的服务

熟悉CAP的人都知道,三者不能共有。在分布式系统中,网络无法100%可靠,分区其实是一个必然现象,如果我们选择了CA而放弃了P,那么当发生分区现象时,为了保证一致性,这个时候必须拒绝请求,但是A又不允许,所以分布式系统理论上不可能选择CA架构,只能选择CP或者AP架构。

对于CP来说,放弃可用性,追求一致性和分区容错性,我们的zookeeper其实就是追求的强一致。

对于AP来说,放弃一致性(这里说的一致性是强一致性),追求分区容错性和可用性,这是很多分布式系统设计时的选择,后面的BASE也是根据AP来扩展。

顺便一提,CAP理论中是忽略网络延迟,也就是当事务提交时,从节点A复制到节点B,但是在现实中这个是明显不可能的,所以总会有一定的时间是不一致。同时CAP中选择两个,比如你选择了CP,并不是叫你放弃A。因为P出现的概率实在是太小了,大部分的时间你仍然需要保证CA。就算分区出现了你也要为后来的A做准备,比如通过一些日志的手段,是其他机器回复至可用。

BASE

1、基本可用 Basically Available
分布式系统出现故障的时候,允许损失部分可用性,即保证核心可用。
2、柔性状态 Soft State
系统中存在中间状态,中间状态不会影响系统的可用性
3、最终一致性 Eventual Consistency
最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致。
BASE解决了CAP中理论没有网络延迟,在BASE中用软状态和最终一致,保证了延迟后的一致性。BASE和 ACID 是相反的,它完全不同于ACID的强一致性模型,而是通过牺牲强一致性来获得可用性,并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。

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