2020年第一篇 八方旅人

        买了switch后,陆陆续续买了四个游戏,八方之旅是最后才买的,因为最近玩的比较多,印象深刻,所以优先写了。

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        第一次看到这款游戏是在switch平台无意中搜到,要八百块钱,但是搜了下swich上面比较便宜,二手才三百多,再仔细查了下,比较对自己的口味,果断入手。

        游戏画面有一种复古的美感,游戏自由度较高,八个人物,每次可以选四个人上场,回合制游戏,每个人可以先两个副职业,每个职业有不同的技能和辅助技能,这就产生了很多不同的打法。

      一开始选了神官,当主角,游戏比较平滑,按部就班的打,打不过boss,练练级再打,没有卡在某一环节。神官加血比较厉害,前期开奶硬刚,后来有了法师,群体输出,配合舞女的辅助加魔攻,清兵,还是打boss都很容易。

      再次过程中,发现游戏的战斗机制比较有趣,虽是传统回合制,但是加入了破防机制,破防伤害会乘以系数,再配上辅助加buff,人物曝气加伤害,觉醒技这些,基本套路就是一开始想办法破盾,然后集火一回合输出,几轮下来,打死敌人。

      再这之后,带上了盗贼,战士。查过攻略后,发现了副职业一说,于是开始满地图找祠堂开启副职业。最后练了个主力队。神官+舞女 加血和给自己人上各类buff,再时不时跳个舞。战士+药师,作为辅助奶,加物理破顿,加物理输出。盗贼+猎人,作为辅助物理破盾+给别人补篮+偷东西,学者+商人作为主力输出和法术破盾。一路平躺过去。

      再到了打神官第四章boss,星咏人,魔大公,发现配置打不过了。原因有boss会沉默魔法,连续输出较高,破盾的类型会变换,尤其是魔大公,上来先不能给自己人上buff。查了攻略,改变了思路。带上舞女,靠神官的反弹魔法伤害,反弹boss,靠这个套路打败了魔大公和星咏人,并通关了神官,通关后会有感谢制作的字母和音乐,并且会回顾一路打各种boss的画面,这点让人觉得很细腻和精致。后续会陆续打后面几个人物的第四章,以及豪武将。试试不同的职业组合,打出各类强力武器,接各个支线剧情等。

        累积已经玩了五十小时,游戏的音乐,剧情也属优秀,总体看,是一款精致的单机游戏,去玩玩吧,可以让你感受到童年完游戏的快乐。

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