一.pygame基本操作
import pygame
#1.初始化游戏模块
pygame.init()
#2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小)创建一个窗口,并且返回
窗口大小:是一个元祖,并且元祖需要两个值(高,宽),单位是像素
"""
window = pygame.display.set_mode((600,400))
#input()阻止程序结束,让窗口显示
#3.让游戏一直运行,直到点关闭才结束
flag = True
while flag:
# 获取游戏中产生的所有事件--点鼠标,键盘
for event in pygame.event.get():
#type来判断事件的类型,QUIT是点×
if event.type == pygame.QUIT:
#exit()#退出程序
flag = False
注:每次都要先导入这些程序
二.显示图片
一共分为三个步骤:
a.获取图片,创建图片对象
b.渲染图片(将图片画在纸上)
c.展示内容(将纸贴在画框上)
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
window.blit(image,(0,100))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
三.图片形变
先执行导入pygame模块和加载图片
1.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) : 将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))
2.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle: 旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
3.旋转
rotate(Surface, angle)
Surface: 旋转对象
angle: 旋转角度
new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)
四.显示文字
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name: 字体名(系统支持的字体名)
size: 字体大小
bold: 是否加粗
italic: 是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小)
字体文件路径:ttf文件
# b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
2.根据字体去创建字体对象
render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要显示的文字(字符串)
antialias: 是否平滑(布尔)
color: 颜色
background:背景颜色
#2.创建字体对象
text = font.render('你好啊',True,(0, 0, 255), (255, 255, 0))
# 3.渲染文件
window.blit(text,(50,50))
# 4.展示内容
pygame.display.flip()
五.显示图形
1.画线段
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface: 画在哪儿
color:线的颜色
start_pos: 起点
end_pos:终点
width: 线宽
# 画一条水平线
pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 2)
2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface: 画在哪儿
color: 线的颜色
closed: 是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 300)])
3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface: 画在哪儿
color: 颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width: 线宽,0 -> 填充
pygame.draw.circle(window, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)
4.画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color: 颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (10, 100, 50, 100))
5.画多边形
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
pygame.draw.polygon(window, (0, 255, 255), [(300, 50), (250, 40),(100, 50), (200, 150)])
6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))
7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle: 0-2pi
stop_angle:
pi --- 180° 1° --- pi/180
59° = pi/180 * 59
pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
六.事件
a.事件的type --- 决定发生的是什么事件
QUIT : 关闭按钮被点击事件
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件
键盘事件:
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
randint(0,255)),event.pos,randint(20, 50))
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标按下一次画一个球
#pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
#randint(0, 255)), event.pos, 20)
#pygame.display.flip()
# print('鼠标正在移动', event.pos)
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
七.动画原理
while True:
# 延迟
# pygame.time.delay(10)
# 将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255, 255, 255))
# 不断的画圆
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
pygame.display.update()
# 改变y值让圆在垂直方向移动
y += y_speed
# 边界检测
if y > 600 - r:
y = 600 - r
y_speed = -2
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 2
八.按住不放原理
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()
# 1.显示一张图片
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
window.blit(image, (100, 100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w, image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x, image_y = 100, 100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断按下的位置是否在图片上
m_x, m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# (鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255, 255, 255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image, event.pos)
center_x, center_y = event.pos
image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
window.blit(image, (image_x, image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()