pygame

一.pygame基本操作

import pygame
#1.初始化游戏模块
pygame.init()

#2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小)创建一个窗口,并且返回
窗口大小:是一个元祖,并且元祖需要两个值(高,宽),单位是像素
"""
window = pygame.display.set_mode((600,400))
#input()阻止程序结束,让窗口显示

#3.让游戏一直运行,直到点关闭才结束
flag = True
while flag:
    # 获取游戏中产生的所有事件--点鼠标,键盘
    for event in pygame.event.get():
        #type来判断事件的类型,QUIT是点×
        if event.type == pygame.QUIT:
            #exit()#退出程序
            flag = False

注:每次都要先导入这些程序

二.显示图片

一共分为三个步骤:
a.获取图片,创建图片对象
b.渲染图片(将图片画在纸上)
c.展示内容(将纸贴在画框上)

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
window.blit(image,(0,100))
pygame.display.flip()
while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      exit()

三.图片形变

先执行导入pygame模块和加载图片
1.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) : 将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象

    new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))

2.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle: 旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小

    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)

3.旋转
rotate(Surface, angle)
Surface: 旋转对象
angle: 旋转角度

    new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)

四.显示文字

import pygame
pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name: 字体名(系统支持的字体名)
size: 字体大小
bold: 是否加粗
italic: 是否倾斜

b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小)
字体文件路径:ttf文件

# b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)

2.根据字体去创建字体对象
render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要显示的文字(字符串)
antialias: 是否平滑(布尔)
color: 颜色
background:背景颜色

#2.创建字体对象
text = font.render('你好啊',True,(0, 0, 255), (255, 255, 0))
# 3.渲染文件
window.blit(text,(50,50))
# 4.展示内容
pygame.display.flip()

五.显示图形

1.画线段
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface: 画在哪儿
color:线的颜色
start_pos: 起点
end_pos:终点
width: 线宽

# 画一条水平线
    pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
# 画一条垂直线
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 2)

2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface: 画在哪儿
color: 线的颜色
closed: 是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表

 pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 300)])

3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface: 画在哪儿
color: 颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width: 线宽,0 -> 填充

pygame.draw.circle(window, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)

4.画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color: 颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)

pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (10, 100, 50, 100))

5.画多边形
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

    pygame.draw.polygon(window, (0, 255, 255), [(300, 50), (250, 40),(100, 50), (200, 150)])

6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))

7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle: 0-2pi
stop_angle:
pi --- 180°   1° --- pi/180
59° = pi/180 * 59
    pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)

六.事件

a.事件的type --- 决定发生的是什么事件
QUIT : 关闭按钮被点击事件

鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件

键盘事件:
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起

b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)

c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值

for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
    exit()
  elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
# 鼠标按下一次画一个球
  pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
                                         randint(0,255)),event.pos,randint(20, 50))
    pygame.display.flip()
  elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)
  elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标按下一次画一个球
                #pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                            #randint(0, 255)), event.pos, 20)
                #pygame.display.flip()
                # print('鼠标正在移动', event.pos)
                pass
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
  elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起')

七.动画原理

    while True:

        # 延迟
        # pygame.time.delay(10)

        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不断的画圆
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改变y值让圆在垂直方向移动
        y += y_speed
       
        # 边界检测
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

八.按住不放原理

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否移动
    flag = False

    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠标移动事件
            # (鼠标在移动并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()



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