Handler机制应用之IntentService篇

关于 Handler 的内部原理及实现可以查看——Handler机制源码之路。

1. HandlerThread

在看 IntentService 之前让我们来研究一下 HandlerThread 的实现。

从名字就可以看出来,HandlerThread 应该是 Thread,并且这个 Thread 里集成了 Handler

那我们知道在 Android 中,主线程为了保证UI的流畅,一般都只会进行与UI有关的操作。而其他耗时、阻塞的操作会在其他线程去执行。我们一般看到 Handler 想到的就是主线程,看到 Thread 想到的就是子线程。Handler 一般都是在主线程去使用但是,在 HandlerThread 的设计中,Handler 是在子线程使用的!

下面我们通过源码来验证我们说的是否正确。

1.1 用法

先来看一下如何使用。

// 第一步
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
// 第二步
Looper looper = thread.getLooper();
// 第三步
new Handler(looper);

看了使用方法以后,我们先来回答一个问题,那就是Handler是如何实现跨线程通信的,或者说,Handler发送消息所在的线程是通过什么来确定的?

答:一个线程在创建后,并没有 Looper,当调用 Looper.prepare() ,为线程创建唯一的 Looper,在使用Looper.loop()运行起来。在 Handler 的创建时,通过传入的 Looper 绑定了 Handler 所在的线程。如果未传入 Looper,则会指定当前线程的 Looper。

1.2 源码

接下来通过源码+注释说明参数作用。

  • 继承关系
// 继承Thread,由此可知,本质就是个线程
public class HandlerThread extends Thread {
  • 构造方法

简单的赋值和设定优先级

public HandlerThread(String name) {
    super(name);
    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}

public HandlerThread(String name, int priority) {
    super(name);
    mPriority = priority;
}

线程优先级依赖于系统和虚拟机版本,即便设定了值有时也不一定起作用。

这里常用的线程优先级,一般不主要的任务可以设置成

THREAD _ PRIORITY _ BACKGROUND

  • run() 方法

我们都知道,一个线程当调用他的 start() 方法之后,他实际上是执行他的 run() 方法。

public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();// 创建成功后,释放锁
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();// 开启Looper
    mTid = -1;
}
  • getLooper()方法
// 获取Looper实例
public Looper getLooper() {
    if (!isAlive()) {
        return null;
    }
    
    // 等待线程创建Looper成功
    synchronized (this) {
        while (isAlive() && mLooper == null) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    return mLooper;
}
  • quit()方法
/**
 * Ask the currently running looper to quit.  If the thread has not
 * been started or has finished (that is if {@link #getLooper} returns
 * null), then false is returned.  Otherwise the looper is asked to
 * quit and true is returned.
 */
public boolean quit() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
        looper.quit();
        return true;
    }
    return false;
}

1.3 总结

很典型的 Handler 在子线程的应用。

2. IntentService

有了 HandlerThreadService 基础之后,就可以很轻松的理解 IntentService 了。

2.1 使用方法

其实只是在Service的基础上做了对线程的封装。以确保业务逻辑是不在主线程执行的。

// 1. 继承
public class TaskService extends IntentService {
    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        // 2.实现业务逻辑
    }
}
// 3.开启服务
startService(new Intent(this, TaskService));

2.2 继承关系

// 抽象方法 需子类实现onHandleIntent方法
public abstract class IntentService extends Service {
    // 该方法为需填写实际业务逻辑部分
    protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);

2.3 构造方法

// name的作用主要是为了标识线程的名字,方便调试
public IntentService(String name) {
    super();
    mName = name;
}

2.4 onCreate()

通过对 Service 生命周期的学习我们知道,onCreate() 方法只会 Service 启动时调用一次,如 Service 在存货期间再次 start(),并不会再次回调该方法。

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
    thread.start();
    // 开启线程并为线程绑定Handler
    mServiceLooper = thread.getLooper();
    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

}

2.5 onStart()

通过startService()启动的Service走完onCreate()以后就该走onStart()了。

@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
    // 把intent和startId存入Message中,通过Handler发送到子线程
    Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
    msg.arg1 = startId;
    msg.obj = intent;
    mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

2.6 handleMessage() 方法

消息通过Handler传递到handleMessage的回调中,此时,可以执行业务代码。

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
    onHandleIntent((Intent)msg.obj);
    // 业务逻辑执行后自动关闭Service
    stopSelf(msg.arg1);
}

2.6 onDestory()

当业务代码执行后,会调用stopSelf() 方法,然后Service销毁,回调onDestory()

@Override
public void onDestroy() {
    // 退出Looper,释放资源
    mServiceLooper.quit();
}

3. 总结

Android 画面卡顿的主要原因是主线程无法完成在16ms内渲染一帧,所以应该把需要耗时较长的操作,放到子线程中。IntentService 就是系统提供的一种开启子线程的方式。适合需要单个线程执行或者多个线程多次串行执行的场景。

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