目录
“游戏整体思路”
“游戏菜单的创建”
“游戏主体核心的实现”
1·棋盘的初始化
2·棋盘的展现
3·玩家下棋
4·电脑自动下棋
5·游戏胜负的判断
“游戏运行实况”
建立3个项目:
test.c---也是游戏最重要的一个文件,用来构成游戏。
game.c---写出引用的函数。
game.h---引用test.c的头文件
我们建立游戏菜单可以引用一个menu()函数,在函数中写更能方便让自己理解思路。
游戏菜单要提供以下功能:
1.play---让玩家开始游戏
2.exit---玩家可以离开游戏。
3.当玩家输入错误时提示玩家。
展示一下代码段,有部分注释,可以理解:
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
1·棋盘的初始化
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//存放数据需要3*3的二维数组
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
然后我们讲把每个数组元素放入空格
代码如下:
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]))
上面这两种都能写出元素带有空格·。
2·棋盘的展现
首先我们看下棋盘是长啥样的。
棋盘是由---和|组成我们把第一排的---和|看成一组进行循环。第二排以此类举。
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
3·玩家下棋
玩家要判断以下规则:
1.玩家是否落子。
2.落子区域是否有子。
3.接收玩家的落子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
注意的是我们玩家落子是*,电脑落子是#。
4·电脑自动下棋
自动下棋需要这几个头文件:
使用rand和srand完成此代码。代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));
5·游戏胜负的判断
判断游戏的胜负更是游戏中更重要的一步
我们使用iwin()的函数包含其代码:
在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:
首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//存放数据需要3*3的二维数组
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
判断输赢
ComputerMove(board, ROW, COL);电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印期棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
}if ('*' == ret)
printf("玩家赢\n");
else if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else if ('Q' == ret)
printf("平局\n");//判断输赢
}
iwin函数中代码判断获胜规则:
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
“游戏运行实况”
这也是整个游戏的全部内容。
总结
代码固然不是很难,但我完成此代码花费了大量时间。其实完成代码要求更应该是对算法的理解。