C/C++内存管理

目录
1. C/C++ 内存分布
2. C 语言中动态内存管理方式
3. C++ 中动态内存管理
4. operator new operator delete 函数
5. new delete 的实现原理
6. 定位 new 表达式 (placement-new)
1. C/C++ 内存分布
【说明】
1. 又叫堆栈 -- 非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
    创建共享共享内存,做进程间通信。( Linux 课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段 -- 存储全局数据和静态数据。
5. 代码段 -- 可执行的代码 / 只读常量。
2. C 语言中动态内存管理方式: malloc/calloc/realloc/free
malloc 的实现原理?
【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍_哔哩哔哩_bilibili
3. C++ 内存管理方式
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理
3.1 new/delete 操作内置类型
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[] delete[] ,注意:匹配起来使用。
3.2 new delete 操作自定义类型
/*
operator new :该函数实际通过 malloc 来申请空间,当 malloc 申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void * __CRTDECL operator new ( size_t size ) _THROW1 ( _STD bad_alloc )
{
// try to allocate size bytes
void * p ;
while (( p = malloc ( size )) == 0 )
  if ( _callnewh ( size ) == 0 )
    {
        // report no memory
        // 如果申请内存失败了,这里会抛出 bad_alloc 类型异常
        static const std::bad_alloc nomem ;
        _RAISE ( nomem );
    }
return ( p );
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过 free 来释放空间的
*/
void operator delete ( void * pUserData )
{
    _CrtMemBlockHeader * pHead ;
    RTCCALLBACK ( _RTC_Free_hook , ( pUserData , 0 ));
    if ( pUserData == NULL )
        return ;
    _mlock ( _HEAP_LOCK );   /* block other threads */
    __TRY
  /* get a pointer to memory block header */
        pHead = pHdr ( pUserData );
          /* verify block type */
        _ASSERTE ( _BLOCK_TYPE_IS_VALID ( pHead -> nBlockUse ));
        _free_dbg ( pUserData , pHead -> nBlockUse );
    __FINALLY
        _munlock ( _HEAP_LOCK );   /* release other threads */
    __END_TRY_FINALLY
    return ;
}
/*
free 的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间 ,如果
malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过 free 来释放空间的
4.2 重载 operator new operator delete( 了解 )
注意:一般情况下不需要对 operator new operator delete 进行重载,除非在申请和释放空间
时候有某些特殊的需求。比如:在使用 new delete 申请和释放空间时,打印一些日志信息,可
以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。
// 重载 operator delete ,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
字节
void* operator new ( size_t size , const char* fileName , const char* funcName ,
size_t lineNo )
{
void* p = :: operator new ( size );
cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-"
<< size << endl ;
return p ;
}
// 重载 operator delete ,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
void operator delete ( void* p , const char* fileName , const char* funcName ,
size_t lineNo )
{
cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p <<
endl ;
:: operator delete ( p );
}
int main ()
{
// 对重载的 operator new operator delete 进行调用
int* p = new ( __FILE__ , __FUNCTION__ , __LINE__ ) int ;
operator delete ( p , __FILE__ , __FUNCTION__ , __LINE__ );
return 0 ;
}
// 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
// 只有在 Debug 方式下,才调用用户重载的 operator new operator delete
#ifdef _DEBUG
#define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#endif
int main ()
{
int* p = new int ;
delete ( p );
return 0 ;
}
5. new delete 的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是:
new/delete 申请和释放的是单个元素的空间, new[] delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申
请空间失败时会抛异常, malloc 会返回 NULL
5.2 自定义类型
new 的原理
1. 调用 operator new 函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete 的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间
new T[N] 的原理
1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数
delete[] 的原理
1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释
放空间
6. 定位 new 表达式 (placement-new) (了解)
定位 new 表达式是在 已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表
使用场景:
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public :
A ( int a = 0 )
: _a ( a )
{
cout << "A():" << this << endl ;
}
~A ()
{
cout << "~A():" << this << endl ;
}
private :
int _a ;
};
// 定位 new/replacement new
int main ()
{
// p1 现在指向的只不过是与 A 对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A * p1 = ( A * ) malloc ( sizeof ( A ));
new ( p1 ) A ;   // 注意:如果 A 类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1 -> ~A ();
free ( p1 );
A * p2 = ( A * ) operator new ( sizeof ( A ));
new ( p2 ) A ( 10 );
p2 -> ~A ();
operator delete ( p2 );
  return 0 ;
}

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