【C语言】VS编辑器实用的调试技巧

        先聊聊我为什么要出这篇关于VS的调试技巧这篇文章,是因为我在学习数据结构和C++等知识时,常常会写出bug,但自己由于对于VS2019的调试不是很熟练,也有点“害怕”调试,担心浪费时间也找不出bug,所以时常遇到问题就问别人,也浪费了很多独立思考的机会,所以我想出一期关于调试的文章,让自己以后不要害怕调试,掌握调试的技巧,俗话说的好:“不会调试的程序员不是一个好的程序员!”

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文章目录

  • 一、bug是什么
  • 二、调试是什么?有多重要?
  • 三、VS2019常用的快捷键
  • 四、多多动手,尝试调试
  • 五、一些调试的实例
  • 6. 如何写出好(易于调试)的代码
  • 总结

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、bug是什么?

1.1bug的意思:

        bug的意思:“bug有虫子、臭虫、小病等解释,在计算机编程中有程序错误或者漏洞之意。游戏也是电脑程序,所以当游戏出现错误时也可称为“bug”。

1.2历史上第一个bug:

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        第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

二、调试是什么?有多重要?

2.1调试的过程类比

        推理的过程: 所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧, 就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。 顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

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每一次调试都是尝试破案的过程。

拒绝-迷信式调试!!!!

2.2调试是什么?

        调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。

可以发现错误的人:1、程序员。2、测试开发工程师。3 、用户

特别的是如果是用户发现bug,就可能会给公司和带来经济损失。

如果公司研发的程序有bug,会被一些图谋不轨的人利用,导致安全漏洞之类的,所以好的程序员应该尽量少写bug;

2.3调试的基本步骤

· 发现程序错误的存在 

· 以隔离、消除等方式对错误进行定位 

· 确定错误产生的原因 

· 提出纠正错误的解决办法 

· 对程序错误予以改正,重新测试

2.4Debug和Release的介绍

         Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优 的,以便用户很好地使用。           

        程序在debug版本下Fn + 10 或者是 Fn + 5都可以进入调试状态。

        debug版本的编译的程序内存会比较大一些,而release版本的程序内存会相对较小。

三、VS2019常用的快捷键

3.1查找快捷键

Ctrl+F: 查找 (Find) Ctrl+Shift+F: 在文件中查找 
F3: 查找下一个 
Shift+F3: 查找上一个 
Ctrl+H: 替换
Ctrl+Shift+H: 在文件中替换

3.2调试快捷键

F5 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。 

F9 创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。 

F10 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。 

F11 逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最 长用的)。 

CTRL + F5 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

注释代码ctrl + k + c

取消注释代码 ctrl + k + u

F10观察会比较粗一些,遇到函数会直接跳过

而F11观察会比较细一点,如果有函数会进到函数内部

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 四、多多动手,尝试调试

 4.1第一步找监视窗口

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在VS编辑器最上方可以看到调试(D)点进去再点击第一个窗口就可以了。

【C语言】VS编辑器实用的调试技巧_第6张图片 4.2 查看内存信息

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4.3 查看调用堆栈 

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 4.4查看反汇编

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 一定要熟练掌握调试技巧。 

初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写 程序,但是80%的时间在调试。 

我们所讲的都是一些简单的调试。

 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。 多多使用快捷键,提升效率。

写一部分、调试一部分、测试一部分。

五、一些调试的实例

 5.1实例1:实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。

代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
int main()
{
	int sum = 0, res = 1;
	int n;
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= i; j++)
		{
			res *= j;
		}
		sum += res;
//		res = 1;
	}
	printf("%d", sum);

}

        程序出bug了,正常如果输入3, 由于1 + 2 + 6 = 9,程序应该输出9,但是程序却跑出来是15。

开始调试

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        发现res在走第三次循环时竟然值变成了12!说明我们在执行程序时,没有考虑到res在每层循环出来后要重新置为1这个问题。所以只要在sum+=res后把res再置为1就行了。

5.2实例2越界访问导致死循环

代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4,5 ,6,7, 8, 9 ,10};
	for ( i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hello\n");
	}

	return 0;
}

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 死循环打印,开始调试

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i = 12之后 

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 i又等于0了,导致死循环

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 debug版本和release版本的区别:release版本下会把i放在数组arr更低的地址下面,然后就不会出现像之前的越界访问。

 6. 如何写出好(易于调试)的代码。

优秀的代码需符合以下几点:

1. 代码运行正常 

2. bug很少 

3. 效率高

 4. 可读性高 

5. 可维护性高 

6. 注释清晰 

7. 文档齐全 

常见的coding技巧: 

1. 使用assert 

2. 尽量使用const 

3. 养成良好的编码风格 

4. 添加必要的注释 

5. 避免编码的陷阱。


总结

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        本文字数写得也不是很多,主要向大家介绍了什么是bug以及一些VS编辑器的调试快捷键,调试技巧等,希望大家阅读完能够有所收获,特别是对于刚开始用VS这款编辑器的同学,希望这篇文章能对他们有所启发。

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