认识UDP、TCP协议


一、Socket

       首先,我们需要了解一下socket。

       在上一篇文章当中,我们了解了TCP-IP五层协议模型初识网络:IP、端口、网络协议、TCP-IP五层模型_革凡成圣211的博客-CSDN博客TCP/IP五层协议详解https://blog.csdn.net/weixin_56738054/article/details/128666970?spm=1001.2014.3001.5502

        在这篇文章当中,可以得知,应用层是面向客户的层面。如果发起网络通信,那么应用层需要向传输层发送应用层报文。

       那么,应用层如果想给传输层发送报文,那么就一定需要调用操作系统提供的一些api,那么,建立起应用层和传输层之间的联系的这些api,就是socket。严格意义上面来说,这些socket的api属于传输层。

认识UDP、TCP协议_第1张图片

TCP、UPD协议就是socket的api提供的两种风格。 


 二、TCP、UDP协议的区别

 UPDP协议,概括一下,就是以下几个特点:无连接、不可靠传输、面向数据报、全双工。

 TCP协议,概括一下,就是以下几个特点:有连接、可靠传输、面向字节流、全双工。


有连接&无连接

       这里,想举一个比较形象的例子来说明:

       发短信、发微信这一类的通信、我们通常视为无连接的网络通信。

       原因:当我们发送一条消息的时候,仅仅只负责发出,无论接收方是否收得到、有无作出回应,都会照样发送。不确保接收方是否接收到消息

       而打电话这样的连接方式,就是属于典型的有连接。为什么呢?因为打电话的时候,一定要双方都可以接听电话,才可以互传信息。确保接收方会接收到消息

       总结一下:UDP协议当中,发送方和接收方的运输层进程之间没有建立"握手",只负责把应用层的协议打包成UDP报文段然后发送,不关注接收方是否能接收到需要发送的信息,因此,UDP协议被视为无连接的协议。

       而TCP协议,在开始传输数据之前,需要经过三次握手,确保接收方一定可以接收到消息,因此TCP协议是有连接的协议


可靠传输&不可靠传输

      所谓的可靠性与不可靠性,实际上就是发送方是否得知接收方已经接收到需要发送的信息。

      例如:在微信,QQ通话当中,发送方仅仅负责发送,但是它无法得知接收方是否已经接收到消息,这种情况下面,我们就认为协议是不可靠的。

      如果发送消息的时候,新增了"已读不回"等类似的功能,确定接收方已经接收到发送方传输的内容,说明协议是可靠的。


 面向数据报&面向字节流

       UDP协议,是面向数据报的协议。

       在上一篇文章当中,我们提到了,传输层协议是以"数据报"为基本单位进行传输的,操作系统不会对消息进行拆分。也就是,直接把应用层传输过来的报文打包成UPD数据段,然后传输到网络层。

       TCP协议,是面向字节流的协议。

       TCP把数据看成一个无结构,但是有序的字节流。


       当使用TCP协议进行传输的时候,一条应用层消息可能会被操作系统分组成多个TCP报文。也就是一个完整的应用层传输过来的一句话,有可能会被操作系统拆分成多个TCP数据段,也有可能仅仅是一个数据段。

       例如应用层打算发送Hi This is JIM这一条消息到传输层的时候,有可能这一条消息被拆分成两个TCP段:

       认识UDP、TCP协议_第2张图片

也有可能仅仅是一个TCP段:

认识UDP、TCP协议_第3张图片


 而对于UDP协议,不会对消息进行拆分:认识UDP、TCP协议_第4张图片


 全双工

       一个通信通道,可以双向传输(既可以发送,又可以接收)

       我们常见的高速公路,一般都是双向六车道,或者双向八车道这样的类型的。这个场景就可以理解为全双工,同时支持发送和接收。

       而半双工,可以理解为不支持发送和接收信号同时进行。例如青藏铁路,因为施工难度极大,并且当时修建铁路的条件有限,因此建立的场景为单向通行的。可以理解为"半双工"。


三、Java当中对于传输层的一些api

     ①DatagramSocket

       在操作系统当中,一切皆为文件。

       使用这个类,表示一个socket对象。在操作系统当中,也是把这个socket当成一个文件来处理的。相当于进程的文件描述符表上面的某一项。

       普通的文件对应的硬件设备为硬盘,而socket文件,对应的硬件设备为网卡

       一个socket对象,就可以和另外一个主机进行通信了;如果需要和多个主机通信,就需要使用多个socket对象。


      构造方法:

DatagramSocket() DatagramSocket(int port)

      如果没有指定端口(左图),那么系统会自动分配一个没有被占用的端口。

      如果指定了端口(右图),那么就会把socket和对应的端口关联起来。


      send/receive方法:

void send(DatagramPacket packet) void receive(DatagramPacket packet)

      这两个方法,分别代表socket发送、接收应用层的报文的方法。

      其中,需要发送/接收的DatagramPackett就是一个应用层报文。


      close()方法

      用于关闭文件描述符表项,释放进程当中的文件描述符表项所占用的空间。


     ②DatagramPacket

      表述udp当中传输的一个应用层报文。构造这个对象,可以指定一些具体的数据进去。

      构造方法:

对应方法 方法说明
DatagramPacket(byte[] buf,int length) 把buf数组作为地址
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress) 把buf数组作为地址,并且指定了需要传输的目标主机IP和端口号

 四、实现一个UDP客户端-服务端的代码

        编写之前,我们首先需要做一个假设,此处的UDP的客户端,是运行在客户的手中的,也就是访问某个网站/app的普通用户。

         而服务端,是运行在程序员的电脑当中的


 UDP服务端

       首先,需要明确服务端是需要做什么的。

       步骤①:读取客户端的响应

       步骤②:  根据请求计算响应

       步骤③:  把响应返回给客户端


       需要指定的属性:DatagramSocket socket;用于为客户端提供socket来接收应用层传输来的应用层报文。

       构造方法当中初始化socket对象,并且指定本机当中需要建立通信的端口号

       需要注意的是,应用层与传输层建立连接的时候,一定要指定socket的端口号,如果不指定,选用无参数的构造方法,那样就无法明确UDP与哪个需要联系的应用层端口建立联系,无法正常通信。

/**
 * udp服务端
 * @author 25043
 */
public class UdpEchoServer {

    /**
     * 与客户端建立联系的datagramSocket对象
     */
    private DatagramSocket datagramSocket;
    /**
     * 服务器当中一定要关联一个端口号
     * 端口号@param port
     * 异常@throws SocketException
     */
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //构造一个对象
        
        //port就是对应服务端占用的进程端口
        datagramSocket=new DatagramSocket(port);
    }

UDP服务端代码编写

步骤1、

创建应用层报文对象(DatagramSocket receiveSocket)并且在构造方法当中指定一个字节类型的数组,来存储客户端发送来的应用层报文的信息。

DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);

 步骤2、

       使用socket来接收这个报文(reveive方法),并且为这个字节类型的数组填充信息。其中,下划线的部分,是在reveive方法内部进行填充的。

datagramSocket.receive(receivePacket);

  下面,图解一下这个receive方法:

认识UDP、TCP协议_第5张图片

         此处,数据经过层层分用,到达了udp传输层协议。

         当应用程序调用receive方法的时候,相当于执行到了内核udp相关的代码。

         前面的文章当中提到了,udp报文到达传输层的时候,会把udp数据段当中的载荷(也就是去掉udp数据报头之后的内容)取出来,取出来的是应用层的数据,存放到byte数组当中。


         需要注意的是,如果此时服务端没有收到客户端发送过来的数据,那么程序就会在receive方法处阻塞等待。这种阻塞等待,类似于Scanner的等待,就是"等待IO"。


 步骤3、

截取receivePacket当中实际的应用层报文的实际字节数组的长度(调用receivePacket.getData()方法

 //截取到实际数据,例如应用层发来的"hello"被存放在byte数组当中的时候,可能仅仅占用了
 //一点点的空间,因此截取的实际长度为"hello"字节数组的长度
 // packet.getLength()
 //获取到数据报的实际长度部分
 String request=new String(receivePacket.getData(),0, receivePacket.getLength());

步骤4、

调用process方法,模拟客户端对报文作出响应。假设返回一个新的字符串(response)

 //这里模拟一下回显服务器
 String response=process(request);


  public String process(String request){
     return "udp服务端已经响应:"+request;
  }

步骤5、

再次构造应用层报文对象(DatagramSocket responseSocket),在构造方法当中,指定需要返回给客户端的信息,包括:

         ①response转化为的字节数组

         ②字节数组的实际长度

         ③应用层的IP地址、端口号信息(避免客户端发错响应)

//把需要回应的字符串转化为字节数组
byte[] receiveBytes=response.getBytes();
//获取到这个字节数组的长度
int receiveLength=receiveBytes.length;
//获取到对应客户端的IP和端口号(SocketAddress)
SocketAddress address =receivePacket.getSocketAddress();
//构造返回给客户端的socket对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(receiveBytes,receiveLength,address);

步骤6、

把responseSocket发送给客户端

//发送给客户端
datagramSocket.send(responsePacket);

步骤7、 

启动服务端

(由于此时还没有客户端给服务端发送数据,因此服务端会在receive方法这里阻塞等待)

  此时指定服务端的端口号为9090。

public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }

 整体服务端代码:

/**
 * udp服务端
 * @author 25043
 */
public class UdpEchoServer {

    /**
     * 与服务端建立联系的datagramSocket对象
     */
    private DatagramSocket datagramSocket;
    /**
     * 服务器当中一定要关联一个端口号
     * 端口号@param port
     * 异常@throws SocketException
     */
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //构造一个对象
        
        //port就是服务端主机的进程端口号
        datagramSocket=new DatagramSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true){
            //用于接收应用层的内容的字节数组一定要长度足够长
            DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            datagramSocket.receive(receivePacket);
            //截取到实际数据,例如应用层发来的"hello"被存放在byte数组当中的时候,可能仅仅占用了
            //一点点的空间,因此截取的实际长度为"hello"字节数组的长度
            // packet.getLength()
            //获取到数据报的实际长度部分
            String request=new String(receivePacket.getData(),0, receivePacket.getLength());
            //这里模拟一下回显服务器
            String response=process(request);

            //把需要回应的字符串转化为字节数组
            byte[] receiveBytes=response.getBytes();
            //获取到这个字节数组的长度
            int receiveLength=receiveBytes.length;
            //获取到对应客户端的IP和端口号(SocketAddress)
            SocketAddress address =receivePacket.getSocketAddress();
            //构造返回给客户端的socket对象
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(receiveBytes,receiveLength,address);
            //发送客户端
            datagramSocket.send(responsePacket);
            //输出处理结果
            System.out.println("客户端IP:"+
                    receivePacket.getAddress()+
                    ";客户端端口:"
                    +receivePacket.getPort());
        }
    }

    public String process(String request){
        return "服务端已经响应:"+request;
    }
}

启动服务端

认识UDP、TCP协议_第6张图片

 可以看到,服务端一直在reveive方法处阻塞等待,等待客户端发送数据:

认识UDP、TCP协议_第7张图片


UDP客户端 

       客户端主要负责的工作就是和服务端建立通信,并且为服务端的receive方法内部输送数据(DatagramPacket),等待服务端的send方法发送数据(DatagramPacket)并且作出回应。


       客户端的参数

       在客户端服务器当中初始化socket对象。

       既然要发送消息,那么肯定需要知道服务端的端口号+Ip地址 

/**
 * UDP客户端
 * @author 25043
 */
public class UdpEchoClient {

    /**
     *与服务端建立联系的socket
     */
   private DatagramSocket socket;

    /**
     * 服务端的ip
     */
   private String serverIp;

    /**
     * 服务端的端口号
     */
   private int serverPort;

    /**
     * 指定服务器的ip以及端口
     * 服务器的ip@param serverIp
     * 服务器的端口i@param serverPort
     * 抛出的异常@throws SocketException
     */
   public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
       socket=new DatagramSocket();
       this.serverIp=serverIp;
       this.serverPort=serverPort;
   }

}

 如果客户端给服务端发送一次请求,

 那么源ip就是客户端ip,源端口号就是客户端的端口;

 目的ip就是服务端的ip地址,目的端口号就是服务端的端口号。

        现在,我们已知的通信当中的五元组是:

        使用了UDP协议

        由于此时客户端和服务端都运行在本机上面,因此客户端服务端ip地址都是127.0.0.1。

        启动服务端的的时候,我们已经指定了socket的端口号为9090.那么服务端的进程端口号就是9090.

     可以看到,在这里的客户端,没有指定端口号。

      虽然没有指定,但是我们还是可以了解到一些默认的信息:

     一次通信当中,涉及到的ip和端口号有两组。

      源ip、源端口号。

     目的ip、目的端口号。


       在前面,我们提到的知识当中,如果没有指定端口号,那么在初始化客户端的socket的时候,会被操作系统默认绑定一个没有被其他进程占用的端口号。

      为什么客户端不需要指定一个特定的端口号呢?

      原因就是,如果客户端在编写代码的时候指定了一个端口号,那么这个端口号如果此时被电脑上面的其他进程占用了,就无法正常和服务端通信。

      会抛出一个异常:BindException 


      既然客户端不用指定一个特定的端口号,但是为什么服务端需要指定一个特定的端口号呢?

       客户端,是不可控的。

       客户端,在实际的应用场景当中,是运行在客户的电脑/手机当中的,也许运行着许许多多的应用程序程序(进程),并且哪些进程运行多久,这些完全取决于用户,而不取决于程序员。

       因此无法确定哪个客户端端口什么时间被占用,也就不好指定客户端的端口号。

       既然这样,那就不如让操作系统随机为客户端分配一个空闲的进程(端口号)就好了。


       而服务端,是可控的。

       服务端是运行在程序员的电脑当中的,

       因此,服务端进程占用哪些端口,这些是可以被程序员自己控制的,程序员可以在编写服务端代码的时候,手动控制端口的占用情况。

       如果不设置服务端的端口,那么操作系统会随机为服务端分配一个端口,这样,反而提高了程序员管理代码的难度。


      启动客户端(start方法)

       步骤1、

       从控制台获取用户的输入:

 System.out.println("客户您好,请输入您想向服务器发送的内容:");
           String request=input.next();

       步骤2、构造UDP请求

       此处的DatagramPacket需要包含request转化的byte[]数组及其长度

       还需要包含服务端的IP、端口号。

      

//构造UDP请求
           //转化为字节数组
           byte[] requestBytes=request.getBytes();
           int length=requestBytes.length;
           //指定服务端的Ip以及端口号
           DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(requestBytes,
                   length,
                   InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);

       步骤3、发送数据包(DatagramPacket)

       到服务端的receive方法当中:

//发送到服务端的receive方法当中
           socket.send(requestPacket);

       步骤4、构造DatagramPacket并且读取服务器的响应

        此处,将要初始化一定长度的空的字节数组,然后传入到receive方法当中,等待服务器为这个传入的数组填充内容。

 //读取服务器的UDP响应
           DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
           //接收服务端的响应
           socket.receive(responsePacket);

        步骤5、构造响应字符串

//构造响应的字符串
           String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
           //输出响应的字符串
           System.out.println(response);

下面,图解一下客户端&服务端通信的整个流程:

认识UDP、TCP协议_第8张图片

 服务端(先启动):

认识UDP、TCP协议_第9张图片

 客户端(后启动)

认识UDP、TCP协议_第10张图片

 启动服务器

认识UDP、TCP协议_第11张图片

认识UDP、TCP协议_第12张图片


客户端启动:

认识UDP、TCP协议_第13张图片

认识UDP、TCP协议_第14张图片 可以看到,在启动了服务端、客户端之后,客户端已经收到了服务端的响应了。

你可能感兴趣的:(tcp/ip,网络,网络协议)