Vue3 的编译模块包含4个目录:
compiler-core // 编译核心
Compiler-DOM // 浏览器相关
Compiler-sfc // 单文件组件
Compiler-SSR // 服务端渲染
其中,compiler-core 模块是Vue编译的核心模块,与平台无关。其余三个基于 compiler-core,适用于不同的平台。
Vue 的编译分为三个阶段,即 解析(Parse)、转换(Transform)和代码生成(Codegen)。
Parse 阶段将模板字符串转换为语法抽象树 AST。Transform 阶段对 AST 做一些转换处理。Codegen 阶段根据 AST 生成相应的渲染函数字符串。
分析模板字符串时,Vue 可分为两种情况:以< 开头的字符串,和不是以 < 开头的字符串。
不是以 < 开头的字符串有两种情况:文本节点或者插入表达式 {{exp}}。
使用 < 将字符串的开头分为以下几种情况:
用伪代码表示,近似过程如下:
while (s.length) {
if (startsWith(s, '{{')) { // 如果开始为 '{{'
node = parseInterpolation(context, mode)
} else if (s[0] === '<') { // 元素开始标签
if (s[1] === '!') {
if (startsWith(s, '
所有 AST 节点定义都在 Compiler-core/astts 文件中,下面是元素节点的定义:
export interface BaseElementNode extends Node {
TYPE: NODETYPES.EEMENT / / Type 类型
NS: namespace // 名称空间默认为html, ie 0
Tag: String // 标签名称
tagType: ElementTypes // 元素类型
IsselfClosing: boolean // 是否为自闭标记, 例如
Props: Array // 属性, 包含 Html 属性和指令
Children: TemplateChildNode [] // 子级模板指向
}
用一个比较复杂的例子来解释解析过程。
{{ test }}
A text node
good job!
上面的模板字符串假定为 S,第一个字符 S[0] 在开始时为 <,这意味着它只能是刚才提到的四种情况之一。
再看看 S[1] 第二个字符的规则:
{{ test }}
A text node注释文本和普通文本节点解析规则比较简单简单,直接截断,生成节点。注释节点调用 parseComment() 函数处理,Text 节点调用 parseText() 处理。
双花插值 {{test}} 的字符串处理逻辑稍微复杂一些:
return {
TYPE: NODETYPES.ITERPOLATION, // 双花括号类型
content: {
type: NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION, // 简单表达式类型
Isstatic: false, // 不是静态节点
isConstant: false,
content,
loc: getSelection(context, innerStart, innerEnd)
},
loc: getSelection(context, start)
}
字符串解析逻辑的其余部分与上述内容类似,因此未对其进行解释。
从 AST 中,还可以看到一些节点上的其他属性:
还有一个标签类型值,它有4个值:
export const enum ElementTypes {
ELEMENT, // 0 元素节点
Component, // 1 注释节点
Slot, // 2 插槽节点
Template // 3 模板
}
主要用于区分以上四种类型的节点。
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在转换阶段,Vue 将对 AST 执行一些转换操作,主要是根据 CodeGen阶段 使用的不同 AST节点添加不同的选项参数。以下是一些重要的选项:
如果 CacheHandlers 的值为 true,则启用函数缓存。例如 @click="foo" 默认情况下编译为 {onClick:foo},如果打开此选项,则编译为:
{ onClick: _cache[0] || (_cache[0] = e => _ctx.foo(e)) } // 具备缓存功能
hoistStatic 是一个标识符,表示是否应启用静态节点提升。如果值为 true ,静态节点将被提升在 render() 函数外部,生成名为 _hoisted_x 的变量。
例如,文本 A text node 生成的代码为 const hoisted_2 = / # pure / createtextVNode ("a text node")。
此参数的角色用于代码生成。例如,{{ foo }} 模块(module)模式下生成的代码是 _ctx.foo,函数(function)模式下生成的代码是 width(this){…}。因为在模块(module)模式下,默认为严格模式,不能使用 with 语句。
转换为 AST 节点时,使用 PatchFlag 参数,该参数主要用于差异比较 diff 过程。当 DOM 节点具有此标志且大于0时,它将被更新,并且不会跳过。
来看看 PatchFlag 的值:
export const enum PatchFlags {
// 动态文本节点
TEXT = 1,
// 动态类
CLASS = 1 << 1, // 2
// 动态Style
STYLE = 1 << 2, // 4
// 动态属性,但不包括 calss 和 style
// 如果是组件,则可以包含 calss 和 style。
PROPS = 1 << 3, // 8
// 具有动态键属性,当键更改时,需要进行完整的 DIFF 差异比较
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16
// 具有侦听事件的节点
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32
// 不改变子序列的片段
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64
// 具有key属性的片段或部分子字节具有key
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128
// 子节点没有密钥的 key
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256
// 节点将仅执行 non-PROPS 比较
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512
// 动态插槽
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024
// 静态节点
HOISTED = -1,
// 退出 DIFF 差异比较优化模式
BAIL = -2
}
从上面的代码可以看出,PatchFlag 使用 bit-map 来表示不同的值,每个值都有不同的含义。 Vue 会在 diff 过程中根据不同的修补标志使用不同的修补方法。
可以看到 CodegenNode、Helpers 和 Hoists 已填充了相应的值。CodegenNode 是生成要使用的代码的数据。Hoists 存储静态节点。Helpers 存储创建 vNode 的函数名(实际上是 Symbol)。
在正式开始转换之前,需要创建一个 transformContext,即转换上下文。与这三个属性相关的数据和方法如下:
helpers: new Set(),
hoists: [],
// methods
helper(name) {
context.helpers.add(name)
return name
},
helperString(name) {
return `_${helperNameMap[context.helper(name)]}`
},
hoist(exp) {
context.hoists.push(exp)
const identifier = createSimpleExpression(
`_hoisted_${context.hoists.length}`,
false,
exp.loc,
true
)
identifier.hoisted = exp
return identifier
},
让我们来看看具体的转换过程是如何使用的。用 {{ test }}
此节点对应 TransformElement() 转换函数,因为 p 没有绑定动态属性,没有绑定指令,所以焦点不在它上面。而 {{test}} 是一个双花插值表达式,所以将其 patchflag 设置为1(动态文本节点),相应的执行代码 patchFlag |=1。然后执行 createVNodeCall() 函数,其返回值为该节点的 codegennode 值。
node.codegenNode = createVNodeCall(
context,
vnodeTag,
vnodeProps,
vnodeChildren,
vnodePatchFlag,
vnodeDynamicProps,
vnodeDirectives,
!!shouldUseBlock,
false /* disableTracking */,
node.loc
)
createVNodeCall() 会相应的在 createVNode() 中添加一个符号,它放置在 helpers 中。事实上,helpers 功能将在代码生成阶段引入。
// createVNodeCall () 内部执行过程,多余代码已删除
context.helper(CREATE_VNODE)
return {
type: NodeTypes.VNODE_CALL,
tag,
props,
children,
patchFlag,
dynamicProps,
directives,
isBlock,
disableTracking,
loc
}
是否将节点提升,主要看它是否是静态节点。
// 静态属性节点
{{ test }}
A text node // 静态节点
good job! // 静态节点
可以看到,上面有三个静态节点,因此 hoists 数组有3个值。
这13是 VNODE_CALL 对应的类型值,其他还有:
// codegen
VNODE_CALL, // 13
JS_CALL_EXPRESSION, // 14
JS_OBJECT_EXPRESSION, // 15
JS_PROPERTY, // 16
JS_ARRAY_EXPRESSION, // 17
JS_FUNCTION_EXPRESSION, // 18
JS_CONDITIONAL_EXPRESSION, // 19
JS_CACHE_EXPRESSION, // 20
刚才提到的例子 {{ test }}, 其 codegen node是 createVnodeCall 函数生成。
return {
type: NodeTypes.VNODE_CALL,
tag,
props,
children,
patchFlag,
dynamicProps,
directives,
isBlock,
disableTracking,
loc
}
从上面的代码可以看出,type 设置为 nodetypes.VNODE_CALL,即13。
每个不同的节点由不同的变换函数处理。可以自己再深入的了解。