Dart 只能单继承,但是可以多层继承。
调用成员变量
操作符几乎和别的语言类似,提个比较特殊的赋值操作符 ??= 和 ?.操作符:
var a = 1;
var b;
b ?? = a; // 如果 b 的值是 null 则将 a 赋值给 b,否则保持不变
var c = size?.x; // 如果 size 为 null 则返回 null,否则返回 size.a 的值
构造函数
使用
通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 *ClassName*
或者 *ClassName*.*identifier*
。例如, 以下代码使用 a 和 a.instance()
构造函数创建 Point
对象:
var a1 = a(2, 2);
var a2 = a.instance({'x': 1, 'y': 2});
//在 Dart 2 中 new 关键字变成了可选的。
var a1 = new a(2, 2);
var a2 = new a.instance({'x': 1, 'y': 2});
常量构造函数
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。
在 常量上下文 中, 构造函数或者字面量前的 const
可以省略。 例如,下面代码创建了一个 const 类型的 map 对象:
// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
/**************************************************************************/
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象
assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!
构造函数
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//两种创建方式一样
class Point {
num x, y;
// 在构造函数体执行前,
// 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。
构造函数不被继承
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
命名构造函数
一个类可以实现多个构造函数:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。
初始化列表
// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
警告: 初始化程序的右侧无法访问 this
。
重定向构造函数
class Point {
num x, y;
// 类的主构造函数。
Point(this.x, this.y);
// 指向主构造函数
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory
关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// 从命名的 _ 可以知,
// _cache 是私有属性。
static final Map _cache =
{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
//工厂构造函的调用方式与其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
提示: 工厂构造函数无法访问 this。
获取对象的类型
使用对象的 runtimeType
属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType
属性回返回一个 Type 对象。
实例变量
class Point {
num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}
所有实例变量都生成隐式 getter 方法。 非 final 的实例变量同样会生成隐式 setter 方法。
方法
实例方法
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getter 和 Setter
Dart 会为变量提供隐形 Getter 和 Setter ,但是也可以使用 get
和 set
关键字实现 Getter 和 Setter :
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// 定义两个计算属性: right 和 bottom。
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
提示: 类似 (++) 之类操作符不管是否定义了 getter 方法,都能够正确的执行。 为了避免一些问题,操作符只调用一次 getter 方法, 然后把值保存到一个临时的变量中。
抽象方法
同 Java 中的实现:
abstract class Doer {
// 定义实例变量和方法 ...
void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
}
}
抽象类
使用 abstract
修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。
// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
// 定义构造行数,字段,方法...
void updateChildren(); // 抽象方法。
}
隐式接口
同 Java 中的接口:
// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
// 包含在接口里,但只在当前库中可见。
final _name;
// 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
Person(this._name);
// 包含在接口里。
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
//实现多接口
class Point implements Comparable, Location {...}
扩展类(继承)
同 Java :
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
重写类成员
同 Java:
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
重写运算符
这个就很神器,用代码来说明吧,下面示例演示一个类重写 +
和 -
操作符
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// 运算符 == 和 hashCode 部分没有列出。 有关详情,请参考下面的注释。
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
可被重写的运算符
| <
| +
| |
| []
|
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| >
| /
| ^
| []=
|
| <=
| ~/
| &
| ~
|
| >=
| *
| <<
| ==
|
| –
| %
| >>
| |
提示: 你可能会被提示 !=
运算符为非可重载运算符。 因为 e1 != e2
表达式仅仅是 !(e1 == e2)
的语法糖。
noSuchMethod()
当代码尝试使用不存在的方法或实例变量时, 通过重写 noSuchMethod()
方法,来实现检测和应对处理:
class A {
// 如果不重写 noSuchMethod,访问
// 不存在的实例变量时会导致 NoSuchMethodError 错误。
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
枚举类型
同 Java:
enum Color { red, green, blue }
//枚举中存在一个值 index 返回值为枚举类型定义中的位置
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
//使用 values 获取所有枚举值列表( list )
List colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
//可以在 switch 语句 中使用枚举
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // 没有这个,会看到一个警告。
print(aColor); // 'Color.blue'
}
混入(Mixin)
这个理解起来不算难,我们写一个例子:
class S {
a() {print("S.a");}
}
class A {
a(){print("A.a");}
b(){print("A.b");}
}
class B {
a(){print("B.a");}
b(){print("B.b");}
c(){print("B.c ");}
}
class T = B with A, S;
main(List args) {
T t = new T();
t.a();
t.b();
t.c();
}
//输出
S.a
A.b
B.c
静态
Dart 和 Java 中的静态是一样的;